Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Gnysek w tempie także jest plik pod IOsa, pod Antka nie widzę ale to dlatego że nie mam go skonfigurowanego. Zapewne są tego świadomi, w końcu od wersji GM6 zapisywane są tam pliki exe podczas testowania.
  2. Jest debug? Jak tak to jak pokazać to co wypisuje show_debug_message()? Edit: keyboard_wait() nie działa, mam przez niego czarny ekran lol :P
  3. Kod który podałeś nie ma nic wspólnego z ultimate3d.
  4. Ale ten dodatkowy obrót maski niepotrzebnie obciąża procka chciałeś optymalizacji a wychodzi wręcz przeciwnie. Dodatkowo direction i image_angle jest normalizowane ( przybiera wartości od 0 - 360 ) Po za tym nie widzę sensu w powstrzymywaniu się od tworzenia własnych zmiennych bo w ten sposób zaoszczędzasz małą ilość pamięci. O ile się nie mylę to 64 bity na każdą zmienną. edit: Sorry draw_set_circle_precision()
  5. W jakimś obiekcie kontrolnym GML (step) instance_deactivate_all( true ); instance_activate_region( view_xview-32, view_yview-32, view_wview+32, view_hview+32, 1 ); // dodatkowe aktywacje ważnych obiektów np jakieś kontrolery czy cos, możesz zrobić w ten sposób instance_activate_object( oHud ); instance_activate_object( oControl ); Dostosuj to do swoich potrzeb
  6. Wielkość koła nie wpływa na wydajność bo liczba wierzchołków się nie zmienia. Rysowanie koła możesz zoptymalizować funkcją draw_circle_precision zmniejszając ilość wierzchołków ( im mniejsze chcesz wyświetlić koło tym mniejszą precyzję możesz ustawić ) To zły pomysł bo zmieniając wartość image_angle obracasz także maskę obiektu
  7. Pro tip: Wywal ten plik, zobacz co to są tablice, sprawdź jak się ich używa. Strukturami ds_grid także da się łatwo taki inventory zrobić. And try again.
  8. Po co to tak porozbijałeś na masę niepotrzebnych obiektów : O
  9. W tym przypadku ta 2 linia nic nie robi. image_angle=direction Jest niepotrzebne bo obrót spritów ustawiasz już we wnętrzu funkcji draw_sprite_ext ( argument rot ) wejdź w edycję spritu tułowia i ustaw origin na środek ( kliknij przycisk center ), to samo zrób z głową. Zapoznaj się z działaniem funkcji length_dir. Tutaj temat odemnie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28090 + było już o tym problemie dziesiątki tematów i pełono było robionych przykładów. W którym evencie wykonujesz obliczenia/zmianę pozycji postaci?
  10. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ale ja tą twoją kulę widzę za zwierzem a nie przed.
  11. I am Lord

    Galeria Grafik

    To światełka oświetlają tylko background, nie kupuję tego :/ edit: wgl dziwne bo one są z przodu a oświetla to co za tym stworzeniem.
  12. Magiczne algorytmy? Taa to dobry tytuł dla tej stronki :D
  13. Dlaczego w twoim linku jest youtu.be, zamiast youtube.com? Nie wchodzę :D ale nuty dobre, kiedyś nonstop power metalu słuchałem a teraz okazyjnie.
  14. No twoje też działa i jest nawet nieco szybsze.
  15. @up właśnie zapomniałem napisać że nie ma być na stringu. Spróbuje zrobić to co tramur podpowiada. Edit: Ok Tramura funkcja działa poprawnie. Jak by ktoś też chciał no to proszę: GML // Zwraca ilosc jedynek w slowie binarnym // argument0 - integer var _a, _b; _a = argument0; _b = 0; while ( _a != 0 ) { if ( _a & 1 ) _b += 1; _a = _a >> 1; } return _b;
  16. Jest jakiś prosty sposób by z danego słowa binarnego zwrócić ile jest jedynek? Np mam takie słowo: 11101 i chciał bym by taka funkcja zwróciła mi 4 01101 = 3 11111 = 5 itd.
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    Przecież nie zrobi całkowitej ciemności żeby było realistycznie. Chętnie bym zobaczył arta z którymś z tych stworzeń: http://szokblog.pl/FotoWideo.jsp?idblg=444 siódemka to mój faworyt, gdybym nie wiedział że to ziemskie stworzenie to bym pomyślał że to kosmita :D
  18. Nie wiem czy zauważyłeś ale tak jest w prawie każdym programie.
  19. Jak dla mnie działa to poprawnie. Powinieneś najpierw zapisać na "gra" a potem na "gra_zapasowa" a nie tak jak ty to robisz - na odwrót.
  20. Chyba najlepszy polski zespół harsh electro/aggrotech i jednen z niewielu, w końcu ten gatunek w Polsce nie jest specjalnie popularny :D
  21. A no to ręcznie będziesz musiał się pobawić image>opacity
×
×
  • Dodaj nową pozycję...