Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Zmienianie tytułów tematów z prośbami o pomoc na głupie nie zwiększy zainteresowania nimi.

  2. Jaklub

    Wasze Hobby

    TO DZIAŁA ! :D zapomniałem jeszcze o normalniejszych zajęciach, ale po co je wymieniać. macie zainteresowania w profilach. Poza tym, efektywne wkurzanie osób, których nie widziałem na oczy i walczących o równouprawnienie mężczyzn, jest łatwiejsze (ale raczej nie będę tego kontynuować, bo może skończyć się warnem, lulz)
  3. Pamiętaj, że kiedy w obiekcie z parentem robisz event, który parent już zawiera, i chcesz, żeby wykonywało ten event z parenta bez przepisywania go, użyj GML event_inherited(); Tak więc jeśli parent jest zwykłą ścianą, a ty zmieniasz kolizję na to, żeby rozwalało od spodu, to nie dodaje kolizji ze starego eventa. Tak więc wstaw ten banalny kod do eventa w cegle i będzie działać.
  4. A pomyślałeś o skrypcie kiedy bohater jest NAD cegłą?
  5. Jaklub

    Wasze Hobby

    Zajmuję się wkurzaniem Fenyorna i obserwowaniem jego przepełnionych dumą reakcji.
  6. To zacznij, podobnie jak opcji Szukaj.
  7. Sprawdzałem - 25 - najnowsza. Tak robię zawsze. edit: Jednak będę wysyłać te dane pocisków. Temat można zamknąć, a Marek dostaje creditsy.
  8. Wolałbym nie (z tego, co się zorientowałem, 39dll może wysyłać i odbierać jedną wiadomość na raz), ale wygląda na to, że to jedyne wyjście. Jeszcze czekam na rozwiązanie.
  9. Tak, ale pocisk powinien lecieć "sobie". Problem jest taki, że jakimś cudem na cliencie vspeed zamiast o 0,2 zwiększa się o 0,21.
  10. Właśnie wiadomość wysyłam tylko raz. W temacie strzału wysyła się tylko kąt i siła. Poza tym, fps nie powinien mieć nic do robienia z pociskami, powinny lecieć normalnie. edit: wyliczyłem różnicę w vspeedzie pomiędzy pociskami po 20 klatkach - 0,2.
  11. Tym razem mam bardzo dziwaczny problem. Otóż gdy testuję moją grę na multiplayerze (2 okna z grą włączone na raz), jest taki problem, że na hoście pocisk leci dobrze, a na cliencie... spada szybciej. Nie wiem, jak to możliwe, ale precyzyjne testy z zrobionym przez siebie debugiem wykazały, że hspeed jest dobry, a vspeed szybciej wzrasta na cliencie. Skrypt jest banalny i jest w stepie: GML if vspeed<12 vspeed+=0.2; else vspeed=12; Od razu mówię, że gra przesyła i odbiera dane wyłącznie dotyczące działającego robala. Wszystko teoretycznie powinno być ok, ale nie jest. Wysyłanie pozycji pocisku nie wchodzi w grę. Pytanie: jak temu zapobiec? Oczywiście gwarantuję miejsce w creditsach. =p Z góry dzięki.
  12. Global Game Settings -> Other -> odznaczasz "Let <F1> show the game information", jeśli chcesz w ogóle wyłączyć.
  13. shoop-da-woop?

  14. Chyba ręcznie zmienił rozszerzenie bmp na png, bo inaczej nierozszerzony GM by tego nie odczytał.
  15. WITAJCIE W ZOO. W poniższym komentarzu macie llamę.

  16. Jaklub

    StoneLoops!

    Sądzę, że 3 gwiazdki na 3 są wystarczającym poleceniem...
  17. Jaklub

    Mody Do Gier - Legalne?

    LOL, nikt nie ma nic przeciwko temu, jeśli nie będziesz tego sprzedawać.
  18. "nic tam nie ma" w sumie można podpiąć pod "nie działa". Widząc tego kolesia myślę, że on naprawdę jest zdolny do takiej głupoty.
  19. LOL dead link w sygnaturze.

  20. A w oryginalnym helpie sprawdzałeś? W helpie jest CAŁY DZIAŁ o zapisywaniu do ini. Zapisywanie do pliku ini: GML ini_open("config.ini"); ini_write_string("GRACZ","nick",string(nick)); ini_write_string("GRACZ","hp",string(hp)); ini_close(); Zwróć uwagę na to, że aby zapisać liczbę do pliku ini, trzeba przerobić ją na string, bo inaczej wychodzą super-duper-ułamki. Odczytywanie: GML ini_open("config.ini"); nick=ini_read_string("GRACZ","nick","bezimienny"); hp=ini_read_real("GRACZ","hp",66); ini_close(); Zapewne zaraz padnie pytanie: "jak to zrobić w mmorpg? :'[ halp". Robienie konta - gracz wysyła do serwera swoje dane, a serwer, odbierając je, zapisuje je do pliku ini. Logowanie się do konta - gracz wysyła do serwera nick i hasło, serwer odbiera dane i odczytuje z pliku ini nick i hasło. Jeśli nick nie występuje w bazie, wysyła graczowi informację, że powinien się zarejestrować. Jeśli hasło jest złe, wysyła informację o złym haśle. Jeżeli wszystko gra, gracz gra. Jeśli nie chodzi o mmo, ok.
  21. Idąc dalej możemy jeszcze wymienić Hover Tank 3D. Parę miesięcy wcześniej niż Catacomb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...