Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. mi tez sie nudzilo... To wyglada na przerobiony przyklad, w wlasciwie 100% przykladu. Jedyne co autor dodal od siebie to chyba fabuła. @UP/DOWN tez wylaczylem po paru sekundach...
  2. Najpierw zastosuj szablon: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4124 potem sie zobaczy
  3. To trzeba bylo odrazu wrzucic do dzialu z demami.... doszedlem do 3 planszy, a tam niema czerwonej kulki...
  4. Bo jakos musialem zrobic test wydajnosci, jak by cos zamulalo to odrazu widac to na fps-ach przy takiej szybkosci... I latwiej ocenic czy wprowadzane zmiany maja wplyw na wydajnosc.
  5. A Hill-666 z room speed ustawionym na 300 wyciagal 140 fps max... Wiec roznie to bywa, zaleznie od optymalizacji i komplikacji gry.
  6. Moja Zaraza na dual core chyba nigdy nie wyszla ponad 35 fps, mimo ze speed rooma byl ustawiony na 200...
  7. az 9 MB , ale sie poswiece i sciagne, ale lepiej zeby byl warto bo... nie 9MB tylko 1MB jakis pomysl w tym jest, ale bugi i brak pomyslu wylaza z tego, nawet niezle jak na pierwsa gre, o ile to nie jakis przerobiony przyklad
  8. Kolo 1:20 rozne rzeczy mozna zrobic przez przypadek, dlatego do rar-a trafil plik *.gm6. Statek sklada sie z jednego obiektu, platformy uzbrojenia + wiezyczki sa rysowane kodem w evencie draw. - nie zabardzo rozumiem ktora grafe mam zmienic (chyba ze chodzi ci o plomyczki z silnikow, coz moze i zmienie) :blink: Coz jesli chodzi o miotacz ognia to tak pozyczylem sobie 3 linijki kodu, a ze bylo juz troszke poznawo to mi umknelo. Juz dopisalem przy autorach... Coz jesli chodzi sterowanie i fabule... Nad sterowaniem popracuje chyba, bo teraz jest totalna masakra, a co do fabuly to mam pare pomyslow ale wymagaja napisania skryptow sterujacych roznymi pojazdami ciezkimi i bezwladnymi jak nasz statek i lzejszymi np: mysliwcami czy korwetami (trzymajac sie podzialu wagowego z homeworld https://gmclan.org/uploader/3255/Untitled.jpg
  9. Tytuł: Mało wydajny, nie realistyczny, symulator statku kosmicznego Gatunek: gsymulator/strzelanka Opis: Jako kapitan Ciezkiej Fregaty Szturmowej, musimy przezyc lot przez kosmiczne zlomowisko bedace pozostaloscia po niedawnejj wojnie w ktorej udzial braly: Ziemska Federacja kontra zbuntowana SI. Download: https://gmclan.org/up3255_4_frigate2e.html Rozmiar pliku: okolo 2 MB coz kolejne demko techniczne, jak nie zrobie Ai potrafiacego sterowac swoim okretem podobnie jak gracz nici z gry :twisted: kto zgadnie z ilu obiektow sklada sie nasz statek? room ma 10k na 10k jest tam sporo smiecia wiec moze sie przycinac nie dziwic sie dziwnym kolizjom, przy precyzyjnych fps spadlo do 6 klatek (na starcie). strzalki - sterowanie ciagiem silnikow glownych i pomocniczych. spacja- odpalenie rakiet ( o ile masz sekcje z rakietami) mysz - celowanie i ostrzal z wiezyczek enter - losowanie zestawu uzbrojenia z/x zmiana viewa na mniejszy/wiekszy (asteroidy sa niezniszczalne ale rakiety wprawiaja je w ruch, zlom mozna niszczyc) Autorzy: Ja, i kilka dzwiekow z gry Anarchy Online - zapozyczono 3 linijki kodu z przyjkladu "miotacz ognia" autor: Ranma_man (coz skleroza kolo 1:20 robi swoje) Uwaga! screeny nie oddaja bijacego po oczach ruchu ekranu, osoby cierpiace na padaczke (i wszyscy inni): BEWARE! Screeny: spokojnie to tylko awaria: https://gmclan.org/uploader/3255/frigate2d.jpg Rany! Odpicowali mi bryke!! https://gmclan.org/uploader/3255/frigate2e1.jpg szersza perspektywa: https://gmclan.org/uploader/3255/frigate2e2.jpg
  10. bleee.... @down - a niewiem, moze tylko remake czesci drugiej...
  11. Widac Grela ma doskonala pamiec lub bylo to tak traumatyczne przezycie ze wrylo mu sie w pamiec... Z podstawowki pamietam jedna rzecz: ide do szkoly przekonany ze lekcje zaczynaja sie kolo 14 (chyba), ide do klasy a tam wszyscy wychodza, wlasnie skonczyli lekcje i ida do domu...
