Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Jak dla kogo ale chaotyczny chiptune nie powiesz że bardziej relaksuje? :D
  2. Od tych chiptunowych wysokich dźwięków bolą mnie uszy bo są zbyt czyste nie wiem jak u innych. Ale ogółem to uwielbiam słuchać wysokich tonów tylko że w innej postaci, w postaci nieczystej, przy nich mnie uszy już nie bolą jak tutaj:
  3. Podoba mi się kompozycja tych utworów ale nie podoba się nadużywanie wysokich tonów. A co do samego Villain turnaround to ten według mnie najlepiej brzmi
  4. I am Lord

    Galeria Grafik

    nie wiem co o tym drugim myśleć :D
  5. przypisz to do zmiennej w create i nie zapomnij dać gdzieś randomize()
  6. Też mi się właśnie wydaje że musisz go cofnać w obu osiach jak sutikku mówi. Powiększanie surface bez cofnięcia go naprawi błąd tylko po jednej stronie. Ale wtedy musisz wziąć poprawkę na obiekty bo cienie będą poprzesuwane.
  7. I am Lord

    Galeria Grafik

    Moim zdaniem za duża paleta jest
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    siedzi na taborecie przy stole o który się opiera
  9. pomylił się tylko boże :D wiadomo że chodziło o floor
  10. Wydaje mi się że żeby nie kopiowało tablicy to trzeba użyć akcessora '@' ale w sumie to tego nie używałem i nie wiem jak to dokładnie działa więc tylko wspomnę tutaj że coś takiego istnieje: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic.../accessors.html
  11. I am Lord

    Galeria Grafik

    Podwozie wziałem z grafiki podwozia jakiegoś samchodu :D Clone toolem zrobiłem haha Statek robiłem na pałę z pamięci bez wcześniejszego przypomnienia sobie jak te pojazdy wyglądały. Low poly bo grałem tylko w Wip3out na PSX przez to nie za bardzo umiem sobie wyobrazić jak mógł by być bardziej szczegółowo zrobiony tego typu statek.
  12. I am Lord

    Galeria Grafik

    Podoba mi się, widzę tylko drobny szczegół, ten szyld jest za wysoko :D Z unwrapowaniem nie będzie dużego problemu skoro wszystkie meshe są osobnymi elementami. A to mój wipeout :)
  13. szczerze nie wiedziałem o tym :D
  14. Nie pamiętam czy było to w GM8 bo nie używałem od kilku lat ale może też miało te funkcje http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...wing/index.html Zrobisz to tymi: d3d_primitive_begin_texture d3d_vertex_texture d3d_primitive_end musiałbyś narysować 2 trójkąty w trybie pr_trianglelist
  15. To mogło być zrobione w czymś innym po prostu. Albo jakaś własna wtyczka ich autorstwa.
  16. niszczy kulę Akcja wykonuje się w evencie kolizji przeciwnika z kulą. Więc other będzie miało id kuli.
  17. image_angle obraca maskę, sprawdziłem. Nie potrzeba direction.
  18. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28090
  19. chodziło mu o image_angle zamiast direction
  20. Różnica w dystansie bierze się stąd, że funkcja distance_to_point() nie mierzy odległości od punktu do punktu, tylko od najbliższej krawędzi maski tego obiektu do punktu. Jeżeli maska jest kwadratowa to wiadomo że pod różnymi kątami masz inną odległość. Po za tym to jest wolna funkcja w porównaniu do point_distance()
  21. solid = false; mask_index = sprit_nowej_maski;
  22. I am Lord

    NIGHTHAW-X3000

    Ten uśmiech z napompowanymi polikami mnie śmieszy :D
  23. Wow prześwietne, skojarzyło mi się z utworami Rom Di Prisco ale z jego prywatnymi albumami a nie muzyką wydaną dla gier NFS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...