Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    CTRL + V

    Skrypt do mojego nowego silnika.
  2. Testowałeś nową wersję? Nie działają w niej strzałki. :P Popraw.
  3. Jaklub

    dd

    Nie wrzucają żadnych plików exe. A może próbowałeś pakować plik w inny format, że nie chciało ci się władować? Niepakowanie gier w rary, zipy, 7z-y lub instalki to złe rozwiązanie. :angry:
  4. Bez tej emotki by starczyło, zirytowany panie. :) Zamykam.
  5. Oto treść pytania. Co zrobić, żeby Shoball nie został wykryty w tej sytuacji przez detektor (pole widzenia wroga)? Próbowałem takiej metody: Gdy bohater pokrywa detektor zauważenia, wróg wysyła detektor, który leci w stronę bohatera. Jeśli detektor nie dotknie ściany w czasie lotu, wróg robi jakąś reakcję. Nie działało. Czy możecie mi pomóc?
  6. Jaklub

    Powrót Kapcia

    PEŁNIA!!! ... ee... [ontopic] Witaj ponownie. :) Ja też tak kojarzyłem.
  7. Bardzo przepraszam za double-post, ale chciałbym, by ktoś zauważył nową wersję JPuyo Puyo. JPuyo Puyo 0.3 Nowości: - Nowy wygląd Puyo - jedynie zielony Puyo nie zmienił wyglądu. Doceńcie to, ripowałem te Puyo przez 2,5 godziny. - Tryb 1P VS - na razie tylko jeden stage (Samurai Mole). Jest jako-takie AI. Nie jest to szczyt inteligencji, ale jakieś chainy strzelić potrafi. I może mieć trochę bugów związanych z upadaniem Puyo, ale - da się grać! - Nowy wygląd planszy - + 3 tracki (utwory z muzyką) - kto chce mieć muzykę, niech zassie plik jpuyomusic.rar z uploadera. Nawet jeśli wcześniej ściągnął muzykę, powinien pobrać na nowo - jest nieco inny system wczytywania muzy. - i kosmetyczne zmiany A więc to, o czym pisał Firemark: jest już w grze. Miłego utrudniania życia rywalowi (1P VS) lub robienia chainów "dla siebie" (1P Score). :) Tryb 2P VS będzie niedługo. Chcecie pobrać - zajrzyjcie do pierwszego postu w temacie.
  8. Gra jest dobra jak na pierwszą grę, ale ma takie wady: 1. Lepiej by było, gdyby ten żółw (Koopa Troopa z Super Mario) ruszał się na własnych nogach. (Lepiej było ripnąć grafikę żółwia z SMW2YI) 2. Silnik poruszania trochę nie-teges (żółw przy spadnięciu trochę porusza się w prawo). 3. Brak save'a. 4. Trochę dokucza monotonia. Grafika: 6/10 Audio: 4/10 (nieskompresowane wavy i mp3 do gier suxx) Grywalność: 6/10 Ogólnie: 7/10 (+1 za to, że to twoja pierwsza gra)
  9. Jaklub

    Najprostszy kod

    Dzięki za pomoc. Przynajmniej coś więcej wiem. :)
  10. Jaklub

    Najprostszy kod

    Na początku pomnę, że nie jestem totalnym n00bem w C++. Napisałem już jedną małą grę na PSP i silnik platformowy. Czy wie ktoś, gdzie znajdę artykuł o pisaniu emulatorów w C++? Głównie chodzi mi o SNES-a. Wystarczyłby mi link do artykułu lub strony. Szukałem w Google, ale kody źródłowe są głównie do Assemblera.
  11. Czyli na życiach. Te rysunki pokazują tylko ich ilość.
  12. Jaklub

    Ocen

    Supavader A: 6/10 S: 7/10 - ten link w sygnaturce wydaje mi się podejrzany przez ten wyraz "login" N: 7/10 U: 8/10 - nie mam zastrzeżeń
  13. A ja proponuję tak: Robisz rooma przed wszystkimi innymi roomami. Klikasz na niego. Wybierz zakładkę settings, masz przycisk Creation code. Kliknij go i wpisz do niego kod: lives=3; room_goto_next(); W roomie nie umieszczasz żadnego objektu.
  14. Jaklub

    dd

    Trochę słabe, ale pomysł fajny. 1. Grafika trochę nie-teges. 2. Błąd po przejściu dema. 3. Trochę wkurza. Grafika: 4/10 Dźwięk: x/x - chyba nie ma Grywalność: 6/10 Ogólnie: 5/10 Do poprawy. Pomysł jest dobry.
  15. Jaklub

    Ocen

    a: 7/10 s: 5/10 n: 3/10 (oryginalny. bardzo ;P) u: 9/10
  16. Kłamstwo, że nie można bez DLL-i. Jest taki silnik Gadget-3D pod GM-a 5.x. Działa na niezarejestrowanym. Gadget 3D
  17. Użyj idów. idy obiektów (identyfikatory) można można zobaczyć w edytorze roomów. Jeśli te obiekty są tworzone w czasie gry, ich id można pzypisać do globali. Np. W Create obiektu objętego Drawerem if instance_number(dany obiekt)=1 { global.ida[0]=self.id break } else if instance_number(dany obiekt)=2 { global.ida[1]=self.id break } else ... (i tak dalej) A w Drawer - draw: draw_text(global.ida[0].x,global.ida[0].y,global.ida[0].health) draw_text(global.ida[1].x,global.ida[1].y,global.ida[1].health) PS. Do tej metody zalecam zaznaczyć w Global game settings > Errors > Treat unitialized variables as 0 Może to spowodować trochę bugów, ale z nimi sobie poradzisz. EDIT: Tymon mnie wyprzedził.
  18. Pokaż dowód. :] Mogę opublikować okrojony GM6, by pokazać, że wszystko, poza oprawą, robiłem sam. To jest tylko sprawdzanie 18 kombinacji 4 złączonych kulek. Ale mimo wszystko, długi skrypt to jest. Napisałem o tym z takiego powodu. Niektórzy popularni użytkownicy forum lubią wypominać, że "tylko złożył wszystko do kupy i ma gre!". Napisałem, że tyle ma linijek po to, by zapobiec takim postom jak taki, który zaraz przytoczę. Tak brzmiał post Patrysława: Nie mam do niego żadnych pretensji, ale takich postów jest tyle, ile klonów Breakouta. PS. Wersja 0.3 już nie długo. Będzie miała prawdopodobnie AI. PS2 (xD). Nad Shoballem 3 też pracuję.
  19. Jaklub

    Moderator

    Są takie osoby. Ale już od nie dawna jest jedna mniej.
  20. Jaklub

    Moderator

    A ja mam 1 warna - to mnie wyklucza z zostania modem. I to, że większość uznaje mnie za n00ba z powodu wieku... Ale pokandydować mogę.
  21. Empetrójka. Bajer. Gra to przerobiony przykład 1945. Monotonna. Źle przerobiłeś grafikę, statki są za duże. Video 5/10 Audio 6/10 Grywalność 5/10 Ogólnie 5.33/10
  22. Jaklub

    Tura #11 - Głosowanie

    Ja oddaję mój głos na Wolfoxera. Fajny pomysł i całkiem niezła realizacja.
  23. Jaklub

    Tura #11

    Ale można dawać bezpośrednie linki bez Firefoxa. <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...