Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Da radę jakoś accesorem odnieść się do id ds_mapy która jest zapisana w tablicy? Nie wiem może tak? Bo compilator błędu nie wywala. GML var X = 0; // first database item id gItem[X] = ds_map_create(); gItem[X[? "name"]] = "Sword"; Edit: Dobra nie działa
  2. Filmik jest na google play no ale fakt gameplayu tam jest 2 sekundy pokazane.
  3. Jak to lokalna? Skopali coś w update?
  4. To mnie zawsze bawi i dziwi jednocześnie że ludzie piracą soft który jest darmowy :D
  5. Też myślałem nad zaproponowaniem flag ale nic mu nie daje zwykła informacja czy drzwi są czy nie. On potrzebuje określić więcej danych, które przypadają na ścianę. Stąd wzięła się moja lista bo tam sobie może władować co tylko zechce.
  6. Gdybym miał coś takiego robić to najpierw bym wziął jakiś algorytm generowania labiryntu https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm i wygenerował bym go w postaci ds_grida. I przyjąłbym że każda zapełniona kratka grida to pomieszczenie. Po wygenerowaniu całego grida przelatujesz go jeszcze raz i przypisujesz każdej komórce ds_listę ( Threef zaraz mi wyjedzie że by zrobił ds_map :D ), którą wypełniasz swoimi właściwościami pomieszczenia. Najbardziej podstawowa lista by miała 4 wartości, które oznaczają 4 rodzaje ścian, łatwo to dalej rozwinąć np dodając kolejne 4 wartości określające typy drzwi itd.
  7. Pewnie konsolowców :) A filmy w 48 klatkach są płynniejsze niż te w 24 i co teraz? : )
  8. to samo pomyślałem jak zobaczyłem przejmowanie potworków :D Edit: Aha wspomniał o tym w opisie, no tak ja jak zwykle niczego nie czytam :P
  9. I am Lord

    Youtube.

    Ja renderuję kodekiem Quick Time H.264 (rozszerzenie .mov). H.264 jest zalecany dla YT. Z tym że sam sobie renderuję w HD dodając paski po bokach samemu. Taka jakość mi wychodzi na 80% jakości kodeka nie daję 100% bo mam kiepski upload speed.
  10. :like: :lubieto: :like: :lubieto: A depth chyba działa tak samo, ale dawno nie widziałem gm8 Ale jeżeli chodzi o interface to teraz masz do tego specjalny event GUI, tylko rysujesz sprity w nim na pozycji ekranu w pixelach a nie na pozycji w roomie
  11. Na YT jest 50 fps Robię kollizje, jest fajnie nawet ale spróbuję wykorzystać Box 2D do tego jednak.
  12. I am Lord

    Galeria Grafik

    Antyego imo lepiej wyglądają są wyższej rozdzielczości :P
  13. I am Lord

    Galeria Grafik

    Wow wspaniałe są twoje textury są jakby pastelowe, znasz może jakieś fajne poradniki do texturowania?
  14. A do tego jest jakieś API?
  15. I am Lord

    Galeria Grafik

    Pogański wojownik słońca :D
  16. I am Lord

    Galeria Grafik

    No własnie texturowanie jest najgorsze, modele lubię robić ale textury ehhh.
  17. Próbuję ogarnąć GMowe macierze i coś nie bardzo :D Chcę zrobić hierarchiczny model
  18. A to jest na mega drive? bo w sumie pczeciągnałem tylko obraz gry na emulator ale nie wiem nadal która to konsola bo ten emulator jest do paru konsol
  19. to jest ta kula którą rysujesz w draw camery, wywal to. Modele nie powinny być rysowane w tym samym obiekcie co projekcja bo się takie kwiatki dzieją. I obiektowi camery zwiększ depth np do 10000 bo musi być większy od depth obiektów, które rysują modele
  20. dobrze że siatka nie jest już z particlesów bo to było okropne :D
  21. Jak ten filmik widziałem wcześniej to myślałem że ty to zrobiłeś w GMie i byłem wtedy pod wrażeniem a teraz mnie zatkało : o Ku mojemu zdumieniu mam ten emulator na kompie nawet nie wiedziałem, grałem w remake bruce lee z commadorki :D szkoda że 1 platforma na na której się startuje się nie zalicza od razu :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...