Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Ale co nie działa? nie wyświetla się, czy błąd wyskakuje? View masz ustawiony w ustawieniach roomu? Daj może tak: GML draw_sprite_ext(s_panel,-1,view_xview[0]+150,view_yview[0]+100,1,1,0,0,1) Jak i tak nie będzie działało, to błąd musisz mieć gdzieś w ustawieniach viewa. To zrób to w innym obiekcie, ale zamiast wpisywać ammo daj o_hero.ammo (gdzie zamiast o_hero daj nazwę obiektu, którym się poruszasz).
  2. lenin

    Foto-galeria

    Znów się zdziwiłem, bo byłem pewien, że misiek jest starszy. btw ta w jasnoróżowej bluzeczce za parę lat może być przyjemna :]
  3. lenin

    Endurance

    Porządna fabuła, dobra grafika, oby tylko rozgrywka była urozmaicona, i gra nie nudziła po pierwszych 5 minutach :)
  4. a zmiana kostiumów jak będzie wyglądała? bo mam nadzieję, że same z siebie nie będą bez możliwości wyboru
  5. Przestań, wogóle zrozumiałem zupełnie coś innego niż on chciał, szkoda słów :P
  6. Stwórz obiekt z zaznaczonym persistent i wrzuc go tylko do pierwszego roomu w grze. w create poustawiaj pare zmiennych np. godzina, dzien, miesiac itd. A w alarmie dodawaj godziny, i sprawdzaj, czy jest 24h. Jak tak to dodawaj dzień a godzine ustaw na 0. jak dzień jest 31 to to dodawaj miesiąc a dzien ustaw na 0. jak miesiąc jest 13 to dodawaj rok a miesiac ustaw na 1 itd itd. W sumie najprostszy sposób :)
  7. lenin

    LEFT4LUDZIX

    Najbardziej liczę na humor w tej gierce, mam nadzieję, że się nie zawiodę :D
  8. Właśnie o czymś takim myślałem, mi się podoba :)
  9. ehh... 1. instance_create, sprawdzanie pozycji lub alarmy (poszukaj po tych słowach kluczowych) 2,3,4: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=amunicja https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=amunicja https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=amunicja + dwa przykłady Marka S. https://gmclan.org/up1558_11_aerial_wars.html https://gmclan.org/up1558_11_auto_ladwanie_strzelanie.html I nie mów mi tylko, że nic nie znalazłeś, bo ch szukałeś...
  10. a wiesz może, że już było od groma takich tematów? o zmianie broni był nawet wczoraj czy tam dwa dni temu... https://forum.gmclan.org/index.php?act=Search&f=30 To nie boli :)
  11. proszę Cię tylko, żeby tej muzyki nie było w grze :P A tak to wszystko w porządku, choć teraz jest chyba trochę za ciemno w tej jaskini. Te zaciemnione miejsca powinny dostać minimalną przeźroczystość :)
  12. lenin

    GLORIOUS

    A to już inna sprawa :) Ale gra będzie komercyjna? Po przeczytaniu opisu mogę tylko stwierdzić, że czekam na tą produkcję, choć screen oprócz ładnych postaci nie pokazuje za wiele.
  13. lenin

    GLORIOUS

    Ciekawie się zapowiada, ale chciałbym zobaczyć ile będzie czynnych serwerów po miesiącu od premiery.
  14. fakt, ale mimo wszystko przyjemnie się słucha :)
  15. taa nowy punkt regulaminu: - zabrania się odrabiać prace domowe innych użytkowników, dopuszcza się natomiast wytłumaczenie im zadania. :blink:
  16. lenin

    Niemożliwe zadanie

    zależy od reszty sprzętu w kompie
  17. Myślałem, że grafikę zmienisz prawie całkowicie, a tak to zostały ciągle przydkie niebo i cegiełki:/ I nadal pozostało parę bugów, m.in. typek strzelający przed te cegiełki. Ten gostek z bazuką to raczej 20% całej grafiki w grze. Myślałem, że pełna wersja będzie w miarę dopracowana, ale się przeliczyłem. Bardziej nazwałbym to kolejną wersją dema.
  18. lenin

    Niemożliwe zadanie

    yyy 200 mhz to taka różnica dla Ciebie? Wystarczy dobra grafika i ramy, to nawet na 2,5 ghz na full detalach pójdzie
  19. w sumie faktycznie. Nie wiem, czy nie lepszym rozwiązaniem byłoby narysowanie animacji ognia ręcznie :)
  20. GML //create for(i=0; i<ilosc_broni; i+=1) //zamiast ilosc_broni wpisujesz liczbe broni którą można zebrać { bron=0 } //przy zebraniu pistoletu: bron[0]=1 //przy zebraniu ak bron[1]=1 //itd. //przy zmianie broni na ak(nie wiem jak to tam masz zrobione) if bron[1]=1 { sprite_index=s_hero_ak //ustawiasz sprita lub nie na wybraną broń szybkoscSTR=10 } Ciężko mi dokładny kod Ci podać, bo nie wiem jak to już masz tam porobione, ale zarys już masz więc powinieneś sobie poradzić
  21. yyy co? czego nie możesz zmienić?
  22. Tak a przy 10 broniach będziesz ustawiał 10 różnych alarmów? Możesz to zrobić w różny sposób, zależy jak masz zrobioną zmiane broni, zresztą miałeś już podany jeden sposób w temacie z grą. GML //create szybkoscSTR=0 //gdzieś tam przy zmianie broni szybkoscSTR=10 //przy zmianie na ak, przy zmianie na inną broń znowu ustawiasz na np. 40 //przy strzale: alarm[0]=szybkoscSTR 2. GML //draw draw_text(x-50,y-100,PUNKTY) O ile dobrze zrozumiałem, bo o co Ci chodzi z tą tablicą punktów to nei wiem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...