Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Eh. 1/5. Denne to to. xD Ogółem jak by wyrysować primitivea 180-kąta to wyglądało by to jak... KULKA
  2. KILKNIJ MNIE NO DALEJ KLIKNIJ Pozwoli ci wygenerować chłopów pańszczyźnianych.
  3. RaistlinBlackRobe

    Foto-galeria

    Hehe. Niektórym tak już ogółem zostaje. :P (czciciele rozgłośni radiowej z Torunia xD) for(;;) cout << "Jaki to ja jestem biedny" << endl; @Gnysek: To w wieku 21 lat się zdaje maturę? Ja jakiś niedoinformowany. xD
  4. Dam 5/5, bo cele szczytne i na dodatek pomimo takiego obciążania mojego kompa nie musiałem resetować(jak to się stało przy spartanach propy). A tak wogule to dla ciebie jakaś terapia humanistyczna(bo z tego co ogółem z twoich postów wyczytałