Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Threef

    meet.js Gdańsk

    I tak byś nie pojechał. :D
  2. instance_destroy() usuwa instance który wykonuje ten kod. Aby to się udało musisz wykonać ten kod w obiekcie który chcesz usunąć. Istnieje łatwy sposób na to przy użyciu with(), ale pierw musisz wiedzieć dokładnie które instance chcesz usunąć. distance_to_object() pomimo że ma jeszcze kilka wad to w tym wypadku nie wystarczy bo zwraca dystans a nie id. kriso99 podał dobre rozwiazanie. funkcja instance_nearest() zwraca id najbliższej względem dwóch pierwszych argumentów (najlepiej twoje x i y) instance.
  3. Ja dokładnie wiem o co chodzi. Nie ma żadnego odbicia, po prostu vspeed jest zerowany, a że gravity jest dość spore to takie to sprawia wrażenie. Jak już pisałem, to nie był mój pomysł na grę. Zrobienie tak aby postać mogła skakać 2 tile w górę i 4 w bok wymagało aby to wszystko tak było jak jest teraz.
  4. Tak, ciągle płaczę nad skakaniem. :/ Nie ja odpowiadałem za design a grafik. W pierwotnej wersji zażyczył sobie aby postać podczas skoku ślizgała się głową po suficie. Nigdy czegoś takiego nie widziałem i wydawało mi się to idiotyczne. No i dopiero pod koniec prac dowiedziałem się że mam dodać te zapadające się platformy. Przez to wszystko wygląda jak wygląda. :( Nie jestem z tego zbyt zadowolony.
  5. Szybkie sprostowanie: Własnie zauważyłem że runner mode nie działa na Newgrounds (coś mówiłem o błędach HTML5?), a na GameJolt jest wersja z instalatorem. Zaraz będę uploadował single runtime bo wiem że to wkurza.
  6. Gatunek: Platformówka Opis: Wciel się w rolę Dashwooda, niesamowicie przystojnego łowcę skarbów, i pomóż mu zdobyć skarby świątyni Terrapolis! Celem gry jest przejście trzech światów w jak najkrótszym czasie. Gra powstała przy okazji trzeciego GBJam (Tak, lubię ten jam), ale nie została w pełni skończona. Grafik zażyczył sobie wersji HTML5 i przez cały czas walczyliśmy z bugami GM:S. Od tego czasu gra doczekała się już trzeciej wersji. Zmienione zostało między innymi zachowanie przeciwników oraz dodany tryb "Infinite Runner" który można odblokować przechodząc tryb fabularny albo wpisując w menu "run". Sterowanie: Poruszanie - WSAD / Strzałki / D-Pad / Lewy analog Skok - W / Góra / / Przechodzenie przez drzwi / Otwieranie skrzyń / Używanie klucza - S / Dół / Atak korbaczem - J / Użycie bomby - K / Pauza - P / Start Wyciszenie muzyki - M Linki: Newgrounds GameJolt Autorzy: Programowanie: Damian 'Threef' Komorowski Grafika: Jordan 'VoidForce' Allen Muzyka: LloydeSorrow Port: gnysek Screeny:
  7. Bo ma być GML if (ds_list_size(_d) > 0) {
  8. Jedno z fajniejszych rozwiązań (które od razu Ci polecam) to użycie struktur. GML (create) czat=ds_queue_create() ds_queue_enqueue(czat,"Cześć") ds_queue_enqueue(czat,"Mam dla Ciebie zadanie") ds_queue_enqueue(czat,"Przynieś mi kawy!") s="" GML (Key press) s=ds_queue_dequeue(czat); GML (draw) draw_text(32,200,s)
  9. Najprostszy to przechowywać tekst w zmiennej, rysować go na ekranie (draw_text()) i zmieniać go po naciśnięciu przycisku. Problem jest taki że najprostsze rozwiązanie nigdy się nie sprawdza.
  10. Ta ankieta nie ma prawa się udać właśnie z tego powodu że jest anonimowa. Gdyby nie była to może udałoby ci się znaleźć 100 osób z 10000 która chciałaby to wypełnić. Teraz to zostaje wypełnione przez trolli.
  11. W Global Game Settings (zakładka Windows ???) zwiększ texture pages na jak największy i powiedź czy jest ok. Jak nie to będziesz musiał zmniejszyć dwukrotnie background i w kodzie go sobie skalować żeby było fajnie.
  12. Też miałem ten problem. O wiele mniej jest problemów gdy przestanie się używać working_directory. GML file_find_first("sciezka\*.*", 0 );
  13. Threef

    Bonfire

    To co pokazałeś wydaje mi się do przegapienia. Nagłe bum i zastanawiam się co się stało. Nie widzę tego ładnego efektu tylko jego pozostałości. Gdyby było na odwrót, jak ja napisałem, to kuleczki przyciągnęłyby wzrok na moment przed pięknym bum.
  14. Threef

    Bonfire

    Oj, zrobiłbym to inaczej: Pojawiają się kulki. Zaczynają krążyć wokół postaci i z impetem wpadają w nią powodując BAM. No i font taki jakiś. :confused:
  15. Threef

    Galeria Grafik

    GBThief! Mockup czy już gra?
  16. Nowe? Stare? Ostatnio jest wielki bum na gry z lokalnym multiplayerem. Zacznij od Tower Fall, w tym momencie nie ma lepszej gry żeby zagrać z kimś na kanapie. Crawl jest ciekawą grą. Rano jak coś mi się przypomni to dopiszę.
  17. Tak, dostałem maila i jestem w trakcie przygotowania prezentacji.
  18. To nie działa w ten sposób. Aby testować aplikację na androidzie przez IDE musisz wybrać target androida. Nie możesz wrzucić runnera i oczekiwać że gra się uruchomi. A ten darmowy test dla posiadaczy Pro chyba nigdy nie działał. Ostatnio na ten temat dyskutowaliśmy, ale może jest tak jak z "darmowym standard" i "kupionym standard" ten pierwszy ma reklamy drugi nie. Może wersja "kupiona kiedyś" ma możliwość testu androida.
  19. Usuń runner z urządzenia. Przy testowaniu gry runner zainstaluje się sam.
  20. No to foch. Znów będę musiał znosić gnyska. :P
  21. O! Ktoś kogo chcę poznać! Dawaj! Dawaj!
  22. No właśnie myślałem że wszytko mam ok. DPS jest równy bo im szybsza broń tym mniejsze robi obrażenia. Zaraz muszę jeszcze zrobić ataki żywiołami i mamy bronie jak z Borderlands. :)
  23. Przygotowania: Losowane jest jakieś (na razie) 8 rożnych wartości, a na koniec są podliczane tak aby DPS był w okolicach 1000. Fajne bronie mogą powstać. Shotguny automatyczne albo rozkręcające się (jak minigun) snajperki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...