
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Może mógłbyś pokazać swoje modele i powiedzieć trochę więcej o projekcie?
-
Ale zawsze mamy światowego Grelę, który dba o mocną pozycję polski i serwuje gry w polish lingual version(wtedy to naprawdę takiego roftla walnąłem). Swoją drogą gdyby ktoś chciał jRPG'a zrobić to ja się chętnie przyłącze(a do innych sie zastanowię i może też).
-
Skoro piłka się rusza to przecież wystarczy w stepie dodać: GML effect_create_below(ef_flare,x,y,1,c_red); Voila. Łatwe, proste, przejrzyste, praktyczne, poręczne.
-
Przykład NA Gm 5
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W downloadzie gmclanu jest GMIrrlicht z dołączonym plikiem gmd. -
Trampolina nie aktywna gdy uderzy dołu
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Grela temat w Pytania początkujących
Spróbuj: GML if (objBall.y<y) //zmienilem <= na < { objBall.vspeed=-18; //poza tym to objBall nadajemy predkosc sound_play(sound8); } -
Nie ściągnąłem, bo nie mam zainstalowanego rgss, a to waży. Jak dla mnie cali ci WM są potworni. Kreska słaba, zły smak, głupie żarty, lansowanie dzieciakom mózgu i uczenie ich jak to śmiać się, że ktoś powiedział ku**a. Pomysł na grę zerowy. Brak swojego wkładu w grafikę i dźwięk, a na dodatek trzeba ściągać rgss(Ludzix mówił, że da się zrobić, aby nie trzeba było). A;le jeden komentarz mnie rozwalił: "Ta gra graficznie jest podobna do Tibii". No i z czegoś takiego na przykład już lepiej zalewać, niż z k**w.
-
Czy przypadkiem gra propaganji nie została uznana za niezgodną z regulaminem za brak spritów klouuna? Ale to właśnie na propaganję głos(zew khrwi).
-
W obydwu twoich postach można się dopatrzeć wielu błedów pisaowni, takich jak małe litery na poczatku zdania i nie używanie przecinków. @topic: Mógłbyś zrobić jeden biały sprite kuli i w objektach w create zmieniach image_blend na odpowiedni kolor. Jest szybciej. :thumbsup:
-
Wow. 12 Użytkowników czyta ten temat. Co do tematu to ogółem idea sama w sobie jest dobra, tylko, że zawsze takie próby kończyły się klapą, albo nie zaczynały. Niedawno pytałem się Yody co sądzi o kolejnej próbie i też twierdził o niepowodzeniu. Jakby co, to ja się piszę i mógłbym spróbować wykrzesać jakiś battle silniczek, a proponowałbym zrobić coś w stylu Final Fantasy(nawet wczoraj cośtam w tym stylu zacząłem). To ma pewne szanse, jeżeli kilka osób by się zaangażowało w to.
-
To trzeba użyc tych pasków przewijania. :jezor: Na mozilli jakby co działa.
-
w objekcie1 w kolizji z piłką: GML with(other) move_bounce_solid(true); //niech klocek ma zaznaczone solid instance_change(objekt2); W objekcie2 to samo tylko instance_change(objekt3). W trójce instance_change(objekt4) A w czwórce zamiast instance_change to instance_destroy().
-
Odejmowanie hp i dodawanie expa
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Spróbuj: GML var temp_text_id; temp_text_id=instance_create(x,y,obj_text); temp_text_id.text=tylehpilezabralo; Apropo to co nie działa. -
Witam. Potrzebuję grafiki chocobo widzianej z góry(top down) lub modelu, z którego mógłbym taką grafikę wyrenderować. Jeżeli nie jest to możliwe to może mógłby ktoś załatwić rysunki poglądowe do wymodelowania. Z góry dzięki i załączam obrazek jak chocobo wyglądają: A, bym zapomniał. Wymiary coś około 32*80, a kolor(chodzi o grafikę) biały z jasnymi szarościami(image_blend).
-
Odejmowanie hp i dodawanie expa
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
W akcji obrywania: GML instance_create(x,y,obj_text).text=tylehpilezabralo; A obj_text ma być objektem który ma w create: GML vspeed=-3; i w drawie rysuje tekst ze zmiennej text. -
Ostatni argument draw_rectangle_color to outline, który działa jeśli jest true to rysuje samo obramowanie, a jeśli false to cały prostokąt. Pozatym jak już to: GML if distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<32//swistek w druga strone, poza tym ja bym ustawil np 1, a nie 32 Swoją drogą to dość prymitywna metoda.
-
No przecież ci napisał. GML nazwa=get_string("Podaj nazwę pliku zapisu;","") game_load("\" + nazwa + ".sejw");
-
Patrzysz na jakich pikselach ustawiłeś te objekty(ich lewy górny róg), patrzysz ich wysokość i szerokość. i się pytasz: GML if (mouse_x>xpierwszegonexta&&mouse_y>ypierwszegonexta&&mouse_x<xpierwszegonexta+szerokoscpierwszegonexta&&mouse_y<ypierwszegonexta+wysokoscpierwszegonexta) then
-
Możesz się pytać o pozycję myszki. Zwracają to mouse_x i mouse_y.
-
Po prostu przed rysowaniem czegokolwiek płasko na ekranie(w trybie 3d) dajesz: d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle); x i y to lewy górny, a w i h to prawy dolny róg, a angle to kąt rotacji tego czegoś na czym rysujesz.
-
GML switch(room) {case room1: room_goto_name(room4); break; case room4: room_goto_name(room8); break; //itd. };
-
Skąd mamy wiedzieć o jakim przykładzie mówisz? Poza tym jak to ma być graficznioe czy tekstowo? A swoją drogą to: GML d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle); draw_text(x,y,string(100*przejechane/dlugosctrasy)+' %');
-
Lepiej naucz sie obsługi Band In A Box'a. Bardzo fajny program.
-
Blow Everything Up Net 2007
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na SeaSoft temat w Gotowe gry i programy
Czy mi się wydaje czy GM kompiluje do object pascala? Poza tym delphi jest dobre do aplikacji użytkowych. Zasysam full edition. -
Zajrzyj do działów Gotowe Gry i Programy oraz Dema gier i programów, ale ostrzegam żebyś wchodzil w tematy tylko z 4 i 5 gwiazdkami, bo niestety tu jest pełno chłamu. Aha. I niestety ten program nie tworzy gier przeglądarkowych. EDIT: Osoby biegle władający C++ można tu na palcach policzyć.
-
Jaka perspektywa(izometryczna, top down, platformowa)? Kolory?