O ciekawostka jaką teraz odkryłem.
draw_point() nie skaluje się wraz ze skalowaniem viewa. Myślałem że jak przybliżę view tam gdzie postawiłem tą funkcją pixel to ujrzę wielki kwadrat ale nie, nadal jest pixelkiem na ekranie.
Musiałem użyć draw_rectangle(X,Y,X,Y) z taką samą 2 parą argumentów jak pierwszą. Żeby po przybliżeniu ujrzeć wielki pixel.