Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    Wiocha

    Jakub W. Bimbrownik i hiena cmentarna. Tym co kablują policji podpala stodoły. Tu z MG34 a obok z widłami, oczywiscie w swojej czarnej ss-mańskiej kutrce
  2. copoconaco

    Galeria Grafik

    @UP: serio? troche brutalne wyszło:
  3. copoconaco

    Galeria Grafik

    no to i cos odemnie: - w tym wypadku orginal byl wiekszy o 2-3 pixele, stretch delikatnie rozmywa krawedzie w takim przypadku.
  4. No to wersja 12f jest i nawet sie uruchamia... https://gmclan.org/up3255_4_ZARAZA_12_f.html Co nowego? -spacja - panele boczne -mozliwosc wyboru sterowania: F2; -nano programy, kliknac prawy aby zaladowac, kliknac lewy na kwadracik kolo aktywnego wkeipunku by wybrac jeden do odpalenia, kliknac gdzies prawy aby odpalic... -zmienione poruszanie sie miedzy poziomami... - klawisz M wyswietla minimape. - i cala masa nowych bugów ( dosłownie)... Coz... Zaraza mi sie rozrosła, wkradl sie moj nieodlaczny towazysz : Chaos z kumplem Bajzlem i juz trudno mi sie polapac co i jak. Wiec narazie idzie w odstawke, moze wroce do tego projektu jak obmysle lepszy system ekwipunku i generowania plansz...
  5. Bo DPS/Effect to pluginy wplywajace na parametry dzwieku... zajżyj do plug-ins -> media library, tam jest jakis "SHOUT cast wire" @down, no jesli nie ma odpowiedniego plugina to go nie znajdzie w opcjach
  6. zero zrozumienia... nawet nie wiesz na jakiej zasadzie ten przylad dziala... wejdz w opcje sprita podestu i ustaw origin na gornej krawedzi podestu. @down, po centrowaniu cos sie krzaczylo, a po ustawinieu origina na krawedzi tylko przy jednej probie zadzialalo :twisted: ale niechce mi sie zagladac do kodu :blink:
  7. copoconaco

    Tura #39 - Głosowanie

    -wiec chyba nie bedzie problemu... zeby nie bylo ze glosowalem na siebie, moj glos poszedl na Tymona :D
  8. GML if (point_distance(player.x,player.y,id_ataku.x,id_ataku.y) <=32) { //kill him } moze byc?
  9. Żeby gra była MMORPG, zrobić należy nastepujco: klikamy prawy na plik *.exe wypluty przez GAMEMAKERA, i dajemy opcje "zmień nazwę". Po czym na samym końcu obecnej nazwy dopisujemy wielkimi literami: "MMORPG". Viola - tak uzyskalismy grę MMORPG. A na serio: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=134 przykład Tymona gry online... jesli nie zrozumiesz jak on dziala... coz...
  10. copoconaco

    Tura #39

    To ja tez sie zareklamuje: MOLOCH: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=99 niestety nie wyrobilem sie z wywazeniem poziomu trudnosci i optymalizacja dział jonowych...
  11. copoconaco

    Galeria Grafik

    calkiem sympatyczne, zebym umial tak rysowac postacie, nic tylko jakies chore krajobrazy albo niesympatyczne typy w ciezkich zbrojach mi wychodzą...
  12. copoconaco

    Tura #39

    muhahahaaa... a ja mam gotowe sprity....
  13. Diablo 1 - bo w zaden h&s nie gralo mi sie potem tak fajnie nawet w (D2) Doom - bo zestaw broni z dooma jest obecny w niemal kazdej strzelance ktora powstala po nim... Fallout 1/2 - War, war never changes...
  14. Nawet sympatyczne. Skoki jakieś dziwne, tak jak by najpierw unosil sie w gore a potem odbijal od niewidzialnego sufitu. A zbieranie tych ukrytych diamentow to przesada, totalnie nie widac gdzie jetesmy, a tak perfidnie to zrobiles ze trzeba na slepo skakac zeby wejsc/wyjsc do sekreta. Przez to zablokowalem sie na pierwszym ukrytym na drugiej planszy, wlazlem w sciane, wpadlem gdzies na dol i juz nie moglem wyjsc
  15. Jesli labirynt jast za bardzo skomplikowany zaden klocek nie sprawi ze mob przejdzie przez labirynt, do tego nalezy zatrudnic tak zwane znajdowanie drogi, co obawiam sie jest: A.) za skomplikowane jak na twoj poziom. B.) potrafi niezle zamulic kompa jasli sie niewlasciwie wykorzystuje. collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) x1 -x pierwszego obiektu y1 -y pierwszego obiektu x2 -x obiektu celu y2 -y obiektu celu obj - obiekt ktory zaslania not me - bo ja wiem zawsze wpisuje 1 :twisted:
  16. mi juz zbielało, jak przeczytalem twoje posty...
  17. copoconaco

    Galeria Grafik

    ciszej nad ta trumna :blink: https://gmclan.org/uploader/3255/DARK_FOREST_5j.jpg
  18. pasuje do reszty, podrasuj to co widac na pierwszym planie.
  19. widze ze juz wstawiles sobie 5 gwiazdek, wiec powinienem jak zwykle wstawic 1 zeby usrednic... jak na pierwsza gre to calkiem niezle... przyczepil bym sie do grafiki i marnego tla... przydaly by sie jakies proste ozdobniki prznajmniej jakies słupy/skaly podtrzymujace platformy, nienawidze jak platformy wisza w powietrzu... stworek biega po ziemi za szybko i jakos nie szlo mi na niego naskoczyc, ogien natomiast zabija znienacka dobze by bylo zmniejszyc obszar kolizjii... mozna sie zablokowac na platformach lub tez dzialaja niekiedy jak tampoliny jak wskakuje sie od dolu
  20. copoconaco

    czapka na bani

    http://grelagames.xt.pl/ tam chyba beda lepiej pionformowani ludzie...
  21. copoconaco

    Klon Sokoban

    i moje wypociny: https://gmclan.org/up3255_11_sokoban_spr.html
  22. wrzuc plik na swoj uploader, daj linka ja to obejze i poprawie, moze dodam cos od siebie... i bedzie dzialac. skoro to pocisk kieruje sie w kierunku przeciwnika, a nie helikopter bieze przeciwnika na cel, to chyba nalezalo by zainteresowac sie w jaki sposob okresla sie cel dla pocisku? :blink:
  23. mam dobry humor, rzuc to na uploader to sie zobaczy co poprawic, naprawic, i napisac od nowa (tego bedzie najwiecej)... ten kod co wkleiles, nic nie mowi kiedy ma strzelac i w co, ani czym..., podejzewam ze on wcale nie strzela we wroga tylko na oslep bez przerwy, czy sa wrogowie czy nie...
  24. zebym wiedzial na jakiej zasadzie dziala ten twoj helikopter, bylo by nieco latwiej znalezc rozwiazanie... ja bym zrobil tak: w step GML cel_x=instance_nearest(x,y,"nazwa objektu wroga").x;//pobranie pozycji x najblizszego obiekto wrog cel_y=instance_nearest(x,y,"nazwa objektu wroga").y;//pobranie pozycji y najblizszego obiekto wrog potem walisz klocka: "Move in direction of a point" (trzeci w pierwszej linii w zakladce "Move") w "x" wpisujesz cel_x, w "y" - cel_y, i powinno leciec juz tylko za najblizszym przeciwnikiem, a po jego zniszczeniu natychmiast wyszukac kolejny najblizszy cel i tak dalej...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...