-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
PieCyk 1. jakiś DOS-owy klon Mario (w 1999) 2. AoE (chyba 2000-2002) Playstation One 1. Crash Bandicoot (w 1996, miałem aż 2 lata! xD) 2. ... trochę tego było
-
Bardzo pamięciożerna metoda. draw_set_color(c_white) ttt=background_get_texture(tex1) d3d_draw_wall(x,y,z,x+32,y,z+32,ttt,1,1) ttt=background_get_texture(tex2) d3d_draw_wall(x,y,z,x,y+32,z+32,ttt,1,1) ttt=background_get_texture(tex3) d3d_draw_wall(x,y+32,z,x+32,y+32,z+32,ttt,1,1) ttt=background_get_texture(tex4) d3d_draw_wall(x+32,y,z,x+32,y+32,z+32,ttt,1,1) ttt=background_get_texture(tex5) d3d_draw_floor(x,y,z,x+32,y+32,z,ttt,1,1) ttt=background_get_texture(tex6) d3d_draw_floor(x,y,z+32,x+32,y+32,z+32,ttt,1,1)
-
Ja myślę, żę lepsze byłoby ocenianie po pełniakach, nie po demówkach. O SB3 można bardzo mało stwierdzić. W końcu demo ma tylko 2 levele. Ja zaproponuję inny tytuł: SzechMaster by GuXio
-
Blackmaul Av - 6/10 Syg - 7/10 Nick - 6/10 User - 7/10 (nie za bardzo cię znam, ale chyba należysz do tych lepszych userów ;) )
-
Av: 7/10 Sig: 8/10 (xD) Nick: 8/10 User: 8/10 ("kto pyta, nie błądzi")
-
Ach, ci zazdrośnicy. Nikogo i niczego nie oszczędzą... :] Co do gry - bardzo dobra. Niezła grafika, klimatyczna muzyka i duża grywalność. To twoja pierwsza gra podobno - gratuluję. 9.5/10
-
Lista. 1. Minka - NIEDOSTĘPNE 2. CfM - tutaj 3. JSnake - tutaj -----> O 4. Puckoman - tutaj 5. Pchła fighters (bubli też nie pomijam :P ) - tutaj 6. Shoball - 8+ - tutaj 7. Shoball+ - 8+ - tutaj 8. Emotball 2 - tutaj 9. Emotball - NIEDOSTĘPNE 10. Shoball 2 - tutaj 11. Super ball - współpraca - gra zrobiona w TGF - tutaj 12. You have DOWN - tutaj 13. JPacman - tutaj 14. JBomberman - NIEDOSTĘPNE 15. Świstłors - tutaj - INSTALATOR! 16. Fight for Live - NIEDOSTĘPNE 17. Cosiozbieracz - NIEDOSTĘPNE Teksty o moich grach: 1. Świstłors - tutaj 2. Emotball 2 - tutaj 3. Shoball+ - tutaj
-
Poprawię Dawidsa: if keyboard_check_pressed(vk_enter) Działa?
-
Czy tu sobie robi luźną dyskusję w nieaktualnym temacie? :]
-
Łatwiej. :) Ale wtedy ludek nie ruszałby nogami. :P Można też tak: if normalmode=1 { if speed>0 { image_angle=direction sprite_index=chodzenie } else { image_angle=direction sprite_index=stanie } } Po to, żeby ludek mógł też mieć inne animacje.
-
Jeśli masz zarejestrowanego GM-a, sprawa jest w miarę prosta. Wystarczy komenda: if speed>0 { sprite_index=chodzenie image_angle=direction } else { sprite_index=stanie }
-
Jasne. Będę się cackał, dokładając do swojego programu konwerter. Chciałem tylko, by zapisywało Screeny w formacie Gif98 - odpowiedzi nie dostałem ani jednej. Tylko off-top o innych formatach i dwa posty o treści "poszukaj sobie DLL-a". Zwykły program graficzny to każdy sobie może zrobić w GM-ie, animator to już wyższa szkoła jazdy.
-
Miałem na myśli: 1. Snapshot zapisuje się w formacie gif, a nie jpg lub png. 2. Poczciwy gif ma mało kolorów, ale szybko się ładuje.
-
Jednolita muzyka z różnych roomach...
Jaklub odpowiedział(a) na Shylios temat w Pytania początkujących
Dwie komendy: sound_stop(muza); sound_loop(muza); -
Mam już trzecie pytanie dotyczące mojego animatorka, i prawdopodobnie ostatnie. Mianowicie - jak zapisywać screenshoty z określonej części ekranu do GIF-a? Wiem, można screen_save_part(), ale kompresji w tym nie ma i przez to mamy ogromny plik, który po odczytaniu w notatniku ma strukturę jak zwykła bitmapa. Dlaczego potrzebuję kompresji? Mamy biały obraz w wielkości 1*1 pikseli, w kolorze białym. Zapisany w formacie GIF za pomocą animatora i odczytany w notatniku ma taką treść: GIF89a đ ˙˙˙ !ů , D; A zapisany w formacie BMP: BM: 6 ( Ä Ä ˙˙˙ Mamy niewielką różnicę w długości pliku, która zamienia się w ogromną przy plikach wielkości 320*240. Pomóżcie, z góry dzięki.
