-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
Snake Example...
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Porównajcie sobie: http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=69 Niestety Crash, te same nazwy variable wiele mi mówią. Efekt też jest praktycznie ten sam. Porównałem skrypty - wyłazi na to, że to drobna (a może i wielka) zrzynka. Mogę się mylić, człowiek może robić błędy. -
Snake Example...
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przedstaw nam dowody, że to nie jest plagiat. Ot, co. Zmieniłeś wygląd, usunąłeś trochę spacji w skryptach i komentarze oraz drobiazgi. Znajdziesz dowód, że twój example nie jest plagiatem - uwierzę ci. Tak, to nie odpuszczę. -
Snake Example...
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wydaje mi się, że to nadal plagiat. Dowód: Przykład Crasha - głowa, create: direction=0; czasruchu=7; alarm[0]=czasruchu; dlugosc=10; Przykład Marmota z GMClanu, create: direction=0; // kierunek poczatkowy naszego snake czasruchu=7; // ilosc stepow, przez jaka bedzie stac w miejscu podczas ruchu alarm[0]=czasruchu; // przesuwanie co ten czas, co ustawilismy powyzej dlugosc=10; // dlugosc poczatkowa naszego snake Co widzę?! Usunięte komentarze! Dalej: Crash, głowa, alarm 0: instance_create(x,y,obj_ogon); nastepneX=x+32*cos(degtorad(direction)); nastepneY=y-32*sin(degtorad(direction)); if (instance_place(nastepneX,nastepneY,obj_ogon)) { show_message("Porażka!"); game_end(); } x=nastepneX; y=nastepneY; alarm[0]=czasruchu; image_single=direction div 90; Marmot, głowa, alarm 0: instance_create(x,y,ogon); // tworzymy ogon :D nastepneX=x+32*cos(degtorad(direction)); // kierunek x nastepnej czesci ogona nastepneY=y-32*sin(degtorad(direction)); // kierunek y nastepnej czesci ogona if (instance_place(nastepneX,nastepneY,ogon)) { show_message("Przegrałeś!"); // tu mozna dac dowolny tekst :D game_end(); // tu mozna dac dowolna akcje po przegranej, domyslnie jest koniec gry } x=nastepneX; // przejscie na nastepny fragment ogona i przemieszczenie w kierunku X y=nastepneY; // przejscie na nastepny fragment ogona i przemieszczenie w kierunku Y alarm[0]=czasruchu; // powtorzenie tego image_single=direction div 90; // zawsze kierunek musi byc podzielony przez 90, zeby byl obrazek dobrze obrocony :P Dalej: usunięte komentarze i zmieniona nazwa objektów! Zmieniony jest również zapis skryptów i message, ale jeśli przestawimy szybkość klauna w Catch the Clown, nadal to będzie plagiat. Plagiat! -
Fakt, ale trzeba też korzystać z nich poprawnie, czego w tej grze nie widać. :) A twoja pierwsza gra Dangon po prostu nie była raczej robiona na dobrym przykładzie. <koniec offtopa>
-
- Bumerangi to chyba wracać powinny do bohatera? - Nieśmierteelny... - Brak celu - To nie przygodówka - to zręcznościówka 4.5/10 -> 2/5
-
Szkoda Dangon, że nie dostrzegłeś, że to plagiat przykładu ze strony głównej ("Lina" Choosena)... A muzyka to utwór z creditsów w Wormsach 3D.
-
Maxpayn, aleś dowalił. To przez muzykę. Sprite'ów może być i 200, a gra będzie miała nie 13mb, a 5mb. Zanim będziesz się wymądrzać, to dowiedz się nieco dokładniej. :P Śniegus: Zabugowane i nie grywalne. Już lepiej było zrobić banalną turówkę. Masz 2 gwiazdki.
