Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Threef

    Just magic

    Trzymaj enter i próbuj grać dalej. Mi udało się przejść jeszcze 2 levele na "Ignore". Ogółem gra byłaby w porządku gdyby nie to oraz błędy w kolizjach.
  2. Ten smutny moment gdy to okazuje się bardziej grywalne od Top Hata. :blink: No to... czekam do następnego tygodnia na Inwazja 3.
  3. Z naszych wspólnych które mój sprzęt uciągnie zostaje tylko Awesomenauts. Może kiedyś znajdzie się czas.
  4. Twitter i Reddit są miejscami w internecie gdzie pojawiają się najświeższe informacje. Ten pierwszy ma więcej zalet. Można poczytać czyjegoś bólu dupy, albo pogadać na luzie ze swoimi ulubionymi artystami. Jak całkiem mi się nudzi to wbijam na UserSub imgur.com czyli miejsce z którego od dawna bierze się wszystko co widzicie na 9gagu. lol @Ontopic: http://imgur.com/gallery/p1wSESA
  5. Jestem solidnie wcięty bo wracam z rozmowy kwalifikacyjnej, ale chyba widzę problem. Rozważmy te linijki: GML ds_list_add( socketlist, 1 ); //Przyjmujemy że sock=1, więc będę pisał 1 idd ++; //Rozumiem że było 0 więc teraz jest 1 ds_map_add( Clients, 1, 1 ); //wiemy ile ma idd więc będę wpisywał //Wszystko dodało spoko inst = ds_map_find_value(Clients, 1 ); //Dla podanego klucza (1) szuka wartości. Zwraca ją: inst=1 index = ds_list_find_index( socketlist, 1 ); //w liście szuka indexu przypisanego do danej wartości (1), ale wartość 1 jest dodana na pierwszym miejscu czyli ma index=0! ds_map_delete(Clients, 1 ); //Usuwamy z mapy ds_list_delete(socketlist,0); //I usuwamy źle!</span> Problem masz z listami... chyba
  6. Teraz widzę jak bardzo nie rozumiesz dokumentacji. Przy ds_map nie poznasz klucza więc takie przechowywanie danych nie ma sensu. Mówiłem: ds_list. Do listy po kolei dodajesz wszystkie elementy. Potem normalnie lecisz po wszystkim pętlą i wyciągasz id. ds_map mówiłem jeżeli chcesz robić kupowanie bo wtedy możesz (mając już pobrane id z listy) zobaczyć w mapie ile jest danego elementu. Jeżeli do poniedziałku sobie nie poradzisz to wszystko spokojnie wytłumaczę. Teraz jestem zabiegany.
  7. GML first = ds_map_find_first(inv); draw_sprite(first, 1, x+(i*65), 64); zamień na: GML { first = ds_map_find_first(inv); draw_sprite(first, 1, x+(i*65), 64); }
  8. Zapomnij o stackach, one w niczym tu nie pomogą. Jeżeli już to listy, a jeżeli już chcesz robić kupowanie to pomyśl nad ds_map.
  9. Ej, z tymi gradientami mi się na prawdę podoba! To nie był sarkazm! Też bym chciał tak umieć robić.
  10. No to trzeba było pisać że może Cię nie być czy coś. Tamte literówki to było nic. Tu jest coś większego, ale obaj uczestnicy już znają temat. Wiem że zawsze może coś wypaść niespodziewanego (mój PC wali teraz bluescreenami) ale można było temu zapobiec. A o całość się nie martw. Dopóki pilnujemy aby nie było przekrętów w głosach i pracach to jest dobrze. Oczywiście. Możesz też zrobić grę o latach 2080
  11. [Tura 2] Boad vs Adriann Temat: Lata '80 Czas rozpoczęcia: 2015-03-25 21:00 Czas końca: 2015-03-27 22:00 Łamię zasady i daję wam godzinę więcej bo możecie nie zdążyć przeczytać. A LeD ciota.
  12. Gówno nie stack. Co ty Sutikku wypisujesz? Stack to kupka na którą można kłaść i brać tylko po jednym elemencie z góry. Nie powinna być ci potrzeba żadna struktura bo tylko będziesz dublować dane. Ale skoro chcesz robić to w ten sposób to już poprawiam. GML lista =ds_list_create(); with(object) { ds_list_add(other.lista, id); } for (i=0; i<ds_list_size(lista); i+=1) { draw_sprite(spr_kora, 1, x+(i*65), 64); item=ds_list_find_value(lista,i); draw_sprite(item, 1, x+(i*65), 64); } ds_list_destroy(lista) Create and destroy powinieneś wykonać tylko raz np w Create i Game End eventach.
  13. Threef

    Galeria Grafik

    Nie to nie z tego powodu. B)
  14. Ale to 3K tyczy się wszystkich zarobków w ciągu całego roku. :(
  15. To nie prawda że wszystkie obiekty mają inną nazwę. Tak na prawdę każdy obiekt jest ponumertowany po kolei numerem ID, a jego nazwa po prostu oznacza jego ID. Mozesz sprawdzić wszystkie ID tak jakbyś normalnie sprawdzał zmienną. np: draw_text(0,0,spr_kora) Mając wszystkie ID może się okazać że wszystkie twoje obiekty są po kolei dlatego będziesz mógł pętlą (zamiast ręcznie) wypisać wszystkie.
  16. Ah! Czaję to provo! Ja kupię jak będzie wspierać matę do tańczenia. :angel_not:
  17. Jaklub to GUI jest boskie. Szczena mi opada patrząc na te gradienty. MaxGaming: Nie mam czasu żeby pisać temat na GMClanach. :P Wolę pracować.
  18. Ja cały czas się zastanawiałem nad nazwą. Myślałem że One More Level wam załatwiło wszystko by było spoko. #RIPWarlocks2015
  19. Mechanika Joint z Box2D jest spełnieniem twoich najskrytszych marzeń. ... Nie nie tych... Tych o których tu napisałeś.
  20. szmalu zrobił gówno. ANtY ma mój głos.
  21. Możesz mi wyjaśnić co to oznacza? GML place_meeting(x,y<2>-2,hero))
  22. Ty na dole podajesz email i przyślą ci wszystkie twoje licencje. http://yoyogames.com/support
  23. Jest ciekawa sztuczka którą niedawno się nauczyłem. Można robić coś takiego: GML with(instance_create(x+lengthdir_x(direction,direction),y+lengthdir_y(direction,direc tion),obj_bullet)) { direction=other.image_xscale speed=10 }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...