Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Threef

    CA 2014 - dyskusja

    Jak najbardziej. Taki krótki czas na zgłoszenia mógł być spoko dla najlepszej gry albo zapowiedzi bo wszystko ładnie widać w dziale. Dla takich kategorii jak Screen czy User trzeba więcej czasu na zastanowienie.
  2. Chodzi o zapowiedź. Nie oceniaj gry. ;) Co nie zmienia faktu że i tak mój głos leci na Warlocks vs Shadows. :P
  3. Menu jak w CMR 2.0 Bardzo dobrze przedstawione i otworzyło mi oczy że czasami warto skorzystać z path.
  4. Top Hat jak najbardziej zasługuje na zwycięstwo.
  5. :crosseyed: Będzie ciężko. Święta mnie rozleniwiły. Właśnie dodałem obsługę maty do tańczenia. Sterowania klawiaturą na pewno nie zrobię bo będzie za łatwe. Na mobilki fajnie byłoby to puścić i może kiedyś to zrobię.
  6. Jest w zasadach że głosujący musi być zarejestrowany maksymalnie... we wrześniu? Nie chce mi się szukać teraz.
  7. Minut? Nie masz co robić? :mellow:
  8. Threef

    CA 2014 - dyskusja

    "CA 2014" :rip: 2015
  9. Ukłoniłem się przed monitorem, a potem zastanawiałem się czemu to zrobiłem... Ogółem wszystko zapowiada się dobrze i sporo już masz zrobione. W statycznych obrazach tego nie widać, ale pamiętaj żeby wszystko "żyło". Skrzynki mają się rozpadać, przeciwnicy padać na ziemię, etc. Czekamy na download albo jakiś gif/video.
  10. Po skosie też można, a jak zabuzabujjasz kamerą to można przeskoczyć kilka okien. W ogóle to dodam do gry obsługę mat do tańczenia, bo czemu nie...
  11. Threef

    Assassin's Roof

    Podoba mi się to. :) Doszedłem do 7 poziomu i nie poradziłem sobie już na nim. Zdecydowanie przydałoby się więcej informacji w grze. Moje ruchy w większości polegały na sprawdzaniu różnych dróg aż do skutku, niż kombinowaniu i planowaniu dróg.
  12. Wstrzymuję się od głosu. Nie potrafię wybrać. Dobra robota chłopaki. Obie gry po tyle samo plusów i minusów.
  13. Może dlatego że INI nie jest formatem przystosowanym to takich danych? Może dlatego że dane są zapisywane w BARDZO czytelny sposób? Może dlatego że zwykłe pliki wymagają trochę więcej myślenia niż INI, bo przy INI nie dostaniesz nigdy żadnego błędu?
  14. Co do sterowania postacią to sam to czułem, ale nie chciało mi się tego poprawiać. Chodzi o to że postać może ruszyć się dopiero gdy poprzedni skok zakończy się w pełni. Mogłem zrobić że po tych 95% już można wykonać kolejny skok, albo w ogóle planować "trasę". Tylko tu się boję że można byłoby skakać po skosie i unikać z łatwością wszystkich przeszkód. Teraz wymaga to trochę więcej kombinowania. ;) Największy poziom trudności (wynikający ze wzorów) jest powyżej 128, a rośnie liniowo. Ja sam dobijałem do 70+ i to raczej z przyjemnością, chyba udało mi się sprawić aby nie było to zbyt nudne.
  15. Tytuł: To The Princess, up we go! Gatunek: Zręcznościówka Opis: Skacz (klikając myszką) pomiędzy parapetami i próbuj dotrzeć na sam szczyt wieży by siłą zdobyć miłość życia i wszystkie inne skarby jakie są ukryte na szczycie. Niestety księżniczce nie podoba się pomysł wyjścia za mąż tak młodo i stara się przeszkodzić Ci w wspinaczce. Download: http://www70.zippyshare.com/v/rCHU622W/file.html Autorzy: Programowanie: Threef Fabuła: Życie Grafika: Wszystko rysowałem sam. Muzyka: Arcade Music Loop by joshuaempyre Screeny:
  16. get_timer() zwraca ci miliardowe części sekundy licząc od początku uruchomienia gry. Z depth musisz bawić się w inne obiekty, np zrobić osobny drugi controler który będzie odpowiadał za rysowanie, albo... Próbować draw GUI Edit: Sorry dopiero doczytałem że chodzi o 8.1. Rób inne obiekty o innym depth, i kombinuj z funkcjami od czasu.
  17. NIE UŻYWAĆ INI! GM:S ostatnio dodał funkcje game_save() i game_load(), a do bardziej zaawansowanych rzeczy game_save_buffer().
  18. Threef

    CA 2014 - demo

    Nihilium - Forgotten World https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31783 DotMaze https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31726 KnockOut https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31321
  19. Threef

    CA 2014 - gra

    REPROPULSOR https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31864 Mash for Three https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31861 Kamil the Cat?s Unbelievable Slippers Are Gone https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31837 Dashwood's Daring Delves https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31768
  20. Threef

    CA 2014 - dyskusja

    Mało czasu na propozycje.
  21. Ja nie chcę robić kolejnego endless runnera, mam już pomysł, ale to już nie dachy a parapety.
  22. Ogółem to z chęcią przyjmę wszelakie artykuły na ten temat. Może coś gdzieś dokopię, albo znajdę alternatywny sposób.
  23. Trochę w to nie wierzę, ale muszę napisać temat w tym dziale. Potrzebuję wiedzieć co jest wewnątrz funkcji move_bounce_solid(). Starałem się przeszukać internet, ale bez większego sukcesu. Zazwyczaj używałem czegoś takiego, ale tym razem się nie sprawdza. GML if(abs(vspeed)<abs(hspeed)) { hspeed*=-1 } else { vspeed*=-1 }
  24. ^ This. Kiedyś nawet let's playe oglądałem bo wiedziałem że gry nie uciągnę / nie znajdę czasu. Teraz już tylko na imprezach wypytuję się znajomych co fajnego wyszło.
  25. Explosivo: Inwazja 2: Magia żywiołów Czy będzie Flawless Victory?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...