Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Jaki jest kod w Key Release for L-key?
  2. Animacja szkieletowa? Mam nadzieję, że loot nie będzie się składał tylko z mieczy w różnych niebieskich odcieniach : D
  3. Albo zrób tak, że jak najedziesz kursorem na konkretny gem, to pojawią się tylko te strzałki, którymi możesz przesuwać wiersz/kolumnę zawierającą ten gem.
  4. Jestem za tym, żeby nie można było napisać shouta składającego się z mniej niż 3 wyrazów.
  5. Muuuuczek567

    GMclan-owe cytaty

    Wrzucili mnie na mistrzów? No to ktoś ma naprawdę dziwne poczucie "chumoru". To więcej czy mniej niż zwykle? Tyle, co zwykle.
  6. Jeśli tego tutoriala nie możesz przełknąć, to co dopiero będzie z postaciami.
  7. Muuuuczek567

    GTA IV

    @up: +1 @IamTheLaw:
  8. Z tych "papierowych" gier najbardziej lubiłem diamenciki i statki.
  9. Muuuuczek567

    Rune Masters

    Strzałki wyglądają jak łopatki :P Zrobiliście już umiejętności postaci? Jak będzie wyglądało zdobywanie many? W sensie, co do niej mają kolory kryształków?
  10. O.o Przysiągłbym, że tego wcześniej nie było, a przeszukiwałem w poszukiwaniu podobnych tematów. Ale cóż... skoro coś takiego już jest, to chyba zamknę temat :/
  11. Jest wiele łamigłówek na dwóch graczy w których, gdy obaj gracze dokładnie obmyślają swój ruch, nie da się wygrać, a co najwyżej zremisować. Kółko i krzyżyk jest jedną z nich (a przynajmniej takie mam wrażenie).
  12. Nie bardzo wiem, o co Ci chodzi, ale chyba funkcje do Pascala dotyczące operacji na łańcuchach są bardzo podobne do funkcji w GM-ie. Możesz ich do tego użyć.
  13. Sądzę jednak, że wygodniej będzie, jeżeli użyjesz mojego kodu. Nie trzeba kłopotać się o usuwanie cienia, bo sam się usunie po zniszczeniu obiektu. No i jest znacznie krótszy. Jeśli koniecznie chcesz zostać przy starym kodzie, to proponuję: a ) zapisać ID cienia do każdego murku i przy evencie Destroy usuwać cień z tym ID; b ) sprawdzać funkcjami collision_point/collision_rectangle w evencie Destroy i zniszczyć obiekt z ID, który funkcja zwróci. Wybierz jedno z tych.
  14. Cień jako obiekt nie jest potrzebny. Wymaga dużo więcej obliczeń. Skrypt cienia, konturu i bloczków (wywołaj tylko jeden raz na step): GML with(mur) draw_sprite(cien,-1,x+4,y+4) //albo bloczek z blendingiem c_black with(mur) draw_sprite(kontur,-1,x-1,y-1) //prostokąt o wymiarach (bloczek_width+2,bloczek_height+2) with(mur) draw_sprite(bloczek,-1,x,y) ^^
  15. Eee... Nie wiem, o co chodzi, ale: GML a = instance_create(x+lengthdir_x(10,direction),y+lengthdir_y(10,direction),pocisk) a.direction = direction Zamiast direction (oprócz a.direction) może być dowolna inna zmienna oznaczająca kierunek, np. image_angle. E: na przyszłość objaśniaj jaśniej problemy.
  16. @ANtY: te gemy wyglądają, jakby były zrobione z plastiku. Więcej połysku dodaj i, jak Phoenix stwierdził, żywsze kolory.
  17. Po co zmienna? GML switch show_message_ext(str,but1,but2,but3) { case 0: { /akcja1/ break; } case 1: { /akcja2/ break; } case 2: { /akcja3/ break; } }
  18. Robisz grę 3D, więc najprościej byłoby sprawdzić samemu, jak to działa, nie sądzisz? ;P
  19. Muuuuczek567

    Ravenscar

    Czuję, że pomysł na grę jako część pracy dyplomowej wziął się z gry Magritte. Tam jednak twórca po prostu przerobił zdjęcia Wrocławia w Photoshopie. Czego nie można powiedzieć o Twojej grze. Grafika zachwyca. Powodzenia!
  20. W Create: Set Variable "am" to 1 W Step: Set Variable "am" to /ile Ci się żywnie podoba, byle w przedziale od 0 do 1/ Set Variable background_color to make_color_hsv(160,255,255*am) Polecam też program ActionDecoder, dostępny w zasobach tego forum. Pozwala początkującym zamieniać klocki w kod. @MXQ: po co przykład? Da radę bez niego ;)
  21. background_color = make_color_hsv(160,255,255*am), gdzie "am" przyjmuje wartości od 0 do 1 i odpowiada za jasność koloru. Dwa pierwsze parametry możesz dowolnie zmieniać.
  22. Być może się skuszę. Możesz pisać na PW, jakby co.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...