-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
Jakub W. Bimbrownik i hiena cmentarna. Tym co kablują policji podpala stodoły. Tu z MG34 a obok z widłami, oczywiscie w swojej czarnej ss-mańskiej kutrce
-
@UP: serio? troche brutalne wyszło:
-
no to i cos odemnie: - w tym wypadku orginal byl wiekszy o 2-3 pixele, stretch delikatnie rozmywa krawedzie w takim przypadku.
-
Zaraza v6.10, strzelanka, widok z góry
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
No to wersja 12f jest i nawet sie uruchamia... https://gmclan.org/up3255_4_ZARAZA_12_f.html Co nowego? -spacja - panele boczne -mozliwosc wyboru sterowania: F2; -nano programy, kliknac prawy aby zaladowac, kliknac lewy na kwadracik kolo aktywnego wkeipunku by wybrac jeden do odpalenia, kliknac gdzies prawy aby odpalic... -zmienione poruszanie sie miedzy poziomami... - klawisz M wyswietla minimape. - i cala masa nowych bugów ( dosłownie)... Coz... Zaraza mi sie rozrosła, wkradl sie moj nieodlaczny towazysz : Chaos z kumplem Bajzlem i juz trudno mi sie polapac co i jak. Wiec narazie idzie w odstawke, moze wroce do tego projektu jak obmysle lepszy system ekwipunku i generowania plansz... -
Odznaczyc graczowi persistent?
-
Bo DPS/Effect to pluginy wplywajace na parametry dzwieku... zajżyj do plug-ins -> media library, tam jest jakis "SHOUT cast wire" @down, no jesli nie ma odpowiedniego plugina to go nie znajdzie w opcjach
-
coś nie tak z platformami na ktore od dołu się wchodzi
copoconaco odpowiedział(a) na Grela temat w Pytania początkujących
zero zrozumienia... nawet nie wiesz na jakiej zasadzie ten przylad dziala... wejdz w opcje sprita podestu i ustaw origin na gornej krawedzi podestu. @down, po centrowaniu cos sie krzaczylo, a po ustawinieu origina na krawedzi tylko przy jednej probie zadzialalo :twisted: ale niechce mi sie zagladac do kodu :blink: -
-wiec chyba nie bedzie problemu... zeby nie bylo ze glosowalem na siebie, moj glos poszedl na Tymona :D
-
Odwołanie się do danego obiektu w funkcji
copoconaco odpowiedział(a) na HyperFrosty temat w Pytania początkujących
GML if (point_distance(player.x,player.y,id_ataku.x,id_ataku.y) <=32) { //kill him } moze byc? -
Żeby gra była MMORPG, zrobić należy nastepujco: klikamy prawy na plik *.exe wypluty przez GAMEMAKERA, i dajemy opcje "zmień nazwę". Po czym na samym końcu obecnej nazwy dopisujemy wielkimi literami: "MMORPG". Viola - tak uzyskalismy grę MMORPG. A na serio: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=134 przykład Tymona gry online... jesli nie zrozumiesz jak on dziala... coz...
-
To ja tez sie zareklamuje: MOLOCH: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=99 niestety nie wyrobilem sie z wywazeniem poziomu trudnosci i optymalizacja dział jonowych...
-
calkiem sympatyczne, zebym umial tak rysowac postacie, nic tylko jakies chore krajobrazy albo niesympatyczne typy w ciezkich zbrojach mi wychodzą...
-
muhahahaaa... a ja mam gotowe sprity....
-
Diablo 1 - bo w zaden h&s nie gralo mi sie potem tak fajnie nawet w (D2) Doom - bo zestaw broni z dooma jest obecny w niemal kazdej strzelance ktora powstala po nim... Fallout 1/2 - War, war never changes...
-
Nawet sympatyczne. Skoki jakieś dziwne, tak jak by najpierw unosil sie w gore a potem odbijal od niewidzialnego sufitu. A zbieranie tych ukrytych diamentow to przesada, totalnie nie widac gdzie jetesmy, a tak perfidnie to zrobiles ze trzeba na slepo skakac zeby wejsc/wyjsc do sekreta. Przez to zablokowalem sie na pierwszym ukrytym na drugiej planszy, wlazlem w sciane, wpadlem gdzies na dol i juz nie moglem wyjsc
-
Jesli labirynt jast za bardzo skomplikowany zaden klocek nie sprawi ze mob przejdzie przez labirynt, do tego nalezy zatrudnic tak zwane znajdowanie drogi, co obawiam sie jest: A.) za skomplikowane jak na twoj poziom. B.) potrafi niezle zamulic kompa jasli sie niewlasciwie wykorzystuje. collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) x1 -x pierwszego obiektu y1 -y pierwszego obiektu x2 -x obiektu celu y2 -y obiektu celu obj - obiekt ktory zaslania not me - bo ja wiem zawsze wpisuje 1 :twisted:
-
mi juz zbielało, jak przeczytalem twoje posty...
-
ciszej nad ta trumna :blink: https://gmclan.org/uploader/3255/DARK_FOREST_5j.jpg
-
pasuje do reszty, podrasuj to co widac na pierwszym planie.
-
widze ze juz wstawiles sobie 5 gwiazdek, wiec powinienem jak zwykle wstawic 1 zeby usrednic... jak na pierwsza gre to calkiem niezle... przyczepil bym sie do grafiki i marnego tla... przydaly by sie jakies proste ozdobniki prznajmniej jakies słupy/skaly podtrzymujace platformy, nienawidze jak platformy wisza w powietrzu... stworek biega po ziemi za szybko i jakos nie szlo mi na niego naskoczyc, ogien natomiast zabija znienacka dobze by bylo zmniejszyc obszar kolizjii... mozna sie zablokowac na platformach lub tez dzialaja niekiedy jak tampoliny jak wskakuje sie od dolu
-
http://grelagames.xt.pl/ tam chyba beda lepiej pionformowani ludzie...
-
i moje wypociny: https://gmclan.org/up3255_11_sokoban_spr.html
-
wrzuc plik na swoj uploader, daj linka ja to obejze i poprawie, moze dodam cos od siebie... i bedzie dzialac. skoro to pocisk kieruje sie w kierunku przeciwnika, a nie helikopter bieze przeciwnika na cel, to chyba nalezalo by zainteresowac sie w jaki sposob okresla sie cel dla pocisku? :blink:
-
mam dobry humor, rzuc to na uploader to sie zobaczy co poprawic, naprawic, i napisac od nowa (tego bedzie najwiecej)... ten kod co wkleiles, nic nie mowi kiedy ma strzelac i w co, ani czym..., podejzewam ze on wcale nie strzela we wroga tylko na oslep bez przerwy, czy sa wrogowie czy nie...
-
zebym wiedzial na jakiej zasadzie dziala ten twoj helikopter, bylo by nieco latwiej znalezc rozwiazanie... ja bym zrobil tak: w step GML cel_x=instance_nearest(x,y,"nazwa objektu wroga").x;//pobranie pozycji x najblizszego obiekto wrog cel_y=instance_nearest(x,y,"nazwa objektu wroga").y;//pobranie pozycji y najblizszego obiekto wrog potem walisz klocka: "Move in direction of a point" (trzeci w pierwszej linii w zakladce "Move") w "x" wpisujesz cel_x, w "y" - cel_y, i powinno leciec juz tylko za najblizszym przeciwnikiem, a po jego zniszczeniu natychmiast wyszukac kolejny najblizszy cel i tak dalej...