Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Nie powiadomiło mnie że streamujesz :/
  2. No jak to czym ma być środek. Długość wykopanych bloków po H i V dzielisz na 2 z osobna i na tej podstawie przesuwasz je tak by były na środku grida.
  3. GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object tiledrawer: make_color_hsv argument 3 incorrect type (5) expecting a Number (YYGI32) at gml_Script_noise_to_surface (line 9) - draw_point_color(i,j,make_color_hsv(0,0,ngr[# i,j])); ################################################################################ ############ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_noise_to_surface (line 9) called from - gml_Object_tiledrawer_GlobalLeftButtonPressed_1 (line 44) - sf=noise_to_surface(ng); Po wgraniu pliku z presetem i kliknięciem na coś tam Wiesz co mógłbyś jeszcze dodać? Opcję centrowania mapy w post proc oraz opcję która by usuwała wszystkie jaskinie niezależne które są duże tak by została 1. Jest usuwanie małych plam ale nadal mogą się zrobić 2 porównywalnie duże które nie mają ze sobą połączenia. Możliwość ich połączenia lub usunięcia mniejszej było by dobrym pomysłem.
  4. A to nie jest czasem jakiegoś typu powiadomienie? Powinno być coś tego typu w GMie ale się nie znam na tym
  5. GML d3d_start() // inicjuje tryb 3D, bez tego nie działa perspektywa d3d_set_lighting(false) /* włącza wyłącza obsługę tego dziadowskiego oświetlenia, jeżeli włączysz to ustaw jeszcze d3d_light_define_ambient( color ) To jest kolor całkowitej ciemności.*/ d3d_set_culling(true) // tekstury są dwustronne (false) jednostronne (true) d3d_set_hidden(true) // korekcja depth. Przy rysowaniu GUI zwykle się to wyłącza żeby modele przypadkiem nie zakryły GUI texture_set_interpolation(false) // wygładza textury, jak chcesz widzieć pixele to ustawiasz false
  6. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Jak w tetrisie, masz priorytery? Hmm chyba krzyż jest najrzadszy. To może jeszcze raz podejdę do tego, tym razem mniej negatywnie Edit: Uzjel to tak miało być w Classic medium 14 że można usunąć źródła wody?
  7. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Macie 2 miliony w challenge? Omg ze wam sie chcialo tyle uzerac z tym randomem
  8. I am Lord

    Rabbit 3D

    A reklamujesz to w jakiś sposób?
  9. I am Lord

    Rabbit 3D

    To już minęły 2 lata? : o omg i masz tylko 2 komentarze? Ale ten googe play jest jednak syfny :/
  10. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Nie widziałem tego trybu, ja przechodzę po kolei i mnie nic nie zmusi do skakania po poziomach ;) Taki ze mnie typ. Moje wszystkie uwagi odnoszą się na razie do Setupa. Edit: Sprawdziłem classic i w nim nie podoba mi się losowość, seed powinien być przypisany do mapy moim zdaniem, bo to nie jest jakaś gra karciana tylko logiczna. Przecież nie będę przechodzić 100 razy tej samej mapy by poprawić wynik tylko przez to że nie podeszły mi rury.
  11. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Więc zablokuj budowanie, nie widzę problemu, zatrzymaj czas. Moim zdaniem limit czasowy nawet nie jest potrzeby i tak gdyby jakaś osoba siedziała pół godziny nad jakimś levelem nie uzyska dobrego wyniku, samo to będzie już wystarczającą karą.
  12. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Ale to jest bezsensu nie uważasz? Dlaczego osoba która lubi patrzeć na animację ma zostać ukarana w stosunku do tych, którzy ją przyspieszają? Chyba nie po to Uzjel się nad nią napracował żeby teraz każdy ją pomijał by dostać lepszy wynik.
  13. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Zauważyłem 2 bledy, pierwszy dosyć ważny. Czas przejścia jest krótszy gdy się przyspieszy animacje wody. Zegar powinien się zatrzymać w momencie, w ktorym woda zaczyna płynąć. I drugi taki tam szczegół, da się stawiać i usuwać rury gdy animacja się odgrywa.
  14. To jest walka z wiatrakami ale jak jednak nie boisz się wyzwania i chcesz pisać wszystko od zera to proszę bardzo :P Będziesz musiał poznać dobrze geometrię 3D, techniki sprawdzania kolizji. Zapoznać się z operacjami na wektorach, tutaj mogę polecić stronkę: http://www.gamedev.net/page/resources/_/te...-in-games-r2968 Dalej jak działa UV mapping i vektory normalne na modelach ta wiedza ci zaoszczędzi kłopotów z tworzeniem własnych modeli. Nauczyć się transformacji tych wbudowanych d3d_transform_* to akurat trudne zagadnienie nie jest. A bardzo przydatne do tworzenia animacji szkieletowych. O wbudowanym oświetleniu zapomnij, obsługuje tylko 8 świateł na raz i nie rzuca cieni. Trzeba obsługę świateł napisać własną używając do tego shaderów. To samo się tyczy jak chcesz jakiś bump mapping itp bajery graficzne. A jak zacząć? Myślę że najlepiej będzie zrobić jakąś prostą grę 2D, w której kolizje będą liczone standardowo w 2 wymiarach ale stworzyć ją w grafice 3D. Spróbuj przenieść na 3 wymiar jakiegoś pacmana czy coś.
  15. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Na paczkę, tylko żeby potem to wracało jak się udało jednak ten level przejść :P
  16. Więc na następnym streamie ma być już solidny progress :P
  17. Omg nie da się, zupełnie o tym zapomniałem :D Faktycznie bez tego exec będzie mało użyteczny, dobrze że to zauważyłeś.
  18. Nowa wersja jest dostępna teraz na GMS2. No i dodałem demko na Itch.io
  19. Strzelanka ze zniszczalnym terenem jestem za, tylko żeby to jakoś mocno minecraftowo nie wyglądało. Zrób może ukośne bloki?
  20. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Mnie najbardziej boli brak podpowiedzi, jestem tego typu człowiekiem który przechodzi wszystko po kolei więc denerwuje mnie że muszę skakać po trybach gry kiedy poprzedniego nie ukończyłem. To prowadziło przy tej grze do frustracji i miałem nawet ochotę ją wywalić :P Na szczęście wpadłem na rozwiązanie. W blendoku który przytoczyłem nie ma tego problemu, zdarzają się trudne dla mnie poziomy ale gdy utknę, obejrzę dodatkową reklamę w postaci filmu i mam 1 podpowiedź i idę z grą dalej aż znów nie utknę. W twojej Uzjel grze utykam i tylko niepotrzebnie się denerwuję.
  21. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Ja nie mogę przejść classic easy L 10 :/ od 2 dni edit: przeszedłem jak to napisałem :D
  22. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Patrzę od góry do dołu i główkuję o co chodzi, dopiero później zaczaiłem że kolejność jest odwrotna :D
  23. I am Lord

    Pipes Ultimate Plumber

    Nadal jeżeli gra jest dla casuali to takie podpowiedzi są jednak wskazane. Widziałeś Blendoku? Może takie podpowiedzi będą pasować idealnie i jeszcze może coś na takim systemie zarobisz :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...