Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Jak dla mnie opera będzie bardziej ci kompa ścinać niż FF. Ja bym ściągnął chroma.
  2. Przecież to można sprawdzić w samym edytorze, najeżdżając po prostu myszką na objecty.
  3. Kolejność układania obiektów w room edytorze == id Za każdym razem jak stawiasz obiekt to przydziela mu się następne id.
  4. W pętli while ( true ) możesz przecież wywoływać eventy obiektów oraz odświeżać ekran lub wywoływać zdarzenia draw.
  5. To zależy czy dany sprit ma zaznaczone 'preload textures' czy nie. Z tym że w GM8 tej opcji już nie ma. Może z poziomu gml da się jeszcze to ustawiać ale nie jestem pewny.
  6. Ok drugi test: tym razem z uwzględnieniem paru instancji jednego obiektu. kolejność eventów 2 I wychodzi na to że eventy są pogrupowane tzn. zanim wykona się następny typ eventu to najpierw wszystkie instancje zgodnie z ich rosnącym id wykonują aktualny typ eventu. zamieszanie jest tylko z eventem create a object creation.
  7. To powinno rozwiać twoje wątpliwości co do wykonywania kolejności kodu w GMie: kolejność wykonywania eventów EDIT: kolejność jest chyba ustala przez id instancji rosnąco ale tego nie sprawdzałem więc to tylko przypuszczenie.
  8. Ale jak to na drugi obiekt? Masz 2 objecty na sobie i chcesz by został naciśnięty ten drugi ( pod spodem ) a nie pierwszy ( na wierzchu )?
  9. No jak w debuggerze wywala ci że nie zna tej zmiennej to znaczy że nie jest zadeklarowana czyż nie? Ewentualnie możesz jeszcze sprawdzić w ten sposób: Tam gdzie masz kod, który ma zmienić zmienną t1 dopisz niżej show_message(string(t1)); i sprawdź czy okienko wyskoczy.
  10. Możesz skopiować informacje o objecie? Jest taki przycisk we właściwościach obiektów.
  11. No to te opcje masz dobrze, błąd jest gdzie indziej. Pytanie ANtYego jak sprawdzasz zmianę stanu tej zmiennej? Bo powinno działać.
  12. We właściwościach spritu sorki :P EDIT: a no tak w GM7 nie ma "modify mask", no to sprawdź czy czasem bounding boxa źle nie masz ustawionego, powinien obejmować twój sprit.
  13. Sprawdź czy w edytorze spritów ta maska jest ustawiona.
  14. Nic nie wspominał że chce nacisnąć na object. Z samego tego zdania: wynika że chce nacisnąć na zmienną, co jest jakimś absurdem więc przeczytałem temat. "problem z myszką" teraz wywnioskowałem że chce nacisnąć na myszkę gdyż jego problem dotyczył właśnie myszki. @Do autora: na przyszłość buduj poprawne pytania.
  15. Pewnie powinieneś użyć eventu: "global mouse left pressed" zamiast "mouse left pressed". Pierwszy się wykona jak nadusisz LPM a drugi się wykona jak klikniesz LPM na obiekt. Twój pierwszy kod umieszczony w step zrobi to samo co drugi w evencie global mouse left pressed.
  16. Cholera Anty dopiero jak powiedziałeś że logo układa się w PRO to to zauważyłem. Ciekawe dlaczego wcześniej tego nie widziałem, może za duże le litery :P
  17. Nie podoba mi się, zbyt minimalistyczny, no ale w poprzedniej almorze było jeszcze gorzej.
  18. Anty wszędzie wepchnie swoje "Pure".
  19. I am Lord

    Wielki dylemat!

    A jednak ważne bo nie chcę kupować gma 2 raz. Z tego co czytałem to ci co kupili GM8 to mają updaty za free ale chyba tylko wersji 8.x EDIT: miałem dać wcześniej tego bloga: http://dailly.blogspot.com/search/label/gamemaker na wstępie powiedział że trochę tych rzeczy wyląduje w GM 8.x
  20. GML display_get_width() Returns the width of the display in pixels. display_get_height() Returns the height of the display in pixels. Takie coś się mi jeszcze nie zdarzyło w żadnym GM
  21. I am Lord

    Wielki dylemat!

    Na którymś blogu ( chyba Sandyiego już wiem to Mike'a Dailly'iego ) było napisane że chcą wprowadzić typy zmiennych, inkrementacje i struktury oprócz pracy na obiektach. To ostatnie to akurat będzie duży skok w wydajności, bo w końcu nie trzeba będzie korzystać z wolnych obiektów do jakiś banałów. Tylko teraz nie jestem pewny czy do tej najbliższej wersji 8.1 czy do GM9
  22. I am Lord

    Wielki dylemat!

    Nowy gm będzie dużo wydajniejszy.
  23. I am Lord

    Wielki dylemat!

    @Tanabe GM ma to do siebie że masę skomplikowanych rzeczy policzy za ciebie, wystarczy tylko wywołać odpowiednie funkcje, które są dokładnie opisane w helpie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...