-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
JEMY? JEMY.
-
Zlecę napisanie sporej gry ekonomiczno-strategiczej
Jaklub odpowiedział(a) na konrad.gato temat w Valhalla
kurza twarz zapomniałem dobry link -
Zlecę napisanie sporej gry ekonomiczno-strategiczej
Jaklub odpowiedział(a) na konrad.gato temat w Valhalla
wydaje mi się, że wspaniały hosting buzonesmen miał na imię łukasz ale mogę się mylić -
Supported files - czytanie z dokumentu tekstowego
Jaklub odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Pytania zaawansowanych
baw się funkcjami parameter_count i parameter_string -
nie wiem kiedy będzie nowa wersja będzie nowy tryb (survival lub online), liczba plansz będzie podbita do minimum 20, nowe itemy; generalnie więcej contentu + bugfixy przydałby się grafik ;p prawdopodobnie ta niewykluczone, że to ustrojstwo też się pojawi, ale nie wiem czy w następnej wersji czy później
-
Technikum Informatyczne - Czy potwierdzacie tę informację?
Jaklub odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Valhalla
jak będzie mięso z tej bitwy dajcie mi znać bo głodny jestem -
być może będzie normal mode, ale na pewno pojawi się kiedyś survival mode z botami, normalnymi wrogami i zmieniającą się mapą.
-
kiedy przechodząc sobie spokojnie korytarzem zostaniesz dźgnięty przez czerwoną eksplozję, szybko przekonasz się, że jest wystarczająco znacząca ;p
-
ze względu na to, jak działa ai, można byłoby to jakoś ogarnąć, ale z tym rozgałęzianiem się eksplozji jest taki problem, że mechanizm mógłby być mało przewidywalny. poza tym, pierce bomb ma po prostu mieć eksplozję przebijającą się przez zniszczalne klocki, a czerwona eksplozja to wizualny bajer, który dodałem dla hecy
-
fajen pomysł więc zorbiłem bedo kredki
-
jak się odpali 5 osób na takim trybie to trudno o sytuację w której ktoś odpada, chyba, że to są naprawdę gracze równi skillem fajen !
-
zwycięzca przetrzymuje wylosowany item na jedną rundę (przy ustawieniu On) lub wszystkie rundy do wyłonienia kolejnego zwycięzcy (ustawienie Super) jak działają poszczególne itemy można obejrzeć w Item Help z menu głównego
-
dzięki :3 a tak poza tym, jestem otwarty na sugestie. jeśli macie jakieś pomysły na itemy, kangury, tryby, plansze, etc możecie zarzucić
-
Yes! I remeber. tak swoją drogą kiedyś majnkraft był śmieszny, teraz te wszystkie survivale dziwy nie wiem co
-
czarny musi mieć lepiej inaczej byłby to rasizm hehe żarcik hehe poruszające się klocki będą naprawione, a ai będzie jeszcze dopracowywane
-
dzięki za posty :3 a błąd jest teraz naprawiony. ai będzie dopracowywane, bez obaw. o smutne, nie mam pojęcia skąd to licho się wzięło, ale zrobię tam parę zabezpieczeń żeby się taka sytuacja nie powtarzała
-
Sprawdzanie przyciśnięcia klawisza direct z klawiszy
Jaklub odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Pytania początkujących
nie dajesz orda a nie jakieś chry, a jak nie śmiga z ordem to znajdujesz sobie kod klawisza np. za pomocą keyboard_key i używasz go przewiduję, że zrozumiesz to źle, więc wyjaśnię precyzyjniej zrób sobie jakiś nowy plik projektu, wsadź tam w obiekcie w evencie keyboard pressed anykey lub czymś takim kod typu show_message ( string ( keyboard_key ) );, odczytujesz, zapamiętujesz, wpisujesz w twój główny skrypt i teraz możesz pochwalić się mamie poza tym nie polecam używania keyboard_check_direct chyba, że to absolutnie konieczne (cholerstwo działa też wtedy gdy okno nie jest zaznaczone) -
nowa wersja teraz jest - nowe stejdże - więcej ustawień - I WIELE INNYCH!! ---> jesteś u celu, prowadził cię krzysztof hołowczyc <---
-
przestań się tłumaczyć
-
dzięki za posty kolejna wersja będzie gdy dorobię kilka plansz, może w ten weekend, może wcześniej, raczej nie później niebieska ręka poza tytułami na nintendo 64 nie może podnosić bomb obok ciebie rzucanie innymi graczami faktycznie było w bombermanie na playstation, planuję to dorobić bo jest śmieszne osz faktycznie nie dałem opisów powerupów będzie w następnej wersji gry, narazie dam w pierwszym poście
-
a żeby nie było że mechfox umarł narazie skromne filmidło (głównie pogląd tła i generalnej prezentacji 4 poziomu [nie robię ich po kolei tak btw]), ale coś grubszego powinno wkrótce wpaść
-
danke schon :3 co do zarzutów, właśnie deaktywowałem wyłączanie gry za pomocą Esc, teraz można tylko krzyżykiem na oknie lub alt+f4. ustawień w kolejnych wersjach przybędzie - zmiany powerupów były planowane, ale takie precyzyjniejsze ustawienie zegara nie, a to w sumie fajne by było. będą też handicapy, etc. a co do tempa rozgrywki, coś wymyślę.
