Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. GML instance_create(x+lengthdir_x(-16,image_alpha),y+lengthdir_y(-16,image_alpha),o_bullet) What? Bedziom nie gadaj że do draw_sprite_ext swojego chara w direction wrzuciłeś image_alpha :D haha
  2. Rozumiem że masz surfaca po którym rysujesz ten kształt. Jeśli tak to funkcjami draw_primitive_begin() i end() możesz ten kształt narysować na nim od razu wypełniony kolorem bądź teksturą ( w tym temacie możesz sobie zobaczyć jak to zrobić )
  3. GML (create) l = 0; krok = room_width / 32; amplituda = 20; Ta fala jest bez przesunięcia fazowego w czase GML (draw) l += 0.1; draw_primitive_begin(pr_trianglestrip) for ( i = 0; i <= 32; i += 1 ) { draw_vertex_color( i * krok, room_height, c_blue, 0.3 ); draw_vertex_color( i * krok, 700 + sin( l ) * sin( i ) * amplituda, c_blue, 0.3 ); } draw_primitive_end(); a ta z przesunięciem fazowym w czase ( realistyczniejsza [ różnica też jest w tym drugim sinusie 'i' zamienione na 'l' ] ) GML (draw) l += 0.1; draw_primitive_begin(pr_trianglestrip) for ( i = 0; i <= 32; i += 1 ) { draw_vertex_color( i * krok, room_height, c_blue, 0.3 ); draw_vertex_color( i * krok, 700 + sin( l + i ) * sin( l ) * amplituda, c_blue, 0.3 ); } draw_primitive_end(); Edit: wprowadziłem poprawki
  4. Mają taki duży przez tą promocję traffic że sklep zamula i się wysypuje :D EDIT: Ok udało mi się, działczy mam dostępny build na Windowsa, Androida i Mac
  5. Piszecie dokumentacje obsługi GMclanu? Brzmi jakbyśmy byli jakimś retardami :D
  6. : D Ja mam pod kompa podłączone 2 monitory, główny to CRT a drugi to LCD
  7. Jest crash gdy zdefiniuje się kolizję physics_fixture_set_collision_group() przed zdefiniowaniem kształtu To crashuje GML globalvar gFix; gFix = physics_fixture_create(); physics_fixture_set_collision_group( gFix, 1 ); physics_fixture_set_circle_shape( gFix, 16 ); physics_fixture_set_angular_damping( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_density( gFix, 1 ); physics_fixture_set_friction( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_linear_damping( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_restitution( gFix, 0.6 ); a to nie GML globalvar gFix; gFix = physics_fixture_create(); physics_fixture_set_circle_shape( gFix, 16 ); physics_fixture_set_collision_group( gFix, 1 ); physics_fixture_set_angular_damping( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_density( gFix, 1 ); physics_fixture_set_friction( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_linear_damping( gFix, 0.5 ); physics_fixture_set_restitution( gFix, 0.6 );
  8. lewa krawędź viewa GML view_xview prawa krawędź GML view_xview+view_wview
  9. Jezu kto to wymyślił? Jak tak zostanie to nie ma mowy bym zechciał kupić studio.
  10. Tak nie działa ani odczyt ani zapis. Próbowałem screen save zrobić normalnie bez ścieżki ( sama nazwa pliku ) i nigdzie nie zapisało nawet w tempie gdzie jest exek. z working_directory+"\" też zdaje się nie hulać.
  11. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zrobić z niej surface i nałożyć na nią gradient za pomocą draw_rectangle_color tylko trzeba było by pokombinować z blend_modami
  12. musisz jeszcze zamknąć plik by się pojawił ini_close();
  13. mój surface ma wielkość 32x32 próbuję na nim narysować background, pobieram z niego kolory pixeli po kolei. ( to jest taki zastępczy edytor mapy bo jeszcze nie mam edytora map :P ) Każdy pixel zwraca 0 zdziwiłem się więc chciałem tego surfaca wyświetlić i faktycznie jest cały czarny. A w poprzednim update działało z tym że get_pixel nie zawsze zwracał dobry kolor ( bo surface był w niektórych miejscach zblurowany ).
  14. Surfacey są wyłączone czy coś? Nie da się po nim rysować, zawsze jest czarny i nie działają funkcje sprite_set_alpha_from_sprite, sprite_create_from_surface. keyboard_wait() też nie działa ale to zgłosiłem.
  15. tylko w przypadku mp3 tak jest
  16. Co tu się robi? Nie widzę żadnego chara ale grafika już mi się podoba :D Tak działa mi na xp
  17. Nom, ja miałem 3 część extra gra, szczególnie free build pamiętam że zrobiłem w nim pinballa :D Gra jest świetnym przykładem jaka to Sierra On-Line była pro.
  18. Jesteś za młody by zobaczyć jak bardzo teraz gry się zrobiły chujowe. Ja np potrafię dostrzec to bo obserwuję rynek gier już około 13 lat, pierwszą grą jaką w życiu grałem było Dyna Blaster ( gra pierwszy raz pojawiła się w roku '92 ) instalowało się ją z 2 dyskietek szkoda że mi się gdzieś zapodziały :P Jeżeli miałbym wskazać jakiś najlepszy okres gamingu to było by to 1995-2002. Chodź starsze gry takie jak np Ultima Underworld, Eye of Beholder, Another World, Flashback - The Quest for Identity, Duke Nukem ( 2 pierwsze części były platformówką 2d ) też były dobre. Ogólnie Sierra wydawała świetne gry. Edit: Spójrz chodźby na takiego dooma, który przetrwał już 11 lat. Wciąż w niego ludzie grają w tym ja. Doom przetrwał do dziś bo natworzono do niego pełno modów. Tego screena zrobiłem przed chwilą > https://gmclan.org/uploader/539/doomseeker.png to jest wyszukiwarka serverów do dooma na modzie skulltag aktualnie jest 200 osób online imponujące jak na grę 10+ letnią prawda?
  19. Po prostu mu nie chodzi o normalne gry, tylko o takie z nieokreślonym lub niejasno zdefiniowanym typie.
  20. Działa z tym że ikona myszki mi się zmienia na tą "myślącą/zajętą" Dopiero jak wyjdę mychą za ekran gry to jest normalna.
  21. No bez kitu aż nie mogłem uwierzyć jak to zobaczyłem :D H.EXE na koncercie w Wrocławiu zrobili cover tego> http://www.youtube.com/watch?v=83M60qeRyMc...feature=related
  22. Ale co to że exeki są w tempie? Przecież to żaden bug. Tak jest od dawna w GM. EDIT: Pfffftt teraz to już w ogóle coś zepsuliście> https://gmclan.org/up539_6_bugff576.html Tylko Html5 mi się uruchamia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...