Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. widok rozumiem top down? Przy kolizji ze ścianą, skoro i tak nie używasz hspeed i vspeed daj lepiej GML x=xprevious y=yprevious
  2. ojoj Platyś pełnoletni. Najlepszego:)

  3. też mam tylko podstawe. btw teraz zauważyłem że mam już jednak zainstalowane :) Pozostaje tylko grać :)
  4. najlepszego w tym najlepszym w życiu wieku :)

  5. Ciężko będzie się dogadać. Zresztą zobaczy się jutro ew. w piątek, bo sam zawsze nie wiem, kiedy będę a kiedy nie :)
  6. wieczorem może być ciężko u mnie. Tak między 11 - 18 pasuje.
  7. kurcze, też bym pograł, ale tak samo mam nie zainstalowane. Jutro pomyślimy, bo dzisiaj na mnie nie ma co liczyć :)
  8. lenin

    Galeria Grafik

    Myślę, że pisząc takiego croca chodziło mu o zrobienie go w podobnym stylu. Platyna - jest lepiej, pomęcz się trochę nad dłońmi i tak jak napisał propa bardziej sterczące uszy by się przydały
  9. Stasiu co to dokładnie jest?
  10. hudy, jak już to alarm[0] = room_speed powinno znajdować się poza blokiem, inaczej później by już nie ładowało energii :)
  11. zaznacz w ustawieniach roomu persistent?
  12. czyli jak mają pojawiać się w okolicy punktu np. 500,300 to GML instance_create(400+random(200),150+random(300),obiekt) Zwiększaj/zmiejszaj sobie wartości i sprawdź jak to działa :)
  13. w miejscu gdzie masz strzelanie daj warunek GML if energia>0 { //dalej to strzelanie co masz }
  14. ale ten prostokąt dokładnie gdzie ma być? GML instance_create(random(200),random(300),przedmiot) ? A jeżeli ma być tworzony np. w takim prostokącie wokół obiektu to: GML instance_create(x-100+random(200),y-150+random(300),obiekt)
  15. GML if shoot = true { repeat(5) { v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet) v.speed=9 v.direction=image_angle+random(15)-7.5 v.image_angle=image_angle shoot = false if alarm[0]=-1 alarm[0]=10 } } Teraz już napewno musi działać E: Chociaż jednak w tym wypadku nie w tym tkwi problem. Może masz coś w tym obiekcie, co stopuje wykonanie tego alarmu? Podaj show information
  16. aaa Teraz zauważyłem, całe repeat umieść w bloku {} czyli: GML if shoot = true { repeat(5) { v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet) v.speed=9 v.direction=image_angle+random(15)-7.5 v.image_angle=image_angle shoot = false alarm[0] = 10 } }
  17. GML //create: shot_dir=noone //Global Left Button: shot_dir=image_angle-10 repeat(5) { v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet) v.speed=9 v.direction=shot_dir v.image_angle=image_angle shoot = false alarm[0] = 10 shot_dir+=5 } Na przykład tak :) Oczywiście, jeśli o to Ci chodziło
  18. Bo źle robisz... Wyślij projekt na PW to Ci to zrobię bo widzę, że inaczej z Tobą nie można;/
  19. to 'kasa=50000' wrzuc do create obiektu obj_kup_s1 ;o
  20. to już chyba nie pozostaje nic innego, jak czekać na demko. W końcu od jakiegoś czasu pojawi się na GMClanie gierka, w którą będzie można pograć dłużej, niż 10 minut :)
  21. Co najwyżej programy do tworzenia animacji z grafiką wektorową takie jak anime studio i później zapis do grafiki rastrowej
  22. lenin

    Problem z Sercem.

    Nikas: To nie będzie sensowny temat:)
  23. Bo dodajesz do kierunku co step 25 w momencie, gdy lpm jest wciśnięty. Zrób sobie ograniczenie obrotu
  24. ponieważ direction co step nadal ustawia się w kierunku kursora. Zmień step na: GML x=obj_hero.x; y=obj_hero.y; if akcja=0 && atak=0 { direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } else { direction+=25 } image_single = direction * image_number/360;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...