-
o czy mogę wiedzieć co konkretnie zmieniłeś w tamtym przykładzie? a tak swoją drogą to zupełnie nowy silnik, bo tamten był trochę e EDIT: wersja 0.1.2 jest, bugów już ma nie być
-
w grze jest obsługa padów z GMa. czy to ustrojstwo obsługuje pady od eks-klocka, tego nie wiem. mam jednego w szufladzie, zaraz wyciągnę, sprawdzę i zedytuję EDIT: ok sprawdzone mam model kupiony pod pc-ta, bo nie mam xboxa. pad podpięty, controlsy skonfigurowane, śmiga. gra nie obsługuje krzyżaka xboxa bo nie napisałem obsługi pova, ale można grać lewym analogiem. postaram się, żeby w następnej wersji można było grać również d-padem. EDIT2: jest bug związany z więcej niż 1 graczem, zaraz będzie apdejt. stej tiund EDIT3: usterka naprawiona, błąd był związany konkretnie z drugim graczem. będzie naprawione w kolejnej wersji, narazie jeśli chcecie pograć z kimś, używajcie 3 slota zamiast 2. usterka naprawiona
-
Tytuł: Power Bomberman Gatunek: zręcznościowo-strategiczno-logiczno-niewiem Opis: a taki sobie projekcik na boku, robiony gdy nie chce mi się skrobać innych. będą częste apdejty (tj. kiedy mi się chce) no narazie to się rozrosło, a do oryginalnych rzeczy się powróci w wakacje kiedy wszystko przestanie mnie atakować Gracz porusza się po planszy "w kratkę" i ma możliwość kładzenia bomb, które po krótkim czasie wybuchają "w krzyże". Eksplozja niszczy wiele obiektów, może też zdetonować inne bomby w jej zasięgu. Pod blokami, które można zlikwidować, zwykle leżą powerupy. Tych należy łapać jak najwięcej aby stworzyć sobie przewagę nad przeciwnikami i ułatwić zwycięstwo. W tej chwili w grze funkcjonuje Battle Mode, w którym celem jest eliminacja innych przeciwników za pomocą bomb, i Score Mode, polegający na przejściu przez 20 wylosowanych plansz z uzyskaniem możliwie wysokiego wyniku punktowego. W Battle Mode jest też tryb Trial, w którym można wypróbować 55 wyzwań dla jednego gracza i uzyskać jak najlepszy wynik czasowy. Gra obsługuje do 12 graczy lokalnie (są boty), można podpiąć kilka padów i zaprosić znajomych, prawdopodobnie będzie też online. rodzaje kangurów (aktywacja mocy - przycisk C) różowy - można skakać niebieski - działa jak rękawica bokserska zielony - szybki bieg do momentu trafienia w przeszkodę żółty - może kopać zniszczalne klocki brązowy - kładzie przed sobą najdłuższą możliwą linię bomb czerwony - kopie przeciwnika a dla hejterów wstawiłem sobie już 1 gwiazdę dziękuję Download: klik Autorzy: w readme Film: Screeny: