Wiem o co chodzi i wiem w którym miejscu zmienić, tzn tutaj:
GML (terraincreate)
adraw=true;
for (yy=0;yy<global.sheight;yy+=1){
adraw = !adraw;
z2=ds_grid_get(global.terraingrid,yy,xx+1);
d3d_model_vertex_normal_texture(global.terrainmodel,yy*global.terrainsize,(xx+1)*global.terrainsize,z2,0,0,1,adraw,1);
z1=ds_grid_get(global.terraingrid,yy,xx);
d3d_model_vertex_normal_texture(global.terrainmodel,yy*global.terrainsize,xx*global.terrainsize,z1,0,0,1,adraw,0);
}
Zmienić trzeba argumenty xtex i ytex w d3d_model_vertex_normal_texture tylko muszę pomyśleć w jaki sposób.