Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Galeria Grafik

    Szynszyla? Nie wiem czy mi się uda coś sensownego wyskrobać, trochę jestem słaby w tworzeniu postaci.
  2. To zupełnie inne gatunki muzyki, nie wiem dlaczego w ogóle przytoczyłeś takie porównanie.
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ode mnie takie cuś: Jak chcesz plik graficzny tego obrazka z programu graphicsGale no tutaj > click Otworzysz go w wersji beta
  4. I am Lord

    Galeria Grafik

    zapoznaj się z tym programem jeżeli go jeszcze nie znasz http://www.humanbalance.net/gale/us/ zaoszczędzi ci wiele czasu przy pixelkowaniu.
  5. sprawdzać collision_line podwójnie drugą lekko odsuniętą od tej pierwszej.
  6. świetny pomysł, a ktoś sobie ten plik otworzy i napisze w nim while (1) {;} i zwiecha gry
  7. Spokojnie bo się zaraz będziecie dissować :P
  8. Oglądam obecnie tylko Bleacha i nic więcej, kiedyś jeszcze "full metal alchemist" :P Nie wszystkie Anime są dziecinne, robione w słodkiej grafice. Anime tak jak i filmy dzielą się na kategorie masz zarówno takie kierowane do dzieci jak i takie do dorosłych odbiorców.
  9. hahahahahahahahahahahahhahahahhahahaha sorry nie mogłem wytrzymać :D
  10. Twoja motywacja do ciągnięcia tego projektu mnie zadziwia, jak ty to robisz? : O
  11. Wyzywanie dla funu? To nie ma żadnego sensu to są dorosłe osoby a nie przedszkolaki.
  12. Zawsze się zastanawiałem dlaczego w rapie jeden zespół skacze do drugiego, nie czaję tego, może mi ktoś wytłumaczyć?
  13. place_free sprawdza maskę z maską position_free sprawdza pozycję z maską W tym pierwszym przypadku jak obiekt sprawdzający nie ma maski to funkcja nic nie robi.
  14. Chodzi mi o ten w appdata Zgłaszałem to nie tylko ja. Akurat przed tym jak bug tracker padł zdążyłem zobaczy że moje zgłoszenie zostało do kogoś przydzielone, ale zapomniałem do kogo :P
  15. No sorry ale uruchamiam pusty room a tam się jakiś dll sypie. Chyba od dźwięku. To samo było poprzednio zgłosiłem i nadal nie usunęli.
  16. File>preferences w prawym dolnym roku okienka masz skiny
  17. tam gdzie w poprzednich GMach
  18. poprawiają jakieś duperele a bugi z dllkami i surfaceami nadal są.
  19. GML (invCreate) { for (iy=argument2; iy<=(argument1*32); iy+=32) { for (ix=argument3; ix<=(argument0*32); ix+=32) { inv = instance_create(ix,iy,oInventory); inv.X = ix; inv.Y = iy; } } } GML (oInventory endstep) x = view_xview+X; y = view_yview+Y; Edit: Za późno :P
  20. http://soundcloud.com/h-exe/h-exe-dunkelheit-burzum-cover
  21. I am Lord

    Nowy seid :)

    Ja jak zwykle nie czekam na seida ale muszę przyznać że robisz postępy.
  22. Zrobiłem ci przykład jak to wyliczyć. Na podstawie tego artykułu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzut_uko%C5%9Bny Tor lotu To ci narysuje jak będzie wyglądał tor lotu ( parabola ) przed skokiem GML V = sqrt( sqr( predkosc_pozioma ) + sqr( predkosc_pionowa ) ); // prędkość początkowa D = arctan2( predkosc_pionowa, predkosc_pozioma); // kąt wektora prędkości początkowej ( w radianach ) tc = ( 2* V * sin( D ) ) / gravity // całkowity czas lotu // to rysuje parabolę for ( t = 0; t < tc; t += 1 ) { xx = predkosc_pozioma * t; yy = predkosc_pionowa * t - (( gravity*sqr(t))/2); draw_circle_color( x+(xx*sign(hspeed)), y-yy, 4, c_red, c_red, 0 ); } A to ci narysuje zasięg rzutu GML z = (sqr(V)*sin(2*D))/gravity; draw_circle_color( X+(z*sign(hspeed)), Y, 6, c_green, c_green, 0 );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...