Pathpointy to punkty, na których oparte są chyba wszystkie dobre strzelanki. Są to miejsca kluczowe, do których AI próbuje dotrzeć, aby wyglądało to tak, jakby wróg wiedział, co robi. Dzięki temu wróg np. nie będzie próbował wciskać się w najciemniejsze zakamarki mapy, ale od razu znajdzie się w centrum akcji, co oczywiście znacznie zwiększa dynamikę gry.
No i właśnie ten przykład pomoże Ci opanować tę technikę do wystarczającego stopnia, żebyś mógł wprowadzić ją do własnej gry. Przykład pokaże też, jak zrobić wroga i przyjaciela w jednym tylko obiekcie.
Link: https://gmclan.org/up5655_12_zolniez.html
Dopisek: działa od wersji 7.0 Pro.