Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. GML (create) nowy=surface_create(view_wview, view_hview)// tworzenie surface alpha=0 alarm[0]=30 GML (step) surface_set_target(nowy) draw_clear_alpha(0, 0); if obj_player_self.latarka==true { with(obj_player_self) { draw_set_blend_mode(bm_src_color) draw_circle(x-view_xview, y-view_yview, 60, 0) draw_set_blend_mode(bm_normal) } } surface_reset_target() GML (draw) draw_surface(nowy,view_xview,view_yview) // tutaj duzo zmienialem, nawet nie pamietam poczatkowych wartosci draw_text(8,70 ,alpha)
  2. I am Lord

    Foto-galeria

    Fotel powiedziałem przecież że to była wyprawa na urodziny siostry - jednodniowa.
  3. Ustaw stałą, prostokątną maskę na spricie.
  4. I am Lord

    Foto-galeria

    Nie, to była taka mała wyprawa do bunkrów blisko Piły w ramach urodzin mojej siostry :P
  5. I am Lord

    Szukam grafiki dachu

    Zacznij od cgtextures.com > roof
  6. I am Lord

    Foto-galeria

    Strzelam z miejscowości Strzaliny xD
  7. I am Lord

    Masakracja

    DayZ, tak zwany symulator biegania aka RunZ :P
  8. I am Lord

    Masakracja

    Postać cierpi na gigantyzm?
  9. I am Lord

    Foto-galeria

    Ale ja nie oglądam TVNu bo to jest ścierwo :P
  10. I am Lord

    Foto-galeria

    Zaraz mu materiał tak zmontują że znowu wyjdzie jakie to gry są zueee.
  11. I am Lord

    Foto-galeria

    Ja bym zaprosił wszystkie telewizje oprócz TVN to było by poniżej mojej godności.
  12. Sprite butelki musi być biały. GML draw_sprite_ext(sButelka, 0, x, y, 1, 1, 0, make_color_rgb((255*butelkaCurrent)/butelkaMax, 0, 0), 1); Ale w tym konkretnym wypadku jako że ci chodzi o kolor czerwony to możesz zrobić to bez funkcji make_color_rgb GML draw_sprite_ext(sprite0, 0, x, y, 1, 1, 0, (255*butelkaCurrent)/butelkaMax, 1); Ponieważ kolor czerwony bez żadnych domieszek innego koloru mieści się w zakresie 0-255.
  13. action_move co to za syf, nawet nie wiedziałem że coś takiego jest.
  14. Stanąłem na chyba prostym przekształceniu matematycznym: mam zmienną X, której wartości są w zakresie 0 do 1 i chcę to przekształcić w zakres -maxSpeed do +maxSpeed. Chcę zmieniać w ten sposób hspeed. Będzie to wyglądać tak że: gdy X = 0 to hspeed = -maxSpeed gdy X = 0.5 to hspeed = 0 gdy X = 1 to hspeed = +maxSpeed podejrzewam że to banał jest, wie ktoś jak to przekształcić? Dobra przekształciłem sobie, xDDD durny jak but jestem że mi to tak długo zajęło hspeed = (X - 0.5)*2*maxspeed;
  15. Racja kiedyś się bawiłem toolami do Mugena, niezła zabawa tam dało się zrobić wszystko. Mugen to potężny silnik do bijatyk 2D. Tutaj jest wiki http://elecbyte.com/wiki/index.php/Main_Page można się wzorować na paru świetnych rozwiązaniach.
  16. Faktycznie miałem tego mało, 4 rodzaje wybuchów i może dlatego nie zauważyłem że jest to uciążliwe.
  17. To zależy. Mi było wygodnie jak robiłem animację wybuchu od Maze Strategy zadający dmg o odpowiednim obszarze działania i pozycji w poszczególnych klatkach tej animacji.
  18. Do bijatyk przydadzą się timelines. Można tam zrobić animacje z określoną jej akcją,
  19. crtl+shift+D takie rzeczy tam się wpisuje
  20. Tylko że efektywność się pewnie różni?
  21. Lecę według tego artykułu http://software.com.pl/sieci-neuronowe-w-grach/ To jest wielowarstwowy perceptron. Pierwsza warstwa to neurony wejścia ich zadaniem jest jedynie odczytanie wektora, który podaje agent ( agent czyli obiekt, którym ta sieć steruje. W moim przypadku będzie to samolocik lecący ciągle w górę ). Wektor jest długości ilości tych neuronów wejściowych. I u mnie będzie to po prostu 5 czujników sprawdzających czy zbliża się przeszkoda. Te kropki to warstwy ukryte neuronów, tutaj można sobie dowolnie ustalić ile ich ma być i ile neuronów w każdej warstwie będzie. Linie które z nich wychodzą to synapsy (patrz artykuł) A ostatnia warstwa neuronów zajmuje się odczytaniem wag z poprzedniej warstwy i konwertuje to z powrotem do wektora, który zostanie przekazany agentowi. Tym razem będzie mniejszy bo są tylko trzy neurony i są to: Skręcaj w lewo, skręcaj w prawo oraz nic nie rób. No i tak to mniej więcej będzie wyglądać ale nie wiem czy nie napotkam jakiegoś problemu na którym stanę i nie będę wiedział jak go rozwiązać :P
  22. Tyle na razie zrobiłem, wizualizacje całej sieci. Neurony są instancjami obiektów niestety. Zrobiłem tak by obejść zagnieżdżanie data struktur, jako że nie ma tablic 3D. Jak mi się uda coś podziałać to dam znać i wrzucę tutaj przykład. Sieć jest dowolnie konfigurowana, można sobie dostawiać warstw ile się chce.
  23. Ja pierniczę brak tablic 3D w GMie straszliwie mnie przy robieniu takiej sieci boli :/ Mam nadzieję że w końcu zrobią w GMie struktury. To by bardzo ułatwiło.
  24. Tam nie jest napisane że to sieć neuronowa więc pewnie nie jest bo autor tego przykładu by się tym pochwalił :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...