Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Może mógłbyś pokazać swoje modele i powiedzieć trochę więcej o projekcie?
  2. Ale zawsze mamy światowego Grelę, który dba o mocną pozycję polski i serwuje gry w polish lingual version(wtedy to naprawdę takiego roftla walnąłem). Swoją drogą gdyby ktoś chciał jRPG'a zrobić to ja się chętnie przyłącze(a do innych sie zastanowię i może też).
  3. Skoro piłka się rusza to przecież wystarczy w stepie dodać: GML effect_create_below(ef_flare,x,y,1,c_red); Voila. Łatwe, proste, przejrzyste, praktyczne, poręczne.
  4. W downloadzie gmclanu jest GMIrrlicht z dołączonym plikiem gmd.
  5. Spróbuj: GML if (objBall.y<y) //zmienilem <= na < { objBall.vspeed=-18; //poza tym to objBall nadajemy predkosc sound_play(sound8); }
  6. Nie ściągnąłem, bo nie mam zainstalowanego rgss, a to waży. Jak dla mnie cali ci WM są potworni. Kreska słaba, zły smak, głupie żarty, lansowanie dzieciakom mózgu i uczenie ich jak to śmiać się, że ktoś powiedział ku**a. Pomysł na grę zerowy. Brak swojego wkładu w grafikę i dźwięk, a na dodatek trzeba ściągać rgss(Ludzix mówił, że da się zrobić, aby nie trzeba było). A;le jeden komentarz mnie rozwalił: "Ta gra graficznie jest podobna do Tibii". No i z czegoś takiego na przykład już lepiej zalewać, niż z k**w.
  7. Czy przypadkiem gra propaganji nie została uznana za niezgodną z regulaminem za brak spritów klouuna? Ale to właśnie na propaganję głos(zew khrwi).
  8. W obydwu twoich postach można się dopatrzeć wielu błedów pisaowni, takich jak małe litery na poczatku zdania i nie używanie przecinków. @topic: Mógłbyś zrobić jeden biały sprite kuli i w objektach w create zmieniach image_blend na odpowiedni kolor. Jest szybciej. :thumbsup:
  9. Wow. 12 Użytkowników czyta ten temat. Co do tematu to ogółem idea sama w sobie jest dobra, tylko, że zawsze takie próby kończyły się klapą, albo nie zaczynały. Niedawno pytałem się Yody co sądzi o kolejnej próbie i też twierdził o niepowodzeniu. Jakby co, to ja się piszę i mógłbym spróbować wykrzesać jakiś battle silniczek, a proponowałbym zrobić coś w stylu Final Fantasy(nawet wczoraj cośtam w tym stylu zacząłem). To ma pewne szanse, jeżeli kilka osób by się zaangażowało w to.
  10. To trzeba użyc tych pasków przewijania. :jezor: Na mozilli jakby co działa.
  11. w objekcie1 w kolizji z piłką: GML with(other) move_bounce_solid(true); //niech klocek ma zaznaczone solid instance_change(objekt2); W objekcie2 to samo tylko instance_change(objekt3). W trójce instance_change(objekt4) A w czwórce zamiast instance_change to instance_destroy().
  12. Spróbuj: GML var temp_text_id; temp_text_id=instance_create(x,y,obj_text); temp_text_id.text=tylehpilezabralo; Apropo to co nie działa.
  13. Witam. Potrzebuję grafiki chocobo widzianej z góry(top down) lub modelu, z którego mógłbym taką grafikę wyrenderować. Jeżeli nie jest to możliwe to może mógłby ktoś załatwić rysunki poglądowe do wymodelowania. Z góry dzięki i załączam obrazek jak chocobo wyglądają: A, bym zapomniał. Wymiary coś około 32*80, a kolor(chodzi o grafikę) biały z jasnymi szarościami(image_blend).
  14. W akcji obrywania: GML instance_create(x,y,obj_text).text=tylehpilezabralo; A obj_text ma być objektem który ma w create: GML vspeed=-3; i w drawie rysuje tekst ze zmiennej text.
  15. Ostatni argument draw_rectangle_color to outline, który działa jeśli jest true to rysuje samo obramowanie, a jeśli false to cały prostokąt. Pozatym jak już to: GML if distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<32//swistek w druga strone, poza tym ja bym ustawil np 1, a nie 32 Swoją drogą to dość prymitywna metoda.
  16. No przecież ci napisał. GML nazwa=get_string("Podaj nazwę pliku zapisu;","") game_load("\" + nazwa + ".sejw");
  17. Patrzysz na jakich pikselach ustawiłeś te objekty(ich lewy górny róg), patrzysz ich wysokość i szerokość. i się pytasz: GML if (mouse_x>xpierwszegonexta&&mouse_y>ypierwszegonexta&&mouse_x<xpierwszegonexta+szerokoscpierwszegonexta&&mouse_y<ypierwszegonexta+wysokoscpierwszegonexta) then
  18. Możesz się pytać o pozycję myszki. Zwracają to mouse_x i mouse_y.
  19. Po prostu przed rysowaniem czegokolwiek płasko na ekranie(w trybie 3d) dajesz: d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle); x i y to lewy górny, a w i h to prawy dolny róg, a angle to kąt rotacji tego czegoś na czym rysujesz.
  20. GML switch(room) {case room1: room_goto_name(room4); break; case room4: room_goto_name(room8); break; //itd. };
  21. Skąd mamy wiedzieć o jakim przykładzie mówisz? Poza tym jak to ma być graficznioe czy tekstowo? A swoją drogą to: GML d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle); draw_text(x,y,string(100*przejechane/dlugosctrasy)+' %');
  22. Lepiej naucz sie obsługi Band In A Box'a. Bardzo fajny program.
  23. Czy mi się wydaje czy GM kompiluje do object pascala? Poza tym delphi jest dobre do aplikacji użytkowych. Zasysam full edition.
  24. Zajrzyj do działów Gotowe Gry i Programy oraz Dema gier i programów, ale ostrzegam żebyś wchodzil w tematy tylko z 4 i 5 gwiazdkami, bo niestety tu jest pełno chłamu. Aha. I niestety ten program nie tworzy gier przeglądarkowych. EDIT: Osoby biegle władający C++ można tu na palcach policzyć.
  25. Jaka perspektywa(izometryczna, top down, platformowa)? Kolory?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...