Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. A wiesz że twoja gra w HTML5 też będzie zajmować 120MB bo to wszystko to rozmiar muzyki i grafiki?
  2. Nie mam zamiaru pobierać 120 MB. Nie zachęciłeś mnie. Pokaż może jakieś screeny z gry. Edit: Screeny pokazują coś ciekawego. Ale to dalej wygląda na kiepską platformówkę.
  3. Tytuł: Mash for Three Gatunek: Match-3 połączony z Button masherem i elementami Memory. Opis: Szybka gra na którą poświęciłem kilka godzin. Zrobiona na 32 Ludum Dare. Nie miałem zamiaru brać udziału, ale jadąc w sobotę na koncert musiałem czekać 2 godziny na autobus więc postanowiłem coś podłubać. W niedzielę na kacu dokończyłem to. Gra polega na przeciąganiu palcem/myszą po klockach w tym samym kolorze. Jeżeli nie ma przynajmniej 3 takich samych klocków trzeba naciskać na przyciski dzięki czemu zmienią swój kolor. Zbieraj jak najwięcej takich samych klocków dla bonusowych punktów i nie pozwól aby miny wybuchły bo skończą twoją grę. Links: Kongregate Windows Download Strona na Ludum Dare Rozmiar pliku: 2 MB Autorzy: Programowanie: Damian 'Threef' Komorowski Grafika: Damian 'Threef' Komorowski Screeny:
  4. Ej, a zapłaciłeś za te przedmioty?
  5. Threef

    Top Hat

    Od 3 lat obiecuję sobie DD. Trzeba coś z tym zrobić. :/
  6. Threef

    Top Hat

    Good point. Chociaż... piwa szkoda... :/
  7. Threef

    Top Hat

    Zagłosowałem, stawiasz piwo. I GDZIE SĄ TERAZ TWOJE ARGUMENTY?
  8. Threef

    Grafik poszukiwany

    To odpowiada na moje pytanie, dziękuję.
  9. Threef

    Grafik poszukiwany

    W imieniu wszystkich grafików pozwolę się dopytać, bo wydaje mi się że pominąłeś coś w kwestii zarobków. Pieniądze z Kickstartera idą między innymi na wynagrodzenie dla grafika?
  10. Też miałem problemy z UltraISO dopiero Rufus pomógł przy instalacji XP.
  11. Threef

    Warsztaty GM na PWr

    To może Ci chociaż trochę pomóc.
  12. To nie są gorące krzesła! Gorące krzesła są wtedy gdy inny gracz czeka na swoją turę żeby zająć twoje miejsce (Heroes 3!) Ale thanks4playing. lol
  13. Tytuł: Fall Of: The Run Gatunek: Platformówka, Lokalny Multiplayer Opis: Infinite Runner dla 4 graczy z power-upami i zniszczalnym terenem. Można grać w przeglądarce albo pobrać, grać na klawiaturze albo padach, ze znajomymi albo jeśli ich nie masz to z botami... albo nawet oglądać pojedynek 4 botów. Gra powstała w mniej niż 72 godziny na Jam i znów dziękuję gnyskowi za pomoc. :) Ogółem nie wrzucałbym tu tej gry bo jesteście dla mnie gównianym targetem i nie warto się dla was starać, ale zaraz będzie koniec roku a sami wiemy co to oznacza. Żart, lubię was. Pisałem to żeby był większy opis. Link: GameJolt.com Autorzy: Programowanie: Damian 'Threef' Komorowski Grafika: Damian 'Threef' Komorowski Animacje: Damian 'Threef' Komorowski Muzyka: Damian 'Threef' Komorowski Sterowanie: Red: Strzałki Green: WSAD Blue: IKJL Yellow: Numpad Albo grajcie na gamepadach! Screeny:
  14. Albo obj_4 pojawia się wcześniej niż obj_control (zobacz room->settings->Instance Order), albo coś pomieszałeś z tym globalem.
  15. Zabieram się teraz za grafiki. #IndiesVSPewDiePie
  16. Threef

    Galeria Grafik

    Powoli kończą mi się pomysły co rysować. Wydaje mi się że nie potrzebuję rad co do rysowania bo na razie uczę się w ogóle operować rysikiem. :)
  17. Użyj pg_fetch_row() i wyciągnij z tablicy zerowy index.
  18. Threef

    Przyszłość

    Idź gdzieś na słabą uczelnię na informatykę i pisz innym prace za pieniądze. Jak zaczną Ci się nudzić te studia to złap gdzieś robotę jako zwykły ITGuy i kończ studia zaocznie. Po skończonych studiach uciekaj na zachód też robić jako ITGuy ale w jakiejś robocie gdzie będą płacić więcej niż w Polsce i będziesz mieć mniej obowiązków. Filologia angielska jest nawet fajna ale do pracy w Polsce, po wyjeździe na zachód to się chyba nie przydaje. (Moja ciotka robi w taryfach w UK po filologii)
  19. To co teraz pokazałeś wygląda jakbyś nie miał pojęcia nic o GML. Przykro mi ale chyba nikt Ci nie pomoże.
  20. Można nawet jeszcze lepiej i użyć mean(). Ja osobiście lubię robić taką kamerę w proporcjach 2/3: GML view_xview[0]=mean(player.x,player.x,mouse_x)-(view_wview[0]/2)
  21. Skorsis podał najprostsze i w większości przypadków najlepsze rozwiązanie, ale pozwolę sobie rozwinąć jego pseudokod. GML view_xview[0]=-(view_wview[0]/2)+(obiekt.x + mouse_x)/2 -(view_wview[0]/2) jest po to abyśmy odnosili się do środka view a nie jego początku.
  22. Threef

    Glorious Companions

    Śliczne UI. :wub: Próbuję się do czegoś przyczepić i mogę poprosić tylko aby był ździebko większy pionowy padding na przycisku "More stats".
  23. Wymądrzam się bo z doświadczenia wiem że tak najłatwiej jest kogoś przekonać do zmiany myślenia w takim wypadku. Będziesz coraz bardziej uparty i w końcu zrobisz co chciałeś albo się poddasz. Ale nie martw się, pomogę Ci. Twój algorytm musi składać się z tych elementów: Dwóch list zawierających wyniki z aktualnego wyścigu oraz całego sezonu, liczenia punktów, no i być może wczytywania i zapisywania wyników. Do przechowywania wyników polecam ds_map gdzie kluczem będzie id zawodnika a wartością jakaś wartość. (lol) To nie będzie jeden ds_map, będzie ich kilka. Jeden może przechowywać imiona graczy, drugi ich wyniki w sezonie, trzeci wyniki z aktualnego wyścigu, ale może być ich więcej. Możesz przechowywać w nich wszelakie dane na temat zawodników. Jakimi samochodami jeżdżą, jaki mają kolor albo co sobie zamarzysz. Nie pomogę Ci z liczeniem wyników (chociaż o to prosisz w pierwszym poście) ale wiesz jak to powinno działać. Po prostu wpisuj odpowiednim zawodnikom ich punkty do tabeli z wynikami aktualnego wyścigu, oraz dodawaj te wyniki do wyników z całego sezonu. Jeżeli chodzi o zapisywanie i wczytywanie z dysku to jest to niesamowicie proste przy strukturach w GM. Nie wiem czemu ludzie upierają się na te pliki ini. Nie podam nazwy tej funkcji bo chcę żebyś sam poszukał i przeczytał jak działają wszystkie te funkcje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...