-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
Jakie znacie strony z modelami 3d w formatach obsługiwanych przez Xtreme 3D? Pytam się was. Będę wdzięczny za odpowiedź.
-
EMULATORY: - Snes9x - emulator SNES-a, posiadający także port pod PSP, choć wielu uważa go za gorszego od ZSNESa. Posiada wiele opcji, które są przejrzyście ułożone w prostym, windowsowym menu. - AdriPSX - dobrze działający emulator Playstation 1. Przy pierwszym starcie nie trzeba nic konfigurować poza sterowaniem, można od razu grać. - Project64 - bardzo dobry emulator Nintendo 64, jego konfiguracja nie sprawia większych problemów. Można w nim też bardzo łatwo aktywować cheaty, co niektórych cieszy, a innych nie. DO PROGRAMOWANIA: - Dev-Pascal - kompilator języka Pascal. Język dobry dla początkujących, program też. Można na tym zacząć programować.
-
Dll odtwarzający pliki *.spc
Jaklub opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czy znacie jakiś DLL, który odtwarza pliki *.spc, czyli utwory ze SNES-a? Byłbym wdzięczny za linka. -
Fala Morska [Przykład]
Jaklub odpowiedział(a) na Jedi_Master2 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ten przykład jest kiepski, ale może się przydać początkującym. gnysek: Zamiast x=xstart-200 lepiej by było: x=xstart-sprite_weight -
[szukam] Silnik gry typu bomberman
Jaklub odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To też może nie działać, bo będzie losować tylko w pustym miejscu, a nie pod murkiem. :] Dobra, koniec off-topa. -
Ooo, temacik, chętnie pomogę. Pytanie... hmmm... to było już milion razy, a opcja szukaj nie istnieje. :angry2: Pomogę: Kliknij na folder Uploader na stronie głównej. Jest link "Aktywuj swój folder", czy jakoś tak. Potem szukasz swojego katalogu na końcu listy, a następnie klikasz na niego. Tam jest uploader.
-
[szukam] Silnik gry typu bomberman
Jaklub odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ja dam taką metodę. W destroy murku: switch(floor+random(6))) { case 1: break; case 2: break; case 3: break; case 4: instance_create(x,y,objektpowerupbomba); break; case 5: instance_create(x,y,objektpowerupogien); break; case 6: instance_create(x,y,objektpoweruprolka); break; } Skrypt losuje, czy po zniszczeniu murku ma się pojawić dodatkowa bomba, dłuższy zasięg eksplozji, większa szybkość, lub też nic. Metoda Pablo jest dobra i umożliwia zrobienie bonusu 'widzenia' powerupów pod murkami, a metoda Marmota bez poprawek może spowodować, że bonus pojawi się poza obszarem planszy na ekranie. -
Jak ktoś nie umie pomóc to się tak odgryza. :hmmm: mask - detektor kolizji (tak można to nazwać). preload - ładowanie zasobu w czasie ładowania gry. parent - objekt ma takie same eventy jak parent, ale jeśli w objekcie z parentem doda się jakiś event, nie jest już on z parenta. Tak można to prosto (o ile dobrze ;P) wyjaśnić, więcej w poście Marmota.
-
[szukam] Silnik gry typu bomberman
Jaklub odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak już Marmot podawał linka, ja odwaliłem tę fuchę. :P Mój silnik to właściwie gotowa gra, ale: - dorób lepsze AI wrogów (czytaj: skopiuj z przykładu Pacman) - dorób cel - dorób różne rodzaje ujeżdżajek -
Mając soft 3.02 OE-A (z modyfikacją, aby chodziły takie freewary i piraty ;P) aby zagrać musisz tylko zgrać grę na kartę, ale mając soft 3.02 fabryczny (i to na cudzym) nie wiele zdziałasz.
-
Jeśli musiałeś robić zamianę firmware'a na custom, to chyba wchodzi, ale musisz wtedy robić tylko to:
-
Nie wiem, czy to dobry temat, ale: Jak zrobić w GIMP-ie przeźroczystość do obrazu PNG?
