Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. GML if reload = 0 && movement = 0 { if keyboard_check(vk_space) { alarm[0]=30 reload = 1 image_speed = 0.2 audio_play_sound(snd_cannonshot,10,0) instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction-30),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction-30),obj_bullet); instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction ),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction ),obj_bullet); instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction+30),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction+30),obj_bullet); } }
  2. I am Lord

    Inwazja

    To jest bardzo dobre :o
  3. I am Lord

    Pixel Friends

    Nie ma przycisku restart :(
  4. Przepisy dotyczą krajów naszej przezabawnej Uni Europejskej :)
  5. Głosuję na Chella Drzewo Niskiego Adama
  6. I am Lord

    Foto-galeria

    Mieszał kawę z winem.
  7. Na moim gra chodzi płynnie do pierwszej śmieci. Potem Klatek jest połowę mniej. Gdyby nie to że pierwszy level chodził mi za wolno to nigdy bym tej gry nie przeszedł bo tak mogłem precyzyjniej unikać. Kolejne etapy są łatwiejsze imo.
  8. I am Lord

    Chill Ninja

    Można się schować przeciwnikowi za firanką i nas ominie. Tak samo jest z pułapkami :D
  9. I am Lord

    Foto-galeria

    Samojebki :D http://i.imgur.com/DuOYXKT.png http://i.imgur.com/V2lSUHJ.png
  10. Macie świetny temat nie spaprajcie swoich gierek :P
  11. Głos na Inverted, zdecydowanie widać napracowanie :P W Memory mogłyby być zakodzone jakieś proste animacje, tego się spodziewałem po screenie ale po odpaleniu cały interface jest sztywny :(
  12. U mnie to działa. Sprawdź czy odległość jest w ogóle dobrze sprawdzana show_debug_message(distance_to_object(gracz) ), zobacz czy konsola dobrze pokazuje wartości. W moim przypadku musiałem zmienić odległość z 200 na 20. Po za tym pamiętaj że tekstura jest widoczna tylko z jednej strony drzwi.
  13. Ten? http://www.maartenbaert.be/model-creator/
  14. To magia shaderów. Teoretycznie można zrobić bardzo ładną grę 3D w GM ale praktycznie jest to mordęga większa niż przy użyciu innego narzędzia np Unity Z racji że nie ma oficjalnego wsparcia ani dla fizyki 3D, ani Animacji, ani typowych funkcji takich jak ray casting i wszelkich ułatwień w programowaniu kolizji. Chcesz się katować no to droga wolna. To jest jak wynajdowanie koła od nowa.
  15. Możesz stawiać obiekty poza granicami rooma, one nie znikną.
  16. Właśnie coś takiego próbuje zrobić na marketplace bo idealnie pasuje do mojego poprzedniego skryptu z labiryntem :D Jak wpadnę na coś fajnego, łatwego w użyciu to coś o tym napiszę. Głównie chodzi mi oto by obejść się bez tworzenia jakiegoś edytora i kombinowania z plikami.
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    No no, ładne to. A co to jakaś contra będzie?
  18. Zwróć też uwagę na estetykę kodu, raz piszesz nawiasy po if a raz nie. Raz stawiasz średniki a raz nie. GML if ( vspeed == 0 ) sprite_index = ludzik_stand1; if ( keyboard_check(vk_left) and place_free(x-6,y) ) { x -= 6; sprite_index = ludzik_walk; } if ( keyboard_check(vk_right) and place_free(x+6,y) ) { x += 6; sprite_index = ludzik_walk2; } if ( keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1) and vspeed == 0 ) { vspeed -= 10; image_speed = 0.3; } if ( place_free(x,y+1) ) { gravity = 0.5; } else { gravity = 0; }
  19. Najpierw skala, potem obrót potem przemieszczenie nie inaczej.
  20. Nie chcę nic obiecywać ale może coś porobię.
  21. Platformę ruszasz za pomocą ustawiania jej zmiennych hspeed czy też dir razem ze speed. Czy po postu przesuwasz jej pozycję na sztywno modyfikując x?
  22. Pokaż twój kod gdzie sprawdzasz kolizję z platformami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...