Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Przy takich grach trzeba przyjąć że można wcisnąć maksymalnie 3 przyciski z klawiatury jednocześnie. Nie wiem czy o to chodzi ale jeśli wciskasz dwie strzałki na raz (góra i lewo) a drugi gracz wciśnie A i W to pierwszy gracz jako że swoje przyciski wcisnął pierwszy będzie poruszał się w górę i lewo, a drugi gracz tylko w lewo i dopiero jak ten pierwszy puści jakąś strzałkę to drugi gracz będzie poruszał się w lewo i w górę.
  2. Jeśli faktycznie robi moda to czemu miałby się do tego nie przyznać, to też wymaga trochę wysiłku i nie jest to przepisanie kodu z jakiegoś tam filmiku. Nie grałeś w jego grę więc nie wiesz czy jest podobna to że dźwięki są podobne nie oznacza że rozgrywka jest taka sama spójrz sobie na przykład na Counter-Strike 1.6 i Counter-Strike 2D dźwięki są te same grafika praktycznie też, a w rozgrywce jest wielka różnica. ;P E. Obejrzałem filmik i w niczym nie przypomina mi filmiku który wrzucił adam014. Przewidziało (a może raczej przesłyszało) Ci się. ;P E2. Poza tym nie wiem skąd u Ciebie przekonanie że moder gier to nie twórca bardzo mylne. Taki moder czasami potrafi tak przerobić grę że nie wiadomo do jakiej gry ten mod jest. Spora część dobrych moderów jest lepsza z programowania od "twórców" gier z tej strony oczywiście nie mówię o wszystkich użytkownikach, tak samo jak o wszystkich moderach. ;P
  3. A Unity uczyłeś się z jakiegoś kursu czy na czuja tak zrobię projekt to się nauczę? ;P A gierka wygląda super, ale póki co mam wrażenie że gra opiera się tylko i wyłącznie na wciskaniu jednego guzika i okładaniu przeciwnika kolejnymi ciosami, ale może się mylę. ;P
  4. mp_potentional_step jest słabe bo zawiesi Ci się gdy obiekt będzie w zamkniętym pomieszczeniu z jedną kratką wyjścia a będziesz musiał dojść na przeciwległą stronę lepiej skorzystaj z tego
  5. Możesz spróbować znaleźć opcje automatycznego zapisu do .gmk. Jeśli to nie pomoże to przeinstaluj GMa, a jeśli nawet to nie pomoże to przeskanuj kompa programem antywirusowym. Chyba że korzystasz z cracka to wtedy odpowiedzią jest właśnie ten crack. ;P E. Ewentualnie uruchamiaj GMa jako admin. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=511342
  6. W mojej grze też chciałem proceduralnie generować planszę ale stwierdziłem że losowanie czy taki sam obiekt ma się pojawić obok daje lepsze efekty. ;P
  7. To już chyba musiałby robić delte time, żeby się z identyczną częstotliwością robiło.
  8. Screen z nowszej wersji widać na nim okienko ze statystykami wieży i rysowanie zadawanych obrażeń przez wieże. Statystki przedstawiają ikonki pierwsza to obrażenia druga to zasięg, trzecia to szybkość przeładowania, a czwarta to koszt następnego ulepszenia.
  9. Lechu4444

    Mermind

    Nie przesadzajcie ta gra i tak jest już w tym momencie lepsza niż 90% GMClanowych gier, a te negatywne opinie wynikają tylko z tego że oczekiwania wobec tej gry są olbrzymie. Ja radzę wziąć sobie uwagi do serca bo faktycznie, gra nie jest perfekcyjna i wiele rzeczy trzeba poprawić, ale zauważcie że to jest filmik nawet dema jeszcze nie dali wiele rzeczy mogą poprawić.
  10. Lechu4444