-
Działających nie widziałem, ale chętnie zobaczę. :) Już jest screen (to był jeden obraz, więc...) Nie którzy lubią to wypominać ("Gra w C?! TO foróm o GM-ie!").
-
Tytuł: JPong Gatunek: zręcznościówka Platforma: Playstation Portable Opis wersji 0.1: Cóż. Pomyślałem, że zacznę programowanie w C pod PSP. I zacząłem. Przeczytałem 3 kursy i zrobiłem grę. Jest to PONG. Można grać z botem. Punkty nie są wyświetlane, ale są zaprogramowane (grasz do 10). Download: JPong 0.1 JPong 0.2 Rozmiar pliku: różne, ale raczej mniej niż 1mb Autorzy: Programowanie: Jaklub Fabuła: a jakaś jest? Grafika: Jaklub + 2 fotki Muzyka: nie ma, dźwięki z różnych źródeł Screen z wersji 0.1: Menu Niestety tylko jeden, ale chyba nie chcecie brzydkich fotek z telefonu? PS. W tle menu jest screen z innej gry.
-
Chcesz pomocy? Nie ten dział... Oczekiwałeś reakcji w stylu "Gra na przerobionym przykładzie? Ojej, podamy ci, jak zrobić grę 3D nie na przykładzie..."? Niestety, dział Gotowe Gry i programy, jak pisali Marmot i inni służy do oceniania gier. Jeśli chciałeś takiego posta, trzeba było walić prosto z mostu i w innym dziale. Ale nie ortografii? ;) Przykro mi, ale wydaje mi się, że to, co wymieniłeś, to jest skądś ściągnięte. Miałem uczucie deja vu. (Nie licząc stwora i tekstury podłogi - ten pierwszy to po prostu bazgroł, a tekstura podłogi to wygląda jak płytka w kuchni). Powodzenia. :) Mam nadzieję, że będzie lepsza, bo ta dobra nie jest. Cóż, nie popieram przerabiania przykładów, nawet w celu zrobienia testu. Wystawiam ci 4/10 - za chęci.
-
Jasne, nie łaska było poruszyć myszką w stronę pioruna. :P Pociski są na krytyczne sytuacje. Gra średnia - dobija monotonią, ale przyjemnie się gra. 6.5/10
-
image_speed=... Standardowa wartość: 1 Wpisz to w klocku Execute a piece of code.
-
Zakładanie nowego tematu byłoby nonsensem, więc: EmotBall 2.2 wykonany! Istotne zmiany: - tryb 2 vs. 2 dodany. Na razie dodatkowi zawodnicy to tylko boty. Nieco mniej istotne zmiany: - teraz możecie wybrać emocję swojej emotikonki. - można wybrać kolor nieba. Zmiany niedostrzegalne: - zmiany w AI. Screen: Download: Emotball 2.2 - enjoy
-
Skoro było dużo tematów, to czemu nie możesz poszukać? Opcja szukaj nie gryzie, spróbuj.
-
Takie ćwiartki i połówki gier daje się w dziale z demami. Mizerne to. Fajnie, że się uczysz GML-a, ale lepiej było zrobić platformówkę z większą i ciekawszą planszą, niż z malutką. Szkoda tylko, że celem jest zabicie się. 4/10 Grafika: 4/10 Audio: 1/10 Grywalność: 2/10
-
Dosiego roku. Ciekawe, czy ktoś załapie głupi żart. ;)
-
marcinzzz95 A: 6/10 S: 6/10 (gdyby ten robak był po prostu ściągnięty, byłoby 7, temu, który puścił sobie tego robaka na av i sygnaturkę, dałbym 9) N: 5/10 (numerki przy nicku...) U: 7/10
-
Temat raczej nie jest za bardzo zrozumiały - jedzenie musi być bohaterem? Bo akurat chciałem, by w mojej grze bardzo często pojawiało się różne żarło - ale nie jako bohater. :P
-
Micanser A: 7/10 S: 4/10 N: 7/10 U: 8/10
-
To spróbuj przerzucić przez to grę z GM-a. Przy czymś takim wyświetla się u mnie okienko: