Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Muuuuczek567

    [FPS] Cage

    Dobra, dajcie już spokój z grafiką. Niech wyda gameplaya, a potem zajmie się upiększaniem gry, bo wyjdzie w końcu na to, że odechce mu się zrobić w momencie, gdy doda (na Wasze życzenie!) HDR, mip-mapy, bump-mapy, normal-mapy, bloom, PS 3.0, teselację itp., a nie będzie miał pomysłów na rozgrywkę. Trochę koślawo mi ten post wyszedł, ale ogólny sens chyba widoczny ; )
  2. Muuuuczek567

    [FPS] Cage

    To daj chociaż w opcjach, żeby dało się zmienić, albo popraw (np. zmniejsz wysokość fali), bo teraz wygląda paskudnie.
  3. Muuuuczek567

    [FPS] Cage

    Proponuję odpuścić falowanie wody i dać animowaną teksturę. E: Reflaction?
  4. @ediepl: jak się nie znasz, to się nie wypowiadaj. Sprawdź, do czego służy funkcja "sprite_get_name(spr)". sprite_index to nie klatka sprite'a.
  5. Ja nie używałbym hspeed/vspeed, alarm i choose, ale irandom, place_snapped i speed/direction.
  6. -278329/10000 nie wygląda zachęcająco. Żółte koło jest ohydne. A tło nie pasuje do ludzików. Tak naprawdę, to powinno być:
  7. Czy przypadkiem room nie ma zaznaczone persistent?
  8. Muuuuczek567

    [FPS] Cage

    Tylko żeby mapy do multiplayera (i w sumie do SP też) były zróżnicowane, a nie tylko betonowe pomieszczenia i kilka beczek. I mnóstwo secret areas!
  9. Step wroga: GML if(śledzony.sprite_index = zmieniony_sprit) { nie śledź } else { śledź } ?
  10. Za szybko. Jeśli masz tyle samo obrazków, co image_speed, to na ekranie obrazek się nie zmieni. Wpisz: image_speed = 0.5
  11. Mam nadzieję, że image_speed jest większe niż 0?
  12. @alwin: Zmienna istnieje. A gdyby nie istniała, to wywaliłoby błąd. Co prawda, można w zakładce Errors zaznaczyć "Treat uninitialized variables as 0", ale wtedy nigdy nie spadnie poniżej zera. @HuderLord: mam wrażenie, że nie zaznaczył persistent, a to dlatego, że skoro dopiero co zrobił system obrażeń, to raczej nie robiłby wcześniej systemu przechodzenia do innego pokoju.
  13. Challenge completed.

    Spróbuj teraz dobić do 2000 przed wakacjami.

  14. @MagnusArias: GML if(mouse_check_button(mb_left))&&(mouse_check_button(mb_right)) { //strzelaj } robi dokładnie to samo. Twoja zmienna jest niepotrzebna.
  15. Pomysł aż tak głupi nie jest, ale trzeba popracować nad wykonaniem. Po pierwsze, należało podać instrukcje, jak wpisywać te wyrazy i z czego w ogóle są słówka. Wiem, że jest napisane w temacie, że to z angielskiego, ale jeżeli masz zamiar wydać ten program, to popracuj nad tym. Po drugie: jak Ty to robisz, że ładowanie info trwa aż dwie sekundy? Po trzecie: nie rób pytań w show_message. Nie można wtedy skończyć przed wszystkimi pytaniami. A jak jest ich 90...
  16. Nie, lepsza jest ankieta, którą z powodzeniem mogłaby zastąpić ocena.
  17. Muuuuczek567

    Chess.com

    U mnie tak samo, ale z wynikami w szkole : D
  18. Muuuuczek567

    Chess.com

    Pisałeś, że taki przeciętny jesteś ;)
  19. @up: ta gra nie jest robiona w GM-ie
  20. Jakbym miał wysyłać screena każdego rozpoczętego przeze mnie projektu, to nie starczyłoby mi miejsca w uploaderze.
  21. Nie krzycz. Jak chcesz sobie powrzeszczeć, to wyjdź na dwór. Po prostu to trochę irytujące, jak długo trzeba tłumaczyć takie proste rzeczy.
  22. Bedziom, powinieneś zainstalować GIMP-a i użyć narzędzia "Twórz bezszwowy" (czy jakoś tak).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...