dirXY to kierunek obj_man na płaszczyźnie XY. Inaczej mówiąc kierunek w którym twój bohater patrzy.
GML
d3d_set_projection(obj_man.x + lengthdir_x(64,-dirXY),obj_man.y + lengthdir_y(64,-dirXY),32
,obj_man.x,obj_man.y,10,0,0,1);
GML
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_control:
In script quest_control:
Error in code at line 126:
if instance_number(obj_ppl) <= 0 && quest[4,10] = false && (instance_exists(obj_chata1) or
instance_exists(obj_chata2)) then {instance_create(obj_chata2.x+700,-48,obj_k_bombowiec); quest[4,10] = true}
at position 155: Unknown variable x
edit: kolejny
GML
___________________________________________
ERROR in
action number 2
of Collision Event with object obj_l_heli_bullet
for object obj_k_basic_unit:
Error in code at line 2:
obj_player.player_exp += 1
^
at position 2: Unknown variable player_exp
Edit2:
Ok po około 15 razie udało mi się w końcu przejść tą grę. Bardzo fajnie mi się grało, na początku jest trudno wszystko ogarnąć.
Nie potrafiłem zrzucić ani razu zaopatrzenia, niby się to robi spacją ale próbowałem wiele razy i nic nie dawała ani na początku gry ani na końcu. Głupio wygląda jak helikopter zrzuca ulepszonego czołga a widać że niesie zwykłego. Ta bazooka piechoty przeciwnika nie jest najlepsza, gościu może strzelić w taki sposób że obrócony jest przeciwnie do mnie, pocisk poleci jakiś czas prawidłowo do przodu a potem natychmiastowo zawraca do mnie ( robi natychmiastowy zwrot o 180* ).
Gra na góra godzinkę ale jest jak najbardziej w porządku.
4/5
Ja się nauczyłem 80% z helpa. Jest on prześwietnie napisany. A resztę tutaj na gmc z przykładów, artykułów i przeglądania działu Pytania początkujących.
Edit: Teraz masz dużo łatwiej niż ja bo tego kontentu jest znacznie więcej, niż wtedy kiedy się zarejestrowałem ( 5 lat temu )
Jak nie potrafisz takiej banalnej rzeczy to mówię serio ODSTAW ten projekt i zrób coś małego. Jakiś może pac man z dodatkowymi featurami. Co ty myślisz że posklejasz Minecrafta paroma przykładami? To się grubo mylisz.
Przy spadaniu postać się haczy w podłodze. Wkurzające są te pochyłe bloki w dół bo nie da się z nich skakać, można dopiero jak się stanie w miejscu na moment, nie da się wystartować mapki klawiszami?
Nie podoba mi się. Myślałem że będzie to dużo bardziej dynamiczne.
2/5
Jedynymi spritami w doomach I i II jakie były to particlesy, postaci, obstaclesy i itemy. Ściany nie były 'zlepkiem spritów' ( tak było w Wolfenstein 3D ) W doomach wykorzystano na ściany textury a na podłogi i sufity textury z UV texture mappingiem.
Popatrz sobie na Wolfenstain 3D: podłogi i sufitu nie dało by się zrobić zlepkiem spritów bo te by częściowo zasłaniały to co stoi na niej, dlatego zdecydowano się przedstawić ją za pomocą pojedynczego koloru a nie jak ściany zlepkiem spritów.
Nie można skakać ale można spadać bo jest zróżnicowanie wysokości sektorów, są też windy. Skoro możesz się poruszać po osiach x, y i z to akcja nie dzieje się na płaszczyźnie x, y.