-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
Bo złapał go inny algorytm niż te pozostałe
-
Dobra decyzja bo muzyka autorska jest więc automat nie wykryje. Może po samym obrazie nie zablokuje się
-
oojjjj Bandai już zablokowali film, nie zdążyłem obejrzeć
-
O kurde to mnie zachęciłeś Odpalę sobie netflixa
-
Jak ustawic losowe przedmioty w drugim levelu?
I am Lord odpowiedział(a) na tommar temat w Pytania początkujących
No to trzeba zrobić inaczej, zamiast klocka "create random" daj tam klocek "Execute Code" i wpisz w nim: /// losowanko instID = instance_create(0, 0, choose(objDiamond, objCoin, objGold, objPooison)); instID.persistent = true; -
Jak ustawic losowe przedmioty w drugim levelu?
I am Lord odpowiedział(a) na tommar temat w Pytania początkujących
Aha że mają przejść do nastepnego rooma te poprzednie ale oprócz tego mają dodatkowo pojawić się kolejne losowe? -
Tak, ja chcę ten opening mieć jako "standalone" haha można sobie posłuchać
-
Jak ustawic losowe przedmioty w drugim levelu?
I am Lord odpowiedział(a) na tommar temat w Pytania początkujących
Alarm 1 możesz całkowicie usunąć, jak chcesz ponownie odpalić "Alarm 0" to zrób to w nim, on może sam siebie ponownie odpalić. Ty chcesz zrobić to samo ale tak żeby w nowym roomie losował się inny zestaw obiektów niż w pierwszym? Niejasno to napisałeś. A może chcesz żeby one się pojawiały w losowych miejscach? No to wtedy w polu x wpisz: random_range(0, room_width) a w polu y wpisz: random_range(0, room_height) Relative ma być odznaczony -
Hahaha zajebiste :DDDDDDDDDDD
-
Życzę ci żeby streamer Wonziu odkrył tę grę, on lubi turówki a jak u niego materiały się pojawią to zaraz jego kumple z TVgry podchwycą temat i sukces przynajmniej w Polsce murowany, o ile gra będzie dobra Bo on surowo turówki ocenia.
-
No ale to robisz raz podczas loadingu więc się nie przejmuj obciążeniem procka. A przynajmniej tak powinieneś to zrobić.
-
A może lepiej byłoby zrobić tak jak w roblox hexaria
-
Niedziałająca funkcja na losowanie liczb
I am Lord odpowiedział(a) na Rafep temat w Pytania początkujących
Tak nie w temacie losowości to dostrzegłem tutaj błąd logiczny że blok: if generator != false { los = irandom_range(0, 15); if los < 15 { instance_create(x, y, obj_biom_trawa); pustynia += 1; } if los = 15 { if pustynia > 0 { instance_create(x, y, obj_biom_pustynia); pustynia += 1; } else { instance_create(x, y, obj_biom_trawa); pustynia += 1; } } } Nigdy się nie wykona bo wyżej zawsze ustawiasz generator = false- 9 odpowiedzi
-
- random
- random_range();
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już pisałem swój krzyk w szybkiej odpowiedzi po za tym liczysz 2 takie same działanie z takim samym wynikiem podwójnie bo osobno dla obu osi zamiast wyciągnąć to przed funkcję i tylko podstawiać wynik.
-
Mark Morton feat. Chester Bennington - Cross Off - Full Cover
I am Lord odpowiedział(a) na Nirvan temat w Muzyka i dźwięk
świetna sprawa -
Mark Morton feat. Chester Bennington - Cross Off - Full Cover
I am Lord odpowiedział(a) na Nirvan temat w Muzyka i dźwięk
O wow, jak doszło do takiej współpracy? Jak w ogóle wyglądała współpraca, to zgranie na taką odległość, co było pierwsze? bo raczej nie twój wokal -
No ewidentnie obcięli im jaja
-
Animacja idealna pod Neandertali
-
odejmij pozycję x i y view od x i y backgrounda to ci się nie będzie ruszać.
-
do robienia prototypów takie assety niedokończone jak najbardziej się przydadzą
- 3 odpowiedzi
-
mi się skojarzyła z Medievil, tylko ten pendrive w nosie :D:D:D
-
Osobiście smutłem na polskim Darkwoodzie kiedy pomagałem Piotrkowi: zbierać części na rakietę kosmiczną przez całą prawie grę. By potem odnaleźć jego rakietę roztrzaskaną gdzieś w jakimś polu po jego odlocie w kolejnym akcie gry:
-
3D asteroids WIP (GMS2)
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dodałem proste kolizje i poprawiłem obliczanie wektora ruchu. EXE: https://drive.google.com/file/d/1DuEUUeTXmgxkSqQ0RHCLEP4gMoH4l8Uz/view?usp=sharing SOURCE: https://drive.google.com/file/d/1rHtEyvo2XdAWSMG50uF0sqqAhBgwLel0/view?usp=sharing -
3D asteroids WIP (GMS2)
I am Lord opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie zdążyłem na ligę ale robię temat o tej gierce, póki co pozbawionej gameplayu. Chcę wam udostępnić source do GMS2, możliwe że będę rozwijał dalej. EXE: https://drive.google.com/file/d/1froxXXFHze4dn3GfR_LpS5qzv66LCTX3/view?usp=sharing SOURCE: https://drive.google.com/file/d/1zJRhQF9d6PM1bGDvvTveU8uGgoLrD93u/view?usp=sharing -
Pochodna przyciągania wielu obiektów
I am Lord odpowiedział(a) na Sutikku temat w Pytania zaawansowanych
No asteroida będzie miała 2 takie siły obie są skierowane w stronę tych obiektów tylko o różnej sile wynikającej z dystansu i masy. Po prostu raz przesuwasz w stronę ziemi o sile takiej jaka dla niej wyszła i potem przesuwasz drugi raz w stronę księżyca ponownie o sile takiej jaka dla niego wyszła. Edit: tutaj jest source mojej gierki która ma takie przyciąganie bo to jej główny element gry.