Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Być może wystarczy: GML x=mouse_x
  2. W alarmie gdzie masz instrance_create() dopisz na końcu alarm[0]=irandom(300).
  3. I am vader nie wytłumaczył. Po prostu po tym jak alarm się wykona musisz go znów włączyć.
  4. Threef

    Galeria Grafik

    Ale krój czcionki do dupy.
  5. Threef

    DORG

    Bądźmy realistami. ;)
  6. Threef

    DORG

    A ja trzymam kciuki. Oczywiście że ten pomysł się nie uda, ale jest lepszy kierunek.
  7. Tak, chętny. Podam kontakt w wiadomości.
  8. W takim wypadku musisz rozróżnić i w innych sytuacjach używać direction oraz image_angle. Pierwszy to kierunek poruszania, drugi to kierunek w którym obrócona jest postać. Pobaw się jeszcze trochę i do wszystkiego dojdziesz, bo jesteś już blisko.
  9. Threef

    Foto-galeria

    Od 10 minut myślę co napisać w komentarzu. :thumbsup:
  10. Dlatego musisz się jeszcze sporo nauczyć. Trochę to głupie, bo na wszystkie te pytania możemy odpowiedzieć w minutę, ale musisz się sam nauczyć szukać informacji. Polska dokumentacja i FAQ (chociaż są dawno nie aktualne) są dobrym początkiem. Możesz też próbować szukać informacji w starych postach na forum, ale i tak nigdzie nie zajdziesz jeżeli nie będziesz korzystać z oryginalnej angielskiej dokumentacji w programie.
  11. Ustaw mu odpowiedni alarm podczas jego tworzenia (event create?) a w alarmie spraw aby się usunął. Następnym razem staraj się bardziej pisząc posty na forum bo będziesz ukarany.
  12. Nie jest to łatwe, musisz wciąż brać pod uwagę grawitację i wszystkie siły. Zrobienie dobrego AI w platformówce jest niezłym wyzwaniem. Takie które naprawdę będzie przemieszczać się pomiędzy platformami korzystając z drabin etc zależy całkowicie od twojej gry. W większości przypadków będziesz musiał zadowolić się czymś o wiele mniejszym. Przeciwnik który chodzi od krawędzi do krawędzi, a gdy zauważy gracza podąża w jego kierunku. Całkowita baza, ale potem możesz to rozbudowywać. Sprawdzać czy przepaść nie jest za duża, czy skorzystanie z drabiny pozwoli dostać się wyżej, czy jest szansa zapędzić gracza pod pułapkę, etc. Wszystko musisz dodawać po kolei i sprawdzać czy sprawuje się odpowiednio w danym elemencie mapy. Powodzenia. ;)
  13. Po co skoro 2 dni temu dostałeś odpowiedź? W dodatku daję Ci warn za double tripple post.
  14. No i wygląda na to że odpowiedź jest w twoim własnym poście.
  15. Zaprzeczasz sam sobie. Przeczytaj co napisałeś i powiedz czemu nie zrobiłeś tak jak kriso99 i Explosivo podali.
  16. To zobacz też Chillstep i inne ;)
  17. Spotify bardzo mnie denerwuję gdy wiem czego chce słuchać. Całkiem się mnie wtedy nie słucha. Ale jak chcę czegoś poodkrywać to działa ok.
  18. Jeżeli chodzi Ci o jakikolwiek podrodzaj elektroniki to przejrzyj kanały na www.di.fm. Jak coś ci się spodoba to łatwiej będzie Ci szukać. No i oczywiście do odkrywania muzyki polecam Spotify. ;)
  19. Wyleciały albo funkcje niepotrzebne (obsługa CD) albo takie które były bardzo szkodliwe dla aplikacji. Zostało pozmieniane kilka rzeczy by w końcu GM trzymał jakiś standard. Dlatego np execution_code (czy jak to się nazywało) jest już nie możliwe, i każdy programista (poza programistami Pythona :wacko: ) wyśmieje ten pomysł.
  20. Przedostatni odpowiada za szybkość poruszania, a ostatni jest tak zwanym argumentem zabezpieczającym. Suma dwóch pierwszych pomnożona przez niego musi być liczbą podzielną przez 3 a nie podzielną przez 10.
  21. Najprostsze rozwiązanie to mp_potential_step(xgoal, ygoal, stepsize, checkall).
  22. No to możesz spróbować wymienić ram.
  23. Threef

    Galeria Grafik

    Dobra, dobra. Nie ma co się wywyższać. Mnie też się nie wyświetla. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...