Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Btw ten utwór raz puścili w MTV w chyba gdzieś około 2006 roku, nie mogłem uwierzyć. A potem puścili jeszcze dokładnie ten klip: Jestem na kompie i w telewizorze za mną gra Nightwish niezły zonk miałem :D
  2. Myślę że jest po prostu głuchy
  3. I am Lord

    szukam gry

    lode runner? Sierra robiła tego remake ale nie pamiętam nazwy. nvm znalazłem:
  4. O tym mowa? Nie wydaje mi się bym to kopiował, jedynie system poruszania i sprawdzania zasięgu jest taki sam. U mnie nie będzie bohaterów z ekwipunkiem i expieniem. To będzie właśnie czysto strategiczna rozgrywka jak w advance wars bez elementów rpg.
  5. O Fire Emblem nie słyszałem zobaczę sobie to na YT. Wzoruję się na z gameboya advance
  6. Tak jak zwykle, trochę mozolnie mi idą prace nad grą no ale wziąłem się do roboty. I wprowadziłem sprawdzanie zasięgu ataku dla jednostek dystansowych. Jak na tym screenie. Po za tym wreszcie jest podział na tury i drużyny ( czerwona, niebieska, zielona, żółta i neutralna: biała ) oraz w zamkach można kupować jednostki, ale menu kupowania jest mocno improwizowane ( menu kontekstowe ) : D A tutaj screen pokazujący jak wygląda menu akcji jednostki/budynku > wybór akcji Dostępne są opcje: stań w tym miejscu anuluj łącz jednostki atakuj przejmij budynek ( jeszcze nie wprowadzone bo mnie ma jeszcze budynków do przejmowania ) kup jednostkę ( dla pola z zamkiem ) Pozostaje mi wprowadzić jeszcze budynki, które będą nam dawać dochód. Te budynki będzie można niektórymi jednostkami przejmować lub zniszczyć jakąś jednostką oblężniczą ( których jeszcze nie ma : D ) no i zrobić jakiś taki pierwszy zarys AI.
  7. A czy masz na tych drzewach jakiś LOD? Bo mi się wydaje że nie bardzo.
  8. Mi się ścina jak patrzę w las. 2,20GHz, 2 rdzenie, 2GB ram, 512Mb grafika, Xp
  9. Lepiej będzie jak narysujesz sobie te twoje kwadraty na surface i go zapiszesz do png.
  10. I am Lord

    Dom ze styropianu

    A czego oczekujesz od nas? Przypuszczam że nie ma na tym forum osoby, która by się znała w tym temacie. Ja np pierwszy raz słyszę o styropianowych domach i jeżeli o mnie chodzi to nie postawił bym sobie takiego domu wolę sprawdzone środki a nie experymentowanie, szczególnie że w grę wchodzi sporo pieniędzy.
  11. I am Lord

    Chinski Kucharz

    Co? To nie żadne bugi tylko słabo zaplanowany gameplay.
  12. chyba: multiply x2 draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color,bm_src_color); multiply draw_set_blend_mode_ext( bm_dest_color, bm_zero )
  13. Fear Eater jest super, dobra animacja chodź w jednym miejscu po przyciągnięciu siebie do przeciwnika przez chwilę chodziłem twarzą w ziemie. Motyw z ciemnością mi się podobał, kontynuować to :P
  14. Tutaj jest coś takiego zrobione ale za pomocą rozszerzenia "surface fix", który naprawia to o czym wspomniałem w 1 punkcie i dodatkowo dodaje parę przydatnych funkcji do surfaców. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=454468&st=0
  15. Raczej nie zrobisz bo musiałbyś użyć do tego surface'a na którym rysowałbyś perspektywę i to trzeba by było przekonwertować na texturę funkcją surface_set_texture(). Ale są 2 problemy. 1. W trybie 3D nie działa rysowanie po surface. 2. Nie da się manualnie wyświetlać perspektywy. Ona się wyświetla automatycznie na podstawie podanych ustawień perspektywy. Jednak da rade
  16. @up Unity3D Kurcze fajny klimat zwiedziłem całą mapkę, przez chwilę poczułem że gram w gothica za co duży plus. No i było by tyle bo nie wiem jak się w to gra. Nie mogłem nic zrobić oprócz włączenia jakiegoś crapnie wyglądającego ekwipunku. Trochę mi zmula jak patrzę się w las, pomyśl o tym by jakoś te drzewa zoptymalizować.
  17. I am Lord

    Linkin Park w Polsce!

    Pfff dzisiaj jest koncert Death metalowy w Bydgoszczy na 666 rocznicę przyznania Bydgoszczy praw miejskich Behemoth, Vader, Decapitated, The Sixpounder :P
  18. Już zapomniałem jak się używa GMOgre tutaj jest moja gra w nim zrobiona open sourcowa https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27709 Poszperam w projekcie to może mi się przypomni co i jak :P edit: :o newton ponga ściągnięto 88 razy nie spodziewałem się tego :D Edit 2: Ok z tego co widzę w newton pongu do rozpoznawania z czym się zderzyła piłka, by odtworzyć odpowiedni do danej powierzchni i prędkości piłki dźwięk, skorzystałem z funkcji SetNewtonMaterialPairContactCallback( id materiału , skrypt który się uruchamia); Ja akurat potrzebowałem tylko wiedzieć z jaką prędkością piłka uderzyła w powierzchnię więc w skrypcie użyłem tylko argumentu2. argument0 i argument1 to body_id kolidujących ciał argument2 - prędkość uderzenia, argument3 4 i 5 to miejsce uderzenia X Y Z. Po kolei co trzeba zrobić by takie rozpoznawanie kolizji działało. 1. Stworzyć 2 newton materiały. Najlepiej by id tych materiałów były w globalnych zmiennych GML (create) globalvar nMat, nMatPair; nMat[0] = CreateNewtonMaterial( nWorld ); nMat[1] = CreateNewtonMaterial( nWorld ); 2. Stworzyć Newton material pair i nadać mu callback GML (create) nMatPair[0] = CreateNewtonMaterialPair( nWorld, nMat[0] , nMat[1] ); // w 2 parametrze wpisujesz nazwe skryptu który ma się uruchomić po wykryciu kolizji SetNewtonMaterialPairContactCallback( nMatPair[0], teleportacjaCallBack); 3. Teraz tworzysz ten skrypt który kolizja wywoła. GML (teleportacjaCallBack) // teleportacjaCallBack(); room_goto(castle2) 4. Nadaj newton materiały ciałom GML (create) // ciało pierwsze SetNewtonBodyMaterial( id ciała gracza, nMat[0] ); // ciało drugie SetNewtonBodyMaterial( id ciała portalu, nMat[1] ); Nie ma potrzeby wkładania żadnych warunków do stepu bo newton engine sam wywoła skrypt teleportacjaCallBack() gdy zajdzie kolizja
  19. To powoduje AttachSceneNodeToGMInstance że ciało z newton engine podpina się pod wbudowane zmienne GMa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...