GML
if shoot = true
{
repeat(5)
{
v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet)
v.speed=9
v.direction=image_angle+random(15)-7.5
v.image_angle=image_angle
shoot = false
if alarm[0]=-1 alarm[0]=10
}
}
Teraz już napewno musi działać
E: Chociaż jednak w tym wypadku nie w tym tkwi problem. Może masz coś w tym obiekcie, co stopuje wykonanie tego alarmu? Podaj show information