-
Na razie jedynym sposobem pogrubienia linii jest antyaliasing. Nie pamiętam, jak zrobić zwykłe pogrubienie, w GM5 chyba była taka funkcja, ale nie wiem, czy ma odpowiednik w GM6. Zrobię to. Tu już byłoby baardzo trudno, może kiedyś... Gdy będzie 1.0, to zrobię nowy temat w Gotowych grach i programach, zauważysz bez trudu.
-
Oto nowa wersja JAnimatora - 0.2 Nowe opcje: - Antialiasing - nie każda figura musi być 'wygładzana', anitialiasing trzeba dopracować przy owalach - Możliwość przenoszenia objektów - wystarczy kliknąć na czerwone kółko przy figurze i je przeciągnąć - Możliwość kasowania zbędnych objektów - wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy na wspomniane kółko - Poprzednia klatka się nie kasuje z powstaniem nowej POBIERZ
-
Cat Bob in the Great Mouse Fred Labyrint
Jaklub odpowiedział(a) na Ikeni temat w Gotowe gry i programy
Grze daję 2 gwiazdki - nie jest zbyt ciekawa. Robisz słabe gry -> my dajemy im niskie oceny. Nikt nie ocenia gier na zasadzie 'bo lubię autora'. Ja też nie oceniam gier na tej zasadzie. Wg. ciebie wszyscy userzy, którzy źle oceniają twoje to pospolite d**ki, a lubisz tylko tych, którzy dają wysokie noty twoim grom. Baa, nawet robisz sobie po takiej pochwale userbar 'ktośtam Fan'... To wynika z twoich postów i sygnatury. Według mnie to drobna przesada. Chcesz wysokie noty -> rób gry dłużej. Nie zrobisz mega-gry w 1 dzień, używając tylko cudzych grafik... PS. Zmierzyłem twoją sygnaturę, Nikas. Jest za duża... Lepiej ją zmniejsz. -
1. Co wy z tą "platwormówką"? Powinno być "platformówka". 2. Trzeba było nieco bardziej postarać się przy robieniu grafiki. 3. Niezrównoważone odgłosy. Raz drzesz się głośno, a raz tak szepczesz, że muzyka to zagłusza. W sumie: 3 gwiazdki. (+1 za pierwszą grę)
-
Otworzyć plik avi. Przerobienie klatek na avi nie przerywa pracy programu.
-
Poprawka skryptów kryniaka: draw objektu control draw_rectangle(16,16,global.zyciebossa*6+16,64,0); kolizja z pociskiem global.zyciebossa -= 1; with(other) instance_destroy()
-
1. Variable... CREATE hp=15 KOLIZJA Z POCISKIEM hp-=1 with(other) instance_destroy() STEP if hp<1 { skrypt umierania } 2. Draw Rectangle... draw_set_color(c_red) draw_rectangle(x,y,x+30,y+16,0) draw_set_color(c_lime) draw_rectangle(x,y,x+hp*2,y+16,0) draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) Skrypty trzeba nieco zmodyfikować.
-
To miało być zabawne/straszne? To się drze z opóźnieniem, cicho i zaskoczenie jest żadne. Do tego jeszcze to okienko z opcjami pliku... Żal. 0/10 - 1 gwiazdka.
-
Co ty sobie wyobrażasz? Dałeś temat, to gra powinna być od razu.
-
Po prostu 'przekształcić do avi' trochę głupio brzmi, a i pisałem 'kompilacja', a nie kompilacja. Jest różnica. Nie. Nie można. Robienie programów to nie taki banał jak sobie wyobrażasz. Zrób sobie intro do gry. Filmiki zrobione w Janimatorze można dać na Video Googlach. A przekształcenia do gif raczej nie będzie.