    Zwierzyna

    Zrób te budynki w 3d jest na pewno jakiś przykład na necie a to znacznie poprawia wrażenie gry przypominające stare GTA.
  11. Szukam 3 ikonek do interface'u w mojej grze w sumie to może jakieś sam bym znalazł ale nie mam kompletnie pomysłu. Chodzi o ikonki które będą pojawiały się po najechaniu na wieżę. Każda wieża będzie opisywana przez 3 statystyki: obrażenia, zasięg i szybkość przeładowania i to właśnie dla nich chciałem zrobić te ikonki. Myślałem żeby szybkość przeładowania opisywać zegarkiem, ale już jeden zegarek używam w innym miejscu, myślałem też nad piorunem ale jakoś tak chyba średnio się kojarzy z czasem przeładowania. Co do obrażeń to chyba wezmę jakiś płomyk albo strzałę, ale może macie jakieś inne propozycje.
  12. Fakt mógł się bardziej postarać, ale ja mimo wszystko czekam na te innowacje. ;P
  13. Trzeba było się nie bawić tą płytą coś Ty z nią robił że się połamała? ;P
  14. Tylko mam nadzieję że poziomy są robione tak żeby było kilka ścieżek. W sumie to mało grałem w te pierwsze Tomb Raidery i nie wiem jak to tam wyglądało, ale na pewno nie chciałbym grać w grę w której idziesz ustaloną ścieżką narzuconą przez level designera. Labirynty wydają mi się irytujące. Oczywiście możesz zrobić jakieś ślepe zaułki, ale żeby nie było jednej ścieżki wyjścia mam nadzieję że mnie rozumiesz. W ogóle to mógłbyś pokazać też jakiś projekt levelu chodzi o szkic o ile takowy robiłeś na pewno powie więcej o tym modzie. ;P PS. I naucz się stawiać normalnie przecinki, albo nie stawiaj ich wcale. :P
  15. Ew. możesz zrobić Gnyskowi modele, skoro ma pomysł to niech robi. Może coś zarobi. ;P
  16. <body bgcolor="kolor"> treść strony </body> http://www.kurshtml.edu.pl/html/kolor_tla_strony,body.html I nie trzeba się bawić w java scripta chyba że chcesz robić w HTML5, ale nie wiem czy allegro to obsługuje.
  17. To poruszanie zrób na hspeed, a nie na samym speed i wtedy nie będziesz musiał zmieniać kierunku.
  18. nie napisałeś nigdzie wcześniej że strzelasz ctrl, więc zrobiłem pod Lewy Przycisk Myszy, jak chcesz mieć pod controlem to musisz zamiast (mouse_check_button_pressed(mb_left)) dać (keyboard_check_pressed(vk_control)) i daj to w step.
  19. Nie możliwe... Ja tak zawsze robię strzelanie i działa chyba że nie ustawiasz direction w graczu w takim wypadku pocisk powinien iść w prawą stronę.
  20. To nie znaczy że nie możesz dać tej okładki do gry może ktoś będzie chciał sobie też wydrukować. ;P
  21. Czyli zamiast rozszerzenia pliku dawać .html @Lion: albo zrób okładkę po angielsku wtedy nie będzie żadnego problemu gra też jest po angielsku będzie pasowało. ;P
  22. aha noo może tak, a do pliku chyba dałem dobry bo też jest 0. :(
  23. Zapomniałem dać mb_left w warunku sorry już poprawiłem.
  24. Bo wydawca polski ale zrobili tylko polskie pudełko na tłumaczenie gry zabrakło funduszy, to dobry powód żeby zrobić zbiórkę na kickstarterze, albo wspieram.to. ;P E. screen z nową grafiką ale ciągle jestem ciekawy jak ktoś mógł oceniać grafikę nie spoglądając na screena, chyba że ta cyfra obok pliku w uploaderze to liczba moich pobrań. ;P
  25. najprościej jest chyba tworzyć pocisk któremu dajesz później odpowiedni kierunek i szybkość GML (step) if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { o=instance_create(x,y,o_pocisk) o.direction=direction o.speed=10 } E. Co do FAQ to jest 17 punkt. ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...