Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. klamry w takim wypadku nie są koniecznością
  2. zniszczona, zauważyłem, że się pojawiła już po podłożeniu kolejnego ładunku i tak wyszło =(
  3. oto klip z nowego trybu dla 1/2 graczy
  4. Jaklub

    Rasizm...

    gdy tylko zobaczyłem nazwę tematu, już wiedziałem, kto go założył
  5. właśnie rzecz w tym, że ładniejsze elementy są zripowane :P otoczenie poza lodami i blokami klockami jest moje
  6. ze mnie dupa nie grafik jest ale jakoś trzeba sobie radzić a gdyby ktoś chciał sobie sprawdzić, jest demko https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29931
  7. Jaklub

    Mermind

    niby wszystko cacy, grafika jest, fabuła jest, muzyka jest, ale na filmie wypada to nietęgo, niestety. animacje są takie sobie, co można by wytłumaczyć próbą stworzenia specyficznego stylu, ale w połączeniu z obracaniem się typu "if keyboard_check(vk_left) image_angle += 10" wygląda to po prostu źle. bardzo sztywny sposób poruszania się elementów to największa wada widoczna na trailerze - przypomina to pierwsze zmagania trzynastolatka z gmem. malowideł w tle też to dotyczy - prezentują się w porządku, ale w ruchu... no właśnie, ruchu brakuje (coś tam się buja, ale tu aż się błaga o coś więcej, na przykład jakiś parallax scrolling). walki(?), takie jak ta koło 32 sekundy filmu, zdecydowanie wymagają dopracowania. przejście z obszaru do obszaru koło 50 sekundy jest bardzo skokowe, mam nadzieję, że macie w planach dodanie czegoś płynniejszego. pomyślcie też nad wprowadzeniem systemu świateł, aby tam, gdzie jest ciemno, postacie i inne ruchome obiekty również były ciemniejsze. oprawa dźwiękowa (zbieranie kulek, etc) leży i kwiczy, ale nią pewnie się jeszcze nie zajęliście, więc sobie odpuszczę dalszych uwag na jej temat. tl;dr sugeruję popracować nad płynnością rozgrywki i animacjami, a wrażenia na pewno będą dużo lepsze. powodzenia z projektem :)
  8. no właśnie, coś za coś, nad alternatywą trza pracować we własnym zakresie
  9. ja tam tęsknię za object_event_add, łatwe i przyjemne robienie wczytywania modułów no ale niestety
  10. synu, zamknij konto na youtube jak najszybciej dla własnego dobra
  11. jest bug - przy poruszaniu się w kierunku ściany i trzymaniu klawisza skoku można przykleić się do sufity i swobodnie poruszać się po nim do czasu puszczenia spacji. dotyczy to wersji pod gm8.1.
  12. Jaklub

    Top Hat

    pewnie pan w kapeluszu znalazł jakieś ciekawe grzyby w tym egipcie
  13. moim zdaniem pan trzynasty takie cyrki wyczyniał gdzieniegdzie że się doigrał poza tym był najwyraźniej alternatywnym kontem pernamentnie zbanowanego człowieka
  14. ja też lubię additive blending :)
  15. jak już wspominałem, wywalili tę funkcjonalność z gm:studio. ze względu na to, jak to ustrojstwo działa, domyślam się, że zamiennika po prostu nie znajdziesz - będziesz musiał podejść do sprawy inaczej, na przykład przypisując skrypty do tablicy, a później odpalając je przez script_execute. jeżeli się mylę, poprawcie. w gm8.1 jest to operowanie object_add, object_event_add, object_delete i event_perform_object. czasami może jeszcze object_event_clear.
  16. a to sobie po prostu wpisz kod do takiego switcha. nie wiem jednak, czy takie coś to najlepsze rozwiązanie w tym konkretnym przypadku, bo ruchów jest dużo, są zróżnicowane, niektóre trwają więcej niż 1 turę, mają różne priorytety, etc obiekty montujesz za pomocą object_add i innych jak ci się podoba, tak jakbyś to robił w gmie, tyle że dzieje się to podczas samej rozgrywki. można sobie zrobić przed walką 12 obiektów pokemonów z konkretnymi atakami w eventach użytkownika czy coś. a ile może być case'ów w switchu to ja szczerze nie wiem, ale wydaje mi się, że prawie 600 da radę. tyle, że będzie wolno, ale nie powinno to mieć większego znaczenia. można też próbować wczytywać ataki z plików - mając ponad 600 pokemonów i prawie 500 ruchów, bawiłbym się plikami dosyć często.
  17. zależy co masz na myśli mówiąc "technik". można sobie zrobić zmienną a, a później w skrypcie w obiekcie dać switcha (ale czy to ma sens?). poza tym, możesz dodawać skrypty do eventów obiektów porcjami. składaj sobie jak ci pasuje.
  18. możesz też robić obiekty przez object_add i resztę szmelcu, a później wywoływać skrypty z ich eventów przez event_perform_object. execute_string i execute_file są od cholery wolne, a ta metoda nie jest. dlatego szkoda, że musieli wywalić object_add w gmstudio. a tak poza tym pamiętaj, że możesz sobie wrzucić nazwy skryptów do tablicy, a następnie wykonywać odpowiedni przez script_execute.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...