Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Sorry Slythia, twój głos nie będzie brany pod uwagę.
  2. Threef

    Nighthawk

    Śmieszy mnie jeszcze troszkę to że główny bohater jest średniakiem w szkole, ruch oporu funduje mu operację oczu i zleca nocne malowanie graffiti? A PaxCo to jest w końcu nawiązanie do czegoś? B)
  3. Threef

    Nighthawk

    Ej, nie narzekaj. Dostaliśmy exclusive content. Nawet na własnego Facebooka nie wstawiał tej ściany tekstu. <3
  4. Threef

    Nighthawk

    Nie no. LeD nie przesadzajmy. Fabularnie jest to dobra baza, tylko właśnie jest to chujowo zaprezentowane tutaj. Za ten kawałek o gangach to chciałbym odzyskać swój stracony czas.
  5. Threef

    Nighthawk

    Chodzi o "zniewieściali" to raczej nie jest słowo jakie chciałeś użyć. Poza tym przeczytałem, nie polecam. Mam nadzieję że w grze już nie będziesz opowiadać tej historii.
  6. Grafikę bym z chęcią wymienił, a przynajmniej zwiększył postaci bo bardzo ciężko jest do tego wszystkiego rysować outline. :/ Z lepszymi gifami będą problemy bo... to gra na co-opa. @LeD: To nie jest mój projekt. Pomimo że wykonałem 99% pracy to dzielę się pomysłem. ;)
  7. Threef

    Nighthawk

    Dobrze główkuję? :D Po sygnie domyślam się że platformówka, right? Powodzenia!
  8. Nie ma (jeszcze) żadnego generatora. Jest za to MASA drobnych rzeczy które składają się powoli na całość. Bardzo dużo uwagi przykładam do całej mechaniki, i dopiero w zesłą środę dodaliśmy pierwszy tryb gry. Tydzień temu było już np tak: Ogółem ten tydzień spędziłem bardziej na polishu i upiększaniu tego co już jest. Terrarię przypominają tile bo na nich się wzorował grafik.
  9. Zapisywanie progresu, wybór map i ogółem wszystko co potrzebne by to można było nazwać grą już jest w grze. Chyba niedługo założę temat i dam wam pograć. Pracuję nad tym 6 dni w tygodniu po 12-15 godzin od 53 dni. :)
  10. Threef

    Hasta la Luna!

    Czekaj... trzeba wrócić? xD
  11. XY-Wing O wiele bardziej czuć w tym że to gra z GameJamu
  12. No i zamiast cos(degtorad(phi)) można od razu dcos(phi)
  13. Reklamy to usługa za którą płaci ci reklamodawca. Podobnie jest z iOS, bo to oni prowadzą tam sklep i wypłacają Ci twoją "pensję". Sprzedając coś w Google Play sprzedajesz to jako ty. Każdy zakup z osobna musi być księgowany a potem jest odprowadzany podatek. Wszystkiego musisz pilnować. a VAT MOSS o którym mówisz to są dodatkowe obowiązki. Nie wiem jeszcze jak to jest z odprowadzaniem tego VATu, ale podczas zakupu musisz pytać kupującego z jakiego kraju jest (przepisy dotyczą europejczyków), a potem z tego co czytałem za wszystkich ludzi z danego kraju odprowadzasz podatek do ich kraju..? Chodzi chyba o to że kwota per kliknięcie zależy między innymi od wyświetleń. Dostaniemy mniej jeżeli dopiero założymy reklamę i powiemy mamie aby kliknęła niż za reklamę którą widziało 1 000 000 osób.
  14. MaxGaming podał najoptymalniejsze rozwiązanie. Oczywiście jak je sobie poprawisz bo jest z błędami. Możesz też użyć point_in_rectangle() który jest nieco wolniejszy albo eventu outside view ale go nie możesz sobie dostosować.
  15. Nie da się już używać execute_shell() i execute_program(), chyba że odpowiednim extension. Ogółem jest jedna prawda życiowa jaką każdy powinien przyjąć do siebie i nigdy jej nie podważać. Wszystkie funkcje typu show_question() są obrzydliwe i nigdy nie powinno się czegoś takiego pokazywać osobie grającej w naszą grę. Napisz własny help. Nie ważne jak brzydko będzie to wyglądać, to wciąż będzie to lepsze od starych metod.
  16. Nie robić tego? Podaj mi jeden powód dla którego chciałbyś to zrobić? Żaden nie będzie sensowny.
  17. RTF możesz otworzyć między innymi w WordPadzie. Ale pewnie w każdym edytorze testowym. GM:S Pozwala ci go jeszcze otworzyć w razie gdyby po imporcie ze starszych wersji miałbyś tam coś ważnego.
  18. A GM:S nie porzucił tego? ofc Game Info jest wciąż do edycji w IDE. Ale nie da się już tego używać w grze, i dobrze.
  19. Tylko że odpowiedziałeś to zaraz po moim poście. Mogłeś zacytować post do którego się odnosisz, bo kontekst był bardzo jasny, ale nie taki jak chciałeś. Ale dobrze, bo teraz (mam nadzieję) ja pomogliśmy bardziej wyjaśniając wszystko.
  20. @Vader pomyliłeś instance_place() z place_meeting(). To ten drugi jest szybszy, ale nie w połączeniu z instance_nearest() :P Poza tym użycie instance_nearest() może być niedokładne w tym wypadku!
  21. Czekaj, czy chcesz powiedzieć że instance_place() będzie wolniejsze od place_meeting() z instance_nearest()?
  22. Tylko że to są niepotrzebne kalkulacje. :/ Zrób tak: GML in=instance_place(x,y,obj_bullet) if in { hp -= 1 with (in) { instance_destroy(); } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...