Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Fan art z dragon lance do mojego fan game. EDIT: Zmodernizowałem ;P
  2. A mi ostatnio kojarzą się z Wiedźminem, którego już wiem, że dostanę. ;)
  3. Ładna, ozdobna róża wiatrów. 64*64 Wypisane osiem kierunków ma być. Klimaty fantasy. 4 smocze głowy(niebieska, czerwona, biała i czarna). Do 64*64. Dwie zwrócone w lewo, dwie w prawo. Chodzi o to by były ozdóbkami na narożnikach obrazu. 1 góra, 2 góry i 3 góry. Izometria. 32*32 każdy obrazek. W przypadku trójgórza najwyższy szczyt niech ma ośnieżony czubek. Rodzaj gór: skaliste. 1 drzewo, 3 drzewa, zagajnik. Izometria. 32*32 każdy. Rodzaj drzew: liściaste. Miło by było gdyby była także wersja ośnieżona oraz jesienna drzew.
  4. Zgodnie z radą zmieniłem to na to, aby po rozpoznaniu polecenia się pytał o kierunek i długość wymarszu. A jeżeli chodzi o string_copy() to czy nie będzie to zbyt pamięciożerne jeśli przy sprawdzaniu wielu komend będę musiał pobierać to kilka razy na step(tyle razy ile maxymalna możliwość liter w komendzie)? A jeśli tak, to czy można czyścić taki string_copy, kiedy nie jest już potrzebny? Hmm. Co do 2 to może ktoś ma jakąś propozycję, bo ja raczej nie byłbym zdolny, żeby jakiś wisdom z kompa wykrzesać?
  5. Mam dwie sprawy związane ze stringami: 1. Chce sprawdzać czy jakaś zmienna(string) zawiera na początku jakąś frazę np. "idz", a jeżeli tak to przyjmując całowity wygląd zmiennej za np.: "idz (West,3)" jak zrobić tak, aby pominął frazę "idz " i odczytał wartości West oraz 3 i przypisał je do zmiennych(integerów lub stringów) dir i dist, a nastepnie wykonał: if (obj_player.x=idzX && obj_player.y=idzY) then switch(dir) {case West: obj_player.direction=0; obj_player.speed=3;idzX=obj_player.x+lengthdir_x(dist,obj_player.direction);idzY=obj_player.y+lengthdir_y(dist,obj_player.direction); case North: obj_player.direction=90; obj_player.speed=3;idzX=obj_player.x+lengthdir_x(dist,obj_player.direction);idzY=obj_player.y+lengthdir_y(dist,obj_player.direction); case East: obj_player.direction=180; obj_player.speed=3;idzX=obj_player.x+lengthdir_x(dist,obj_player.direction);idzY=obj_player.y+lengthdir_y(dist,obj_player.direction); case South: obj_player.direction=270; obj_player.speed=3;idzX=obj_player.x+lengthdir_x(dist,obj_player.direction);idzY=obj_player.y+lengthdir_y(dist,obj_player.direction);}; 2.Jeżeli część "idz" zmiennej zaprezentowanej w problemie powyżej będzie błędna(np będzie "iidz"), ale podobna do prawidłowej wersji, czy da się tak zrobić, aby program sam zaproponował prawidłową wersję? Wszystkim, którzy zechcą pomóc dzięki wielkie. PS.: Zastanawiałem się czy dać do Początkujących czy Zaawansowanych. Jak źle dałem to proszę o przeniesienie.
  6. :blink: :unsure: :lol2: Chyba pomyliłeś topic. Mógłbyś bardziej uważać. @domek-1: zapomniałem napisać że wszelkie wypukłości w tilesach izometryczne.
  7. Tak o coś takiego chodzi. Jak tileset wyjdzie fajny to umieszczę go w Khellendrosie.
  8. Naprawde bardzo przyzwoity silniczek. Wszystko dopracowane i staranne(no może oprócz wyglądu inv). Noi zafajniste teksty: "no postać se omija przeszkodę na jej torze", "no tak jak w diablo dwójce... no zgineliśmy własnie". Ale podziwiam ponieważ ja bym się nie odważył tak upublicznić własny wokal. PS.: To jest na modelach czy spritach izometrycznych?
  9. Zmieniasz kolor sprita na biały i ustawiaj image blend.
  10. if alarm[0]=-1 {alarm[0]=room_speed*<iloscsekund>;rage=!rage}; A potem w evencie kolizji sprawdzasz czy rage jest true albo false.
  11. No, ale na dobrą sprawę Silesia® All Right Reserved. A poza tym to ktośby zobaczył gierę i od razu z zakupami kojarzył. :lol2: MMOZakupy
  12. Jakaś wielokrotność dwójki najlepiej. Chyba najlepiej wypadnie 128 albo 256(a=B).
  13. Po pierwsze to Silesia to są centra handlowe. A co do nazwy to hmm... może by tak Crusade Online albo np. Inquisition Online(przy okazji mógłbyś taki wątek wpleść)
  14. No dobra. Jeśli mógłbyś jeszcze zrobić tileset(trawy, wody, piachu, ziemii, skalistego podłoża), który składa się z części o kształcie sześciokąta foremnego(całe miejsce wokoło w jednym kolorze, bo tranparent).
  15. Każdemu się może pomylić. Wystarczy wejść na jego upload i tam jest. A co do gry to nie jest zbyt orginalna, a grafiki standard z gm'a. Dodatkowo wystarczy, żeby tylko jeden gracz dostał się do celu, a obydwie przechodzą do next levela. I tak samo ze skuciem(game_restart()). Muszę przyznać, że jak dla mnie trudna(kipeski jestem w zrecznościówki). Grafa: 2/5 Dźwięki: 3/5 (pasują, ale troche mało ich) Grywalność: 3/5 Urozmaicenie: 2/5 Wychodzi 2.5. Narazie nie ocenię. Urozmaić grę trochę, polepsz grafiki i pokaż, że ta gra to jest twoja inwencja, a dam 3.
  16. Głos na copponaco(tak na marginesie wprawdzie za daleko troche te skrzydła, bo u smoków skrzydła wychodzą z łopatki, ale to już sprawa gustu i koncepcji).
  17. No dobra to ja zamówie sejmitar ze stali damsceńskiej z widokiem top down(od góry). Zwrócona w prawą stronę. długość od 32 do 48 piksli. Klimaty Europa XVII wieku.
  18. A my to prorocy? Powiedz nam jak to zrobiłeś. Nie możemy ci pomóc nie wiedząc co i jak.
  19. Coś w tym złego? A apropo opadania szczęki to po pierwsze to rzeczywiście jest określenie częściej pozytywne niż pejoratywne. Po drugie to szczęka nie może opaść(no chyba, że chodzisz na judo). :P Prędzej żuchwa.
  20. Boshe czy ty nie możesz zrozumieć, że funkcjonując na tym forum w ten sposób: -zaśmiecasz nasze forum community swoimi półdniowymi grami -wyrabiasz sobie tu niepochlebną opinię -udowadniasz swojej niskiej wartości Zrób gre w więcej niż dzień, zrób ją np. w 3 miesiące(chociaż to i tak mało).
  21. Ehh. Po prostu tragedia. Mógłbyś może zrobić jakiś poważny projekt, a nie takie rzeczy. Gier nie robi się z dnia na dzień. Na to trzeba miesięcy. @Falllord: Jak obejrzysz ten topic to nalej mu roztworu cyjanku potasu XD
  22. Może wl=!wl Spróbuj. Oczywiście w naciśnięciu. Aha i po jakiego glob mouse?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...