Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Pochylał się? image_angle=(wpisz coś, standardowo na 0) Origin musi być na środku. Mogę się mylić, bo może ci też chodzić o zrobienie z prostokąta trapezu - tego ja nie wiem.
  2. Jaklub

    Tura #11

    Wykonałem grę na turę. D I G G E R J U S T I C E Gra polega na przekopywaniu się łopatą przez ziemię, siekając krety. Na każdy level wyznaczyłem limit czasowy. Gry nie polecam osobnikom młodszym niż 12 lat - są tu wulgaryzmy i przemoc (a także mocno demoralizujące [postawione specjalnie] byki ortograficzne). Fabuła - krety rozkopują ogród, żona zaczyna się wściekać, więc bierzesz łopatę i idziesz na krety... Gra ma 4 levele. Digger Justice - na krety
  3. Shylios, to było do posta Pablo. U ciebie przynajmniej coś było o grze. ;) Wersja 0.2 - już jest! - Można obracać puyo strzałką do góry - Nie ma błędu z muzyką - Przy moim intrze nie trzeba naciskać strzałki Popatrzcie na mój pierwszy post.
  4. Znam to, zwie się Bust-a-move, też w to grałem. Odpal sobie Super Puyo Puyo 2 na dowolnym emulatorze SNES-a, a zobaczysz, że tak jest lepiej, ale mogę zrobić. Po prostu ja gram w tę grę na PSP (SPP2, żeby nie było) i się przyzwyczaiłem, postanowiłem zrobić podobne sterowanie... Dorobię. Postaram się. Gdy będą nowe tryby, nie będzie ich. Teksty w menu są rysowane za pomocą Draw text. A co to jest? :P Może jakaś ocena? Dziś opublikuję nową wersję 0.2, z poprawionymi bugami. Wgrywam...
  5. Tytuł: JPuyo Puyo Gatunek: zręcznościówka Opis: Czy znacie Puyo Pop (oryginalnie Puyo Puyo)? Jeśli tak, nie muszę nic tłumaczyć. Jeśli nie, powiem, że jest to bardzo mocno przerobiony Tetris. Gra polega na odpowiednim układaniu spadających kuleczek. Spadają po 2 Puyo, które trzeba odpowiednio obracać i poruszać, by ułożyć je w odpowiednim miejscu. Jeśli 4 Puyo tego samego koloru połączą się, znikają. Można w ten sposób robić różne triki i combosy. Na razie wykonałem bardzo wczesną wersję 0.1, w której już można sobie układać klocki. PS. I proszę mi tu nie jęczeć, że tylko skopiowałem grafiki i skleiłem to w jedną całość. Trzeba było sporo zachodu, by to w ogóle działało. Sam skrypt sprawdzania, czy 4 kulki złączyły się, ma około 240 linijek. Download: JPuyo Puyo 0.3 Muzyka, z nią lepiej się gra, wystarczy skopiować plik z utworkiem do katalogu z grą Rozmiar pliku: 1 megabajt, muzyka około 1,5 megabajta Autorzy: Programowanie: Jaklub Fabuła: Ni-ma. Grafika: głównie ripy z Super Puyo Puyo 2 Muzyka: ripnięta z Super Puyo Puyo 2 Remix (to nie remix, taka jest nazwa gry) Screeny: Logo 1P VS 1P Score 1P VS - looser Miłego układania Puyo. ;)
  6. Tak powinno wyglądać twoje okno ustawień klocka (zakładam, że robisz grę na klockach): (oczywiście zamiast No sprite powinna być ustawiona nazwa sprite'a) A jeśli robisz na kodzie, to taki kod: sprite_index=nazwa sprite'a // dla pewności image_index=-1 image_speed=1
  7. O regularnym postępie prac nad grą macie w mojej sygnaturze. Mam nowe screeny. Zmieniłem panel z informacjami o np. zdrowiu na taki jak w Shoball+ i Shoball 2 (w Shoball 1 był inny). Mapka Level 4-1
  8. - Brak ochoty (to najczęściej się zdarzało w 2005 roku) - Brak pamięci o grach w przypadku robienia sequela (Kto pamięta SB2? <_< Powiedzcie mi, czy wy w ogóle chcecie trójkę?) Nigdy powodem nie była grafika. Nigdy na tym nie siadam. Jak czegoś z grafiki nie umiem zrobić, robię parę prostokątów i owali, koloruję ję i daję proste cieniowanie.
  9. Sam w nią nie zagrasz, bo masz około 19 lat, z tego, co wyczytałem w profilu. :P No a gdyby gra odnosiła sukcesy, też uważałbyś, że nie chciałeś? Tak pytam.
  10. Poruszę projekt, który ma szansę być hitem. AI do samochodówek - link A w demie nie ma za bardzo co oceniać. EDIT: Może jednak trochę napiszę o demie: + Fizyka jazdy bardzo dobra, ale ma wady już wymienione w temacie - Ten w zamierzeniu efektowny pokaz logo "Vectrom" w świetle reflektorów bardzo się tnie, mimo, że testowałem to na bardzo dobrym i szybkim kompie.
  11. Już zamiast robić jakieś FPP z Pacmana lepiej, żebyś umiejscowił kamerę gdzieś w górze. Sterowanie nie jest bardzo dobre, jak grafika. Grafiki Billy'ego McQuown nie sprawdzają się w 3D. Muzyka OK, ale dobór nieco nietrafiony. Grywalność psuje sterowanie, gdyby nie ono, gra byłaby OK. Grafika: 5/10 Audio: 5/10 Grywalność: 5/10 Ogólnie: 5/10
  12. Jaklub

    Gmail

    Cokolwiek to jest (zaproszenie do G-maila?), ja chcę. ;) >>>> jaklub@vp.pl <<<<
  13. Jaklub

    Windows Vista

    Ja tylko wymieniałem cechy Visty. :P A to, czy to wada, czy zaleta, to zdecydujesz sobie sam. Tak napisałem, bo niepotrzebny mi jakiś dodatkowy zegar, obraz, żółta karteczka czy inne g**no na pulpicie. Co do ładnego wyglądu, ciesz się, że nie korzystasz dziś z Windowsa 1.0 - on by ci się podobał.
  14. Jaklub

    Windows Vista

    Chyba jestem gotowy na Vistę. 3 system w moim kompie... yippie? Prawdopodobnie kupię Vistę. (Podobno jest najlepsza, gdy ma się jeszcze znanego XP-ka i 98) Vista: - podobno jest bezpieczna - ma mnóstwo niepotrzebnych, ale przyjemnych bajerów - nie ma DOS-a - ma ładną grafikę. Nie jest "kompatybilna-wstecz", ale zawsze jest XP.
  15. Jaklub

    Ocen

    A 7/10 N 7/10 S 7/10 U 8/10 Była zmiana! >->->-^ z _->->-^
  16. Jaklub

    Kopalnia

    Święta racja. Mam nadzieję, że będą i takie okazje. Nie pokaszę, a pokażę: Shoball 2
  17. Jaklub