-
Nie załapałeś? To to ja umiem zrobić, dłubiąc w nosie. (Takie powiedzenie "to to zrobię dłubiąc w nosie", czyli "to to jest dla mnie baardzo łatwe") Chodzi mi tylko o zlepianie tych wszystkich screenów do jednego pliku. ;) Giń! :] Nie zginę prędko. :] Prześlę ci, ale to okrrropnie długi plik. :rolleyes: Może nie będę kombinował z kodem, a z samym gifem.
-
Ola! W GM-ie siedzę 2,5 roku. Tylko od wzeszłego listopada się zarejestrowałem. Umiem robić wstawianie kresek na biały obraz, itp. Czyli - umiem zrobić program graficzny. Tylko chciałem zrobić tak, by: 1. progs zrobił tyle screenów, ile zrobiłeś klatek animacji. 2. progs zlepił je do jednego gifa. Nie ma do tego biblioteki - mam kod źródłowy jednego animatora w Delphi, może coś się uda z tego wyskubać. :P Po namyśle postanowiłem, że nikt nie musi odpowiadać na pytanie 2.
-
Odpada. Program nie będzie robił animacji za pomocą gotowych spritów.
-
Robię program (animator). Mam problem: 1. Czy jest jakaś możliwość łączenia pojedynczych bitmap w jednego animowanego Gif-a? Wiem, że na pewno wymaga DLL-a, ale jakiego? 2. Jak zrobić płynne przejście kreski z jednego miejsca na drugie w określonej liczbie klatek, jak na tej animacji (animację zrobiłem w programie Tisfat): Przy punkcie 2 sprity są wykluczone. Możecie również nie odpowiadać na punkt drugi, lub w ogóle nie odpowiadać. :D Xywa tego, kto pomoże, zostanie zapisana dużą czcionką w okienku About.
-
Chyba to nie powinno być w akcji Keyboard Enter, tylko w Key Press Enter.
-
Broni na pewno mniej niż w dwójce (bo ile to klikania...), postawiłem na optymalne 6. Ale na pocieszenie dodam, że pojeździcie czołgiem i będziecie korzystać z działek postawionych na planszy.
-
A może zamiast podawać nazwę Action Decoder, lepiej by było pomóc userowi w potrzebie? execute_shell('link do strony z http://',0)
-
W serii SB zawsze tak było. I nikt nie narzekał. W Shoballu zawsze tak było. :) Chodzi się tam, gdzie jest światło, ale to nadaje klimatu.
-
Na początku chciałbym zganić lenistwo tego, który podzielił forum "Dema, biblioteki i inne" na dwie części. W forum "Biblioteki i inne" zostało dużo tematów z demami, w tym ten z Shoballem 3. Postanowiłem więc napisać nowy temat dotyczący nowego dema Shoballa 3, a ten, który jest w forum "Biblioteki i inne" jest do skasowania. Posprzątane jeśli chodzi o Twój temat. Połączyłem go ze starym. Tymczasem idę posprzątać w "Biblioteki i inne dodatki". Tymon Ok. :) Tytuł: Shoball 3 Gatunek: Strzelanka Opis: W poprzedniej części gry anonimowy profesor wysyła Shoballa na misję rozwalenia potworów i ich źródła. Shoball wykonał swoją misję, ale przy ucieczce z eksplodującej wyspy zostaje poważnie zraniony przez meteoryt. Traci sporą część swojego mózgu i jedyny jego cel brzmi: NISZCZYĆ! MASAKROWAĆ! DOBIJAĆ! Czeka was sporo wykonywania tych barbarzyńskich czynności, których tak bardzo nie lubią przeciwnicy gier komputerowych. :) STEROWANIE KLASYCZNE (można zdefiniować w menu): W, S, A, D - chodzenie Q - klawisz akcji (nie wykorzystywany w demie) STEROWANIE 'NIEZMIENIALNE': LPM - strzał RPM - zmiana broni Esc - wyjście z gry (będzie zmienione Download: Klik! Autorzy: Programowanie, pomysł: Jakub 'Jaklub' M. Grafika: Jakub 'Jaklub' M. Dźwięk: Jakub 'Jaklub' M. (śmierć stworów), inne źródła Betatest: copperdragon, Michal.17, fenrir, ricardhino (mam problemy z pisaniem jego ksywy xD), fox01, Szczurofon Muzyka: modules.pl, inne źródła Screen:
-
Podoba mi się ta gra. Nie mam nic do tego, że zaczynasz wiele projektów, też tak robiłem. :D + Grywalność + Światło - Brak dźwięku 7.4/10