GML
//create:
strzela=true //zmienna odpowiadająca za to, czy przeciwnik może strzelać
//step:
if distance_to_object(o_hero)<300 && strzela=true //jak znajduje się w odległości mniejszej niż 300 px i może strzelać
{
p=instance_create(x,y,o_pocisk)
p.speed=10
p.direction=direction
strzela=false //blokuje możliwość strzelania
alarm[0]=room_speed*4 //ustawia alarm na 4 sekundy
}
//alarm 0:
strzela=true //i w alarmie odblokuje możliwość strzelania</span></span>