Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. wydaje mi się, że wspaniały hosting buzonesmen miał na imię łukasz ale mogę się mylić
  2. nie wiem kiedy będzie nowa wersja będzie nowy tryb (survival lub online), liczba plansz będzie podbita do minimum 20, nowe itemy; generalnie więcej contentu + bugfixy przydałby się grafik ;p prawdopodobnie ta niewykluczone, że to ustrojstwo też się pojawi, ale nie wiem czy w następnej wersji czy później
  3. jak będzie mięso z tej bitwy dajcie mi znać bo głodny jestem
  4. być może będzie normal mode, ale na pewno pojawi się kiedyś survival mode z botami, normalnymi wrogami i zmieniającą się mapą.
  5. kiedy przechodząc sobie spokojnie korytarzem zostaniesz dźgnięty przez czerwoną eksplozję, szybko przekonasz się, że jest wystarczająco znacząca ;p
  6. ze względu na to, jak działa ai, można byłoby to jakoś ogarnąć, ale z tym rozgałęzianiem się eksplozji jest taki problem, że mechanizm mógłby być mało przewidywalny. poza tym, pierce bomb ma po prostu mieć eksplozję przebijającą się przez zniszczalne klocki, a czerwona eksplozja to wizualny bajer, który dodałem dla hecy
  7. fajen pomysł więc zorbiłem bedo kredki
  8. jak się odpali 5 osób na takim trybie to trudno o sytuację w której ktoś odpada, chyba, że to są naprawdę gracze równi skillem fajen !
  9. zwycięzca przetrzymuje wylosowany item na jedną rundę (przy ustawieniu On) lub wszystkie rundy do wyłonienia kolejnego zwycięzcy (ustawienie Super) jak działają poszczególne itemy można obejrzeć w Item Help z menu głównego
  10. dzięki :3 a tak poza tym, jestem otwarty na sugestie. jeśli macie jakieś pomysły na itemy, kangury, tryby, plansze, etc możecie zarzucić
  11. Jaklub

    Do you remeber?

    Yes! I remeber. tak swoją drogą kiedyś majnkraft był śmieszny, teraz te wszystkie survivale dziwy nie wiem co
  12. czarny musi mieć lepiej inaczej byłby to rasizm hehe żarcik hehe poruszające się klocki będą naprawione, a ai będzie jeszcze dopracowywane
  13. dzięki za posty :3 a błąd jest teraz naprawiony. ai będzie dopracowywane, bez obaw. o smutne, nie mam pojęcia skąd to licho się wzięło, ale zrobię tam parę zabezpieczeń żeby się taka sytuacja nie powtarzała
  14. nie dajesz orda a nie jakieś chry, a jak nie śmiga z ordem to znajdujesz sobie kod klawisza np. za pomocą keyboard_key i używasz go przewiduję, że zrozumiesz to źle, więc wyjaśnię precyzyjniej zrób sobie jakiś nowy plik projektu, wsadź tam w obiekcie w evencie keyboard pressed anykey lub czymś takim kod typu show_message ( string ( keyboard_key ) );, odczytujesz, zapamiętujesz, wpisujesz w twój główny skrypt i teraz możesz pochwalić się mamie poza tym nie polecam używania keyboard_check_direct chyba, że to absolutnie konieczne (cholerstwo działa też wtedy gdy okno nie jest zaznaczone)
  15. nowa wersja teraz jest - nowe stejdże - więcej ustawień - I WIELE INNYCH!! ---> jesteś u celu, prowadził cię krzysztof hołowczyc <---
  16. dzięki za posty kolejna wersja będzie gdy dorobię kilka plansz, może w ten weekend, może wcześniej, raczej nie później niebieska ręka poza tytułami na nintendo 64 nie może podnosić bomb obok ciebie rzucanie innymi graczami faktycznie było w bombermanie na playstation, planuję to dorobić bo jest śmieszne osz faktycznie nie dałem opisów powerupów będzie w następnej wersji gry, narazie dam w pierwszym poście
  17. a żeby nie było że mechfox umarł narazie skromne filmidło (głównie pogląd tła i generalnej prezentacji 4 poziomu [nie robię ich po kolei tak btw]), ale coś grubszego powinno wkrótce wpaść
  18. danke schon :3 co do zarzutów, właśnie deaktywowałem wyłączanie gry za pomocą Esc, teraz można tylko krzyżykiem na oknie lub alt+f4. ustawień w kolejnych wersjach przybędzie - zmiany powerupów były planowane, ale takie precyzyjniejsze ustawienie zegara nie, a to w sumie fajne by było. będą też handicapy, etc. a co do tempa rozgrywki, coś wymyślę.
  19. o czy mogę wiedzieć co konkretnie zmieniłeś w tamtym przykładzie? a tak swoją drogą to zupełnie nowy silnik, bo tamten był trochę e EDIT: wersja 0.1.2 jest, bugów już ma nie być
  20. w grze jest obsługa padów z GMa. czy to ustrojstwo obsługuje pady od eks-klocka, tego nie wiem. mam jednego w szufladzie, zaraz wyciągnę, sprawdzę i zedytuję EDIT: ok sprawdzone mam model kupiony pod pc-ta, bo nie mam xboxa. pad podpięty, controlsy skonfigurowane, śmiga. gra nie obsługuje krzyżaka xboxa bo nie napisałem obsługi pova, ale można grać lewym analogiem. postaram się, żeby w następnej wersji można było grać również d-padem. EDIT2: jest bug związany z więcej niż 1 graczem, zaraz będzie apdejt. stej tiund EDIT3: usterka naprawiona, błąd był związany konkretnie z drugim graczem. będzie naprawione w kolejnej wersji, narazie jeśli chcecie pograć z kimś, używajcie 3 slota zamiast 2. usterka naprawiona
  21. Tytuł: Power Bomberman Gatunek: zręcznościowo-strategiczno-logiczno-niewiem Opis: a taki sobie projekcik na boku, robiony gdy nie chce mi się skrobać innych. będą częste apdejty (tj. kiedy mi się chce) no narazie to się rozrosło, a do oryginalnych rzeczy się powróci w wakacje kiedy wszystko przestanie mnie atakować Gracz porusza się po planszy "w kratkę" i ma możliwość kładzenia bomb, które po krótkim czasie wybuchają "w krzyże". Eksplozja niszczy wiele obiektów, może też zdetonować inne bomby w jej zasięgu. Pod blokami, które można zlikwidować, zwykle leżą powerupy. Tych należy łapać jak najwięcej aby stworzyć sobie przewagę nad przeciwnikami i ułatwić zwycięstwo. W tej chwili w grze funkcjonuje Battle Mode, w którym celem jest eliminacja innych przeciwników za pomocą bomb, i Score Mode, polegający na przejściu przez 20 wylosowanych plansz z uzyskaniem możliwie wysokiego wyniku punktowego. W Battle Mode jest też tryb Trial, w którym można wypróbować 55 wyzwań dla jednego gracza i uzyskać jak najlepszy wynik czasowy. Gra obsługuje do 12 graczy lokalnie (są boty), można podpiąć kilka padów i zaprosić znajomych, prawdopodobnie będzie też online. rodzaje kangurów (aktywacja mocy - przycisk C) różowy - można skakać niebieski - działa jak rękawica bokserska zielony - szybki bieg do momentu trafienia w przeszkodę żółty - może kopać zniszczalne klocki brązowy - kładzie przed sobą najdłuższą możliwą linię bomb czerwony - kopie przeciwnika a dla hejterów wstawiłem sobie już 1 gwiazdę dziękuję Download: klik Autorzy: w readme Film: Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...