niby wszystko cacy, grafika jest, fabuła jest, muzyka jest, ale na filmie wypada to nietęgo, niestety. animacje są takie sobie, co można by wytłumaczyć próbą stworzenia specyficznego stylu, ale w połączeniu z obracaniem się typu "if keyboard_check(vk_left) image_angle += 10" wygląda to po prostu źle. bardzo sztywny sposób poruszania się elementów to największa wada widoczna na trailerze - przypomina to pierwsze zmagania trzynastolatka z gmem. malowideł w tle też to dotyczy - prezentują się w porządku, ale w ruchu... no właśnie, ruchu brakuje (coś tam się buja, ale tu aż się błaga o coś więcej, na przykład jakiś parallax scrolling). walki(?), takie jak ta koło 32 sekundy filmu, zdecydowanie wymagają dopracowania. przejście z obszaru do obszaru koło 50 sekundy jest bardzo skokowe, mam nadzieję, że macie w planach dodanie czegoś płynniejszego. pomyślcie też nad wprowadzeniem systemu świateł, aby tam, gdzie jest ciemno, postacie i inne ruchome obiekty również były ciemniejsze.
oprawa dźwiękowa (zbieranie kulek, etc) leży i kwiczy, ale nią pewnie się jeszcze nie zajęliście, więc sobie odpuszczę dalszych uwag na jej temat.
tl;dr sugeruję popracować nad płynnością rozgrywki i animacjami, a wrażenia na pewno będą dużo lepsze. powodzenia z projektem :)