-
[Przykład]Moja pierwsza gra
Jaklub odpowiedział(a) na Kewarr temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niestety, ten przykład raczej nie przebije Catch The Clowna. - Mała liczba FPS - zmień Room Speed na 30 lub 60 - Kirby wychodzi za planszę - Popularność Daję 4/10. Cieszę się, że chciałeś pomóc GMClanowi, ale następnym razem postaraj się bardziej. -
Aaa, skrótu nie znałem. :) Mógłbym to dorobić. Może bym sobie poradził. EDIT: Niestety, tu musiałbym trochę jeszcze się podszkolić w kompresji. Może kiedyś będzie.
-
Nie wiem co to jest. Może to lol że nie wiem, ale do prawdy nie wiem. :P
-
Tytuł: JAnimator 0.2 Gatunek: program do tworzenia animacji Opis: JAnimator to program do tworzenia animacji w formacie avi. W nowszej becie 0.2 jest: - 5 narzędzi do rysowanie klatek - duża paleta kolorów - onion skinning (bardzo przydatna opcja w animatorach) - antialiasing (wygładzanie krawędzi) - 'kompilowanie' animacji do formatu avi (Niestety nie mam wpływu na długość kompilacji, a o kompresję też trzeba się postarać samemu [tu można użyć Windows Movie Makera]) - zmiana koloru tła - zarządzanie klatkami - możliwość przenoszenia i likwidowania kształtów Do odtwarzania animacji polecam SubEdit. Przyciski: - biała kartka - nowa animacja - 4 okienka i taśma filmowa - zamiana klatek z katalogu img na plik avi (czyli wspomniana 'kompilacja') - 3-kolorowe okno - zmiana koloru tła (nie działa na wykonane wcześniej klatki) - różowa strzałka w prawo - zrób następną klatkę - żółta strzałka w prawo - zrób klatkę 3 razy (dla zwolnienia animacji - czasami działa za szybko) i rysuj następną - różowa strzałka w lewo - edytuj poprzednią klatkę (UWAGA: wadliwa opcja) - 5 następnych z figurami geometrycznymi to opcje rysowania - czarny owal i 4 fioletowe owale - włącz onion skinning (lekka poświata poprzedniej klatki dla precyzji) - zmiękczona kreska - antialiasing - paleta kolorów Download: JAnimator 0.2 Rozmiar pliku: 1,4mb Autorzy: Programowanie: Jaklub (dll by CyberTwister) Grafika: Jaklub Screen:
-
Bond, James Bond moja pierwsza gra w GM
Jaklub odpowiedział(a) na walter_p temat w Gotowe gry i programy
Gra jest teraz OK. :) Branie pod uwagę sugestii userów naprawdę mi się podoba. -
Bond, James Bond moja pierwsza gra w GM
Jaklub odpowiedział(a) na walter_p temat w Gotowe gry i programy
Ale pierwsze gry należy traktować lepiej, bo inaczej n00by i zwykli początkujący wieją z GMClanu. A tego chyba nie chcemy? Chyba, że GMClan ma się stać hermetycznym kącikiem elity, zamkniętym dla nowych twórców. Nie każdy jest Borkiem czy TeeGee i nie każdy wali megahit jako pierwszą grę. -
Bond, James Bond moja pierwsza gra w GM
Jaklub odpowiedział(a) na walter_p temat w Gotowe gry i programy
Vardi, spójrz na inne pierwsze gry. Od razu dostrzeżesz, że 1 gra waltera wybija się z reszty knotów, nazywanych pierwszymi grami. Dawno cię nie było na GMClanie - to widać. Jak na pierwszą grę złe nie jest, ale mam zastrzeżenia: - Plansze nie są ograniczone - można wyjść poza plansze. - Gdy skończy się amunicja wszystkich broni, nie ma jak grać. - Trochę błędów graficznych. 5/10 -> 3 gwiazdki -
Paste to background to w TGF-ie jest, w GM-ie jest tile_add, ale wtedy sprite'a krwi trzeba skopiować do Backgrounds. I tak wszyscy mówią, że tilesy to bardzo pamięciożerne są, aczkolwiek jako krew czasami można je wykorzystać.