Masz 2 błędy.
Po pierwsze w obiektach które mają odznaczone visible nie wykonuje się event Draw. A więc ani twoja kula nie mogła być narysowana ani twoja kamera. Bo w obu tych obiektach odznaczyłeś.
I drugi, nie zdefiniowałeś tak zwanego Up wektora. To takie odniesienie pionu dla perspektywy. Są to argumenty x up, y up i z up w d3d_set_projection();
GML
d3d_set_projection_ext(0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 60, view_wview[0] / view_hview[0], 1, 16000);
teraz będzie ok
Strasznie to jest nieczytelne, nie widać pocisków, denerwuje też mnie że tak wolno lecą. No i nie podoba mi się że gra się na klawiaturze a menu operuje się myszką. Jeżeli gra nie wymaga myszki to menu też nie powinno.
Nie potrzeba mipmapingu, wystarczy zmienić tekstury terenu na mniej szczegółowe, a na teksturach czołgów wypalić ambient occlusion i powinno być już ładne i czytelne.