-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
zarzuc ktos linkiem do tego przykladu, moj muzg dziala dzis jakos dziwnie, zrobil bym rewolucyjnego catch the clowna... :twisted:
-
-
Ech, ja na Anarchy Online zrobilem kiedys na czysto w jeden dzien do 1 do 32 lev... potem zwolnilem tempo ale musialem sie odgimpiac tak ze na 3 dzien mialem docelowe 60 i zalozone 80% sprzetu. 00081eb0:6f 6e 74 2e 43 6f 6c 6f 72 07 0c 63 6c 57 69 6e ont.Color..clWin 00081ec0:64 6f 77 54 65 78 74 0b 46 6f 6e 74 2e 48 65 69 dowText.Font.Hei 00081ed0:67 68 74 02 f5 09 46 6f 6e 74 2e 4e 61 6d 65 06 ght.ő.Font.Name. 00081ee0:0b 43 6f 75 72 69 65 72 20 4e 65 77 0a 46 6f 6e .Courier New.Fon 00081ef0:74 2e 53 74 79 6c 65 0b 00 0a 50 61 72 65 6e 74 t.Style...Parent 00081f00:46 6f 6e 74 08 08 52 65 61 64 4f 6e 6c 79 09 0a Font..ReadOnly.. 00081f10:53 63 72 6f 6c 6c 42 61 72 73 07 0a 73 73 56 65 ScrollBars..ssVe 00081f20:72 74 69 63 61 6c 08 54 61 62 4f 72 64 65 72 02 rtical.TabOrder. fragment Jestem_Blu_i_nikt_mnie_nie_lubi w hexeditorze
-
No wiesz on niema czasu na cwiczenia, on musi updatowac co chwile liczbe postow w swoim opisie... ten czerwony napis tak bije po oczach ze normalnie cos mi sie w musku robfii....hbxjv ddjslfljsf
-
ctrl+alt+del -> procesy -> CCC -> zakoncz proces :twisted:
-
podpiac kabelki do plyty glownej? :twisted:
-
Odwołanie się do obiektu po lewej stronie od obiektu
copoconaco odpowiedział(a) na Dawidds temat w Pytania początkujących
Instance_nearest() tak , ale jak chcemy zmienic zmienna w obiekcie po lewej, a po prawej bedzie blizej to nie wyjdzie. Mozna to zrobic na rympał. Tworzysz obiekt "tester" 16 px na prawo, jesli jest tam obiekt to bedzie kolidowal z testerem, wiec jesli koliduje - odpala sie jakas akcja a "tester" zostaje usuniety. Wiem wiem, epoka klocka lupanego... -
moze i nie rozumiem, ale moze ci sie przyda ten przykladzik: https://gmclan.org/up3255_11_lont.html
-
moglbys olac robienie animacji i skorzystac z : draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y) z tego co pamietam to wartosci : left - top to poczatek wyswietlania sprita (od lewej , gory) width - height to koniec wyswietlania sprita (od prawej, dolu) w moim wypadku: draw_sprite_part(hp_bar, -1, 0, 0, global.hp2, 50, PL.x-160, PL.y-375); left,top = 0 (sprite ma sie wyswietalc caly w lewo i w gore) height=50 - wysokosc paska hp (ma sie wyswietlac caly w dol) width - zmienna okreslajaca dlugosc paska (ma wyswietlic tyle pixeli w prawo ile wynosi zmienna hp)
-
- a tak mnie korcilo by napisac, zeby Tymon to dokladnie wytlumaczyl. mam jednego kandydata do tego teamu: marciocia - jest w prost Hiper, UBER, UBACH doskonaly...
-
Cos o fabule napisz. Bo z obrazków to będzie chyba "Podhale RPG"...
-
Nie, w cinema 4d, tak samo jak drzewka i ś.w.p. ruchoma trawe. Z deszczem pokombinuje jeszcze, moze da sie uzyskac zadowalajacy efekt skromniejszymi metodami...
-
Gwałtowny obrót "głowy" przy zmianie strony
copoconaco odpowiedział(a) na tomalas temat w Pytania początkujących
o takie cos chodzilo? : https://gmclan.org/up3255_11_cutted_head.html -
mała korekta: ja tylko poprawilem błędy...
-
http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/fps.zip -nie musisz sciagac z rapidshare. Nawet chyba takie same plansze...
-
Nie wyglada najgozej ale widac na jakim przykladzie sie oparles :D nie oceniam bo praktycznie nic niema, lazi sie bez celu i nie wiadomo co robic prawie jak w "simlife 2", a bron lezy sobie na ulicy razem ze zbroja i cala reszta... coz czekam na kolejna wersje i mam nadzieje ze tego nie zepsujesz.
-
dodalem osobna wersje bez cieni i przezroczystych drzew cmentarz po pierwszych testach z zakresu poziomu trudnosci: https://gmclan.org/uploader/3255/hill_666_c.jpg
-
mam nadzieje ze nie narobilem nowych bugow... -wykopalem animacje trawy -instance_deactivate_all poza viewem -zmniejszylem rozmiar kostek scian, juz bedzie obijania sie o sciany poza drzewami -drzewa maja 0.6 alpha wiec bedzie widac wrogow pod nimi -nawet sie rozmiar zmniejszyl
-
mozesz zrobic EDIT i dodac co trzeba....
-
Muhahahaaaa... zgubilem jedna zmienna :blink: Z ta deaktywacja niezly pomysl, moze nie bedzie takiej rzezni na poczatku jak niemal wszystkie wietnamce szturmuja nasze pozycje btw, jak wam sie podoba cmentarz?
-
A to pytanie gdzie?
-
Tytuł: Hill-666 (Wzgórze-666) Gatunek: strzelanka Opis: Wojną wietnamską (zwana też drugą wojną indochińską) określa się działania militarne na Półwyspie Indochińskim w latach 1957-1975. Głównymi stronami konfliktu były z jednej strony komunistyczna Demokratyczna Republika Wietnamu (wspierana przez inne kraje komunistyczne, gł. Związek Radziecki i Chiny) oraz kontrolowane przez to państwo organizacje komunistyczne w Wietnamie Południowym, Laosie i Kambodży. Z drugiej strony Republika Wietnamu i wspierająca ją międzynarodowa koalicja obejmująca Stany Zjednoczone i ich sojuszników – Koreę Południową, Tajlandię, Australię, Nową Zelandię i Filipiny. De facto stronami konfliktu były również Kambodża i Laos. Walki toczyły się na terytorium Wietnamu Południowego, Laosu i Kambodży. Amerykańskie naloty bombowe objęły także terytorium Wietnamu Północnego. (Wikipedia) - tyle rys historyczny... prowadzimy oddzial 4-7 zolnierzy, wykonujac misje wsrod malowniczej i uroczej scenerii lasu tropikalnego, podziwiajac naturalne piekno przyrody, etniczne i zabytkowe budowle. Spotykamy tez milych i pomocnych turystom tubylcow... misje jak narazie sprowadzaja sie do oczyszczenia tereny z zolnierzy vietcongu w/s/a/d + strzalki - sterowanie mysz: lewy-strzal / prawy-rzut granatem jesli takowy posiadamy cyfry kolo celownika - liczba granatow kropeczki kolo celownika - punkty zycia zolnierza prowadzacego oddzial. Download: UWAGA WERESJA ANOREKTYCZNA: http://www.gmclan.org/up3255_4_hill_666j.html Autorzy: Programowanie: Ja + przyklad AI ze strony http://64digits.com/index.php Fabuła: Ja i USA Grafika: Ja Muzyka: dzwieki wyciachane z gry blitzkrieg Screeny: (Screeny moga zawierac krew, sceny brutalne, sceny przemocy, zakrwawione zwloki (niepotrzebne skreslic)) gra: https://gmclan.org/uploader/3255/hill_666d1.jpg pierwsze 2 nagrobki na moim cmentarzu: https://gmclan.org/uploader/3255/hill_666d2.jpg mam nadzieje ze windows sie wam nie zbuntuje przy odpaleniu :twisted:
-
Szukam kilku przykładów 3D
copoconaco odpowiedział(a) na bartas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jesli chodzi ci o gamemakera to jest chyba przyklad z benzyną w katalogu examples, tam gdzie masz zainstalowanego GM. A co do reszty to powodzenia... -
wez odpal google i wygrzeba jakas inna grafike bo jak widze obrazki z tibii to mam ochote cos zastrzelic
-
istnieje cos takiego jak google http://www.google.com/search?client=opera&...-8&oe=utf-8