    Kopalnia

    Ten węgiel jest tak wykonany, że ktoś mógł pomyśleć, że to nie węgiel, tylko kulki, kupy, kamienie... Przede wszystkim węgiel nie jest brązowy, tylko czarny, a akurat czarny jest ten dźwig. Dźwig ciemniejszy niż węgiel? Grafika w grze jest tragiczna. Masz ode mnie plusa za pomysł, ale nie za wykonanie. Gra jest dość nudna i zabugowana - koparki mogą wjechać na obszar, w którym poruszamy dźwigiem. 4/10 - 1+ za pomysł, 1- za wykonanie i bugi, grafikę mogę przeboleć
  18. A kto miał wiedzieć, że dotyczy to poprzedniego posta? Tak ci się nieszczęśliwie trafiło, że te litery oznaczają również współrzędne, więc powiedzieliśmy ci, co to współrzędne. Zamiest doradzać mu strafe-owanie, lepiej dorób lepsze kolizje ze ścianą i usuń niewidzialne ściany. Jasne... Bo wkleiłeś bardzo dużo skryptów z przykładu 3D z oficjalnej strony GM-a, a następnie wmawiasz nam, że to wszystko sam zrobiłeś, a my dostrzegamy, że tak nie jest? Podaj 10 nicków osób, które szpanują na tym forum. Fajnie, ale po co mamy to wiedzieć? Już pisałeś w poprzednim poście, że wiesz, co to układ współrzędnych. Dobrze, że wiesz.
  19. Też to polecam, ale czasami dobrze jest też zrobić coś 3D. Koniec off-topa.
  20. Jaklub

    Ocen

    pablo1517 A: 6/10 S: 7/10 N: 7/10 U: 8/10
  21. Fakt. Może to przykre, ale fakt. Można zrobić dobry silnik 3D, ale lepiej nie na podstawie przykładu. Polecam ci zacząć pisanie całkowicie własnego silnika 3D od prostszych rzeczy, ale nie na bazie cudzego. Jak ja robię silnik 3D, wszystko robię od podstaw i robiłem 7 miesięcy temu, mimo że uczyłem się o układzie współrzędnych 2 miesiące temu. Z tym artykułem zrozumieć, co to współrzędne, jest łatwo - http://pl.wikipedia.org/wiki/Uk%C5%82ad_ws...82rz%C4%99dnych I spis podstawowych komend 3D w GM-ie z wytłumaczeniem: d3d_start() - zaczyna tryb 3D, zalecam ustawienie tej komendy w evencie "Room Start". d3d_end() - kończy tryb 3D, zalecam ustawienie tej komendy w evencie "Room End". d3d_set_projection(x1,y1,z1,x2,y2,z2,xu,yu,zu) - ustawienie kamery. x1 - pozycja x kamery (pozioma w edytowaniu rooma) y1 - pozycja y kamery (pionowa w edytowaniu rooma) z1 - pozycja z kamery x2 - pozycja x punktu, w stronę którego 'patrzy' kamera y2 - pozycja y punktu, w stronę którego 'patrzy' kamera z2 - pozycja z punktu, w stronę którego 'patrzy' kamera xu, yu, zu - nie umiem tego wytłumaczyć, zalecam na ustawienie: 0,0,1 xup, yup, zup - wektor wskazujacy 'gore' widoku kamery, tzn. od niego zalezy kat gamma projekcji, czyli najprosciej mowiac - nachylenie obrazu wzgledem powierzchni, taki efekt jak w FOXie, przydatny do symulatorow lotu. PsichiX
  22. Jaklub

    Ocen

    maciusiowo1 A: 1/10 (buźki dawno się przejadły jako avatar. Jakiekolwiek) S: 3/10 (typowy spis projektów) N: 2/10 U: 6.8/10
  23. Jaklub

    Strony z modelami 3D

    zwłaszcza, że nawet z diamentem 3D jakoś tak średnio sobie radzę. xD Zapomniałem dopisać: DARMOWY program. Spróbuję, ale sprawdzę, czy nie jest żaden z nich płatny.
  24. Beznadziejna fizyka pojazdu: zawsze tak samo zwrotny, a odbija się jak szalony. Popraw, może fajnie ci wyjdzie. Nie każda ścigałka to klon NFS, tak jak nie każda platformówka to klon Super Mario. :]
  25. Jaklub

    Strony z modelami 3D

    Jestem w stanie zrozumieć. Jaki polecacie edytor? Zależy mi na tym, by był dość prosty (jak na te edytory). Coś innego niż Blender - tak na wszelki wypadek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...