Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Sporo już takich tematów było. rozumiem że widok z góry? jak nie masz pro to nie pójdzie, najwyżej zaraz Ci napiszę bez pro U przeciwnika to wszystko: GML (create) strzela=true //zmienna odpowiadająca za to czy przeciwnik może strzelać</span> GML (step) if distance_to_object(o_heros)>50 //jeżeli dystans do graca jest większy niż 50 px { mp_potential_step(o_heros.x,o_heros.y,5,false) //podążaj za nim z prędkością 5 i omijaj przeszkody direction=point_direction(x,y,o_heros.y,o_heros.y) //jego kierunek to miejsce gdzie znajduje się gracz image_angle=direction //i jest obrócony w tym kierunku if strzela=true //jeżeli może strzelać { p=instance_create(x,y,o_pocisk) //tworzy pocisk p.direction=direction //ustawia mu kierunek w stronę gracza p.speed=15 //który pędzi z prędkością 15 px strzela=false //przeciwnik nie może strzelać alarm[0]=room_speed*5 //zmienna strzela zostanie odblokowana za 5 sekund } } GML (alarm 0) strzela=true //gracz może strzelać</span>
  2. Tak, albo do mnie, do Ciebie lub do propy bo mamy najbliżej :P
  3. Twój kod trochę bez sensu ale nie ważne GML if instance_exists(obj_skieletal) { near=instance_nearest(x,y,obj_skieletal) direction=point_direction(x,y,near.x,near.y) image_angle=direction } if a_wait<30 a_wait+=1 else { if distance_to_object(near)<50 { p=instance_create(x,y,obj_bullet) p.direction=direction p.speed=10 a_wait=0 } } Teraz będzie działać:P Jak nie masz pro to wywal linijkę z image_angle
  4. animacja szkieletowa i ragdoll się kłania. Sprawdź gmpsyhics, tam możliwe znajdziesz coś dla siebie :)
  5. Najbardziej interesuje mnie miejsce spotkania hmm? Jakieś pomysły już są?
  6. od tego masz odpowiednie eventy + zabawa ze zmiennymi. Napisz co chcesz dokładniej osiągnąć. GML if distance_to_object(o_drzwi)<=10 //jezeli dystans do drzwi wynosi mniej niż 10 px { //akcja } wszystko zależy co i kiedy potrzebujesz, możliwości jest od groma, dlatego konkrety
  7. Zaczynałem na 7.0 i tak zostało do teraz.
  8. lenin

    Score

    przy wyborze eventu tam gdzie masz create, alarm itp masz other i wybierasz z tamtąd to co podałem. A 'pinkty' to po prostu zmienna, odpowiadająca za ilość punktów. Radzę poczytać cokolwiek o programowaniu, zmiennych itd https://gmclan.org/index.php?wiki=category&zm=9
  9. lenin

    Score

    GML //other -> game start global.punkty=0 //kolizja z paletką punkty+=1 instance_destroy() //other -> room outside punkty-=1 instance_destroy() ?
  10. GML a=instance_create(x+lengthdir_x(50,direction+80),y+lengthdir_y(50,direction+80),pocisk) Pobaw się tymi wartościami, i sam dojdziesz do tego, jak to działa :)
  11. https://forum.gmclan.org/index.php?act=Search Wyszukiwana fraza - 'Strzelanie' Tematów na ten temat już wystarczy
  12. Naprawdę, jakbym ja miał się przejmować każdą osobą która źle robi/denerwuje mnie czy cokolwiek innego to nie wytrzymałbym ze zdenerwowania. Dlatego najlepiej naucz się olewać zachowania innych osób albo po prostu sam sobie będziesz robił problemy z powodu innych. A wątpię, by YT był dla Ciebie taki ważny. Zresztą Cytat PFK, i warto naprawdę czasem o tym pamiętać :)
  13. lenin

    Bazy grafik do gier

    https://gmclan.org/index.php?linki=28 Kilka się znajdzie
  14. a w create obiektu ready=0 (lub 1) ?
  15. w global game settings odznacz opcję display the cursor i w którymś obiekcie na początku gry daj: GML cursor_sprite=nazwa sprita kursora
  16. hmm image_angle? GML if image_angle<90 image_angle+=5 ehh :)
  17. lenin

    Galeria Grafik

    Takie nic ale i tak przyjemnie patrzy mi się na to :)
  18. 28.08.2009 - 18:36 więc w czym problem?
  19. lenin

    Galeria Grafik

    nic, ale praktycznie to co on pokazał było w tym tutorialu. Więc pokazywanie tego tutaj było imo zbędne
  20. Wątpię. Dlatego można się co najwyżej domyślać, czemu to tak jest. Bez wglądu do projektu za dużo mu się nie pomoże E: aha, postu wyżej nie było
  21. lenin

    Tanie MP4.

    ale szpan jest :)
  22. lenin

    Galeria Grafik

    Z tutoriala, więc w sumie nie ma co pokazywać. Tym bardziej, że w tamtym tutku to co Ty dałeś to tylko górna część pionków.
  23. lenin

    Galeria Grafik

    popraw cieniowanie, postaci są zbyt płaskie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...