  12. 1. Ustalasz kat (dir) 2. Testujesz odleglosc (len) - R1, R2, R3 lengthdir_x(len,dir) instance_create(hero_obj.x+lengthdir_x(90,direction-26),hero_obj.y+lengthdir_y(90,direction-26),bullet_obj)
  13. bo to jest przyklad demonstrujacy zasade dzialania a nie przepis na gotowe (i tak nie znam rozmiarow twojej grafiki), zeby strzelal dokladnie z lufy, musisz ustawic kat (dir), a potem poexperymentowac z odlegloscia (len). Trza troche ruszyc glowa, popracowac, a nie: "Nie dziala, buuuu... :crying: "
  14. zrobie ci przykładzik, poczekaj chwile a znajdziesz tu linka... no i jest : https://gmclan.org/up3255_11_lengthdir.html moze nie oto ci chodzilo: popatrz na sprite postaci swojej, pomysl w jakiej odleglosci od postaci ma sie pojawic pocisk, i o ile stopni musisz przekrecic ten punkt aby znalazl sie na lufie broni...
  15. moja wina th zamiast ht zaraz poprawie lengthdir_x(len,dir) - pamietaj bezmyslne kopiowanie zwieksza ryzyko wypadku smiertelnego... :twisted: @UP - a jednak nie calkiem bezmyslne...
  16. mozesz pojedyncze kawalki tła wstawiac jako tiles, z odpowiedniej zakładki w opcjach rooma, bez bawienia sie jakimis tablicami... Potnij tylko to tło na rowne kawalki, i siatke ustaw na 1/2 wymiarow pjedynczych obrazkow, bedzie ci wygodniej wstawiac. @down, bo niektorzy sa oporni na kod
  17. mam nadzieje ze nie palne jakiejs glupoty. najprostrzy przykład: przy tworzeniu pocisku we współrzedne dajesz: x=hero.x+lenghtdir_x(r,<<kąt o ile ma sie odchylic od kierunku obiektu bazowego>>) y=hero.y+lenghtdir_y(r,<<kąt o ile ma sie odchylic od kierunku obiektu bazowego>>) w wypadku mojego bazgroła to bedzie: x=hero.x+lengthdir_x(999,hero.direction+45) y=hero.y+lengthdir_y(999,hero.direction+45) w ten sposob pociski beda pojawiac sie w punkcie odleglym o 999 pixeli, odchylonym od kierynku 0 obiektu hero o 45 stopni jak napisalem jakas glupote to mnie poprawcie ;)
  18. poswiece sie w imieniu calego forum i sciagne to a ocene dam w edicie, jak by co dzwoncie po pogotowie :boxed: hit the ball, 2 pileczki jedna odbija sie pionowo druga na ukos, tam i spowrotem, nie zmmieniaja toru, ta na ukos nie odbija sie od klockow tylko od krawedzi ekranu, ta pionowo ma tendencje do blokowania sie w "podlodze" coz to pierwsza gra niema sensu stawiac zadnej oceny bo na tym poziomie to tylko 1/5
  19. No wiesz albo Ty robisz te gre albo My... My jestesmy zainteresowani przedewszystkim wlasnymi projektami. Zwlaszcza ze pytasz sie o podstawy ktore powinenes opanowac samemu w mniej wiecej w miesiac, na przykladach w tydzien, a jak jestes dosc bystry to w 2 dni... 1# zrob se 1 obiekt "gracz_obj" 2# zrob se 1 SPRITE "gracz_spr" 3# zrob w tym spricie kilka klatek na kazdej gracz z inna bronia, klatka 0 - facet z pistoletem, klatka 1 - ze strzelba, klatka 2 z karabinem itd 4# robisz zmienna "bron" jej wartosc okresla rodzaj broni 0- pistolet, 1 -strzelba 3 ak47 itd 5# w step dajesz klocka change the sprite, sprite chyba wiadomo jaki ma byc, subimage dajesz zmienna "bron", speed dajesz 0 (slownie : zero) 6# zmiana broni = zmiana zmiennej bron na taka jak nalezy czyli 0- pistolet itd, 7# voila (nie, to nie warzywo): 1 obiekt - kilka spritow
  20. pixel w LEWYM DOLNYM ROGU ustala kolor przezroczystosci. @down - coz o tym zapomnialem, po pewnym czasie niektore rzeczy wydaja sie oczywiste
  21. Jasne... Nastepny ktory chce gotowe, prosze sobie poszukac: http://64digits.com/games/index.php?example=1 To naprawde nie boli...
  22. Sciagnij dowolne demo Blitzkriega, win-rarem wejdz w plik zasobow, i z folderu sounds wypakuj dzwieki strzalow...
  23. copoconaco

    Nazwy samochodow

    Razorr Pojazd dowolny byle czarny z blyskawica na masce
  24. Robisz jeden obiekt po ktorym postac gracz bedzie chodzic/o ktory bedzie sie obijac W opcjah rooma w zakladce "tiles" klikasz ADD aby dodac nowa warstwe, i dajesz jej depth ponad depthem obiektu po ktorym chcesz chodzic i na tej warstwie ukladasz obrazki z tileseta na obiektach koliduacych z graczem. Na listwie powina byc opcja wyswietlanie, gdzie wybierasz czy chcesz zeby przestal wyswietlac obiekty/tiles/tła
×
×
  • Dodaj nową pozycję...