po wrzuceniu filmiku na YT na moim profilu w przesłanych widać tylko ten ostatni. Pozostałe filmiki są widoczne w ustawieniach w 'moich przesłanych filmach' ale w profilu za każdym razem widnieje tylko jeden, ostatni film. Miał ktoś może taki problem i wie może jak go rozwiązać?
....
round(1.6) - liczba zostanie zaokrąglona do 2.
round(random(5)) - wylosowana zostanie liczba od 0 do 5 i zaokrąglona do całości.
Czego nie rozumiesz?
Jak nie ma grawitacji? co ma w ogóle turlanie do grawitacji?
GML
//step
if (sprite_index=s_step && keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_down))
{
sprite_index=s_roll
alarm[0]=room_speed*2
}
if sprite_index=s_roll
{
if speed>7 speed-=0.2
}
//alarm 0
sprite_index=s_step
//event keyboard right
speed=10
//event keyboard right released
if sprite_index=s_step speed=0
GML
//kolizja z drabiną:
if keyboard_check(vk_up)
{
sprite_index=wchodzi_po_drabinie
if !place_empty(x,y-5) y-=5 //jeżeli nad hero jest drabina to wchodzi
else vspeed-=15 //a jak nie to wyskakuje do góry
}
if keyboard_check(vk_down)
{
sprite_index-wchodzi_po_drabinie
if place_free(x,y+5) y+=5
}
if !keyboard_check(vk_up) || !keyboard_check(vk_down) sprite_index=trzyma_sie_drabiny
coś takiego chyba
tam gdzie masz poruszanie dajesz po prostu warunek
GML
if punkty<15 speed=10
else speed=20
ewentualnie
GML
//create:
maxSpeed=10
//moment dodawania punktów gdziekolwiek to masz
if punkty>=15 maxSpeed=20
//przy poruszaniu
speed=maxSpeed
GML
//step
if (sprite_index=s_step && keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_down))
{
sprite_index=s_roll
alarm[0]=room_speed*2
}
if sprite_index=s_roll
{
if speed>7 speed-=0.2
}
//alarm 0
sprite_index=s_step
Nie sprawdzane, więc nie obiecuję, że błędów nie ma. Najwyżej jutro się poprawi
Nie mają :D Trzeba umiejętnie celować w napis :P
A co do gry, to zagrałem nawet w pierwszy level ale miałem dość poziomu ładującego się minimum minutę;/
Serio, niepotrzebnie to tu wstawiałeś, tylko humor ludziom psujesz :(
lol, to by nie była poprawa tylko zepsucie;/ Jak piłka 'wlatuje' na ścianę to zazwyczaj odbija się od niej pod odpowiednim kątem. Takie coś tylko by popsuło ewentualną przyjemność z rozgrywki