ehh;/
GML
//create:
alarm[0]=1
//alarm 0:
instance_create(random(room_width), 0,obiekt)
alarm[0]=room_speed*5
instance_create(random(room_width), 0,obiekt)
wszystko zostawiasz tak jak jest, jedynie zamiast 'obiekt' na końcu dajesz nazwę obiektu, który ma być tworzony
alarm[0]=room_speed*5
Oznacza to co ile wykonywać ma się alarm, czyli w tym przypadku co ile ma się tworzyć dany obiekt.
room_speed czyli ilość klatek na sekundę, to poprostu jedna sekunda.
Tak więc room_speed*5 to jest nic innego jak 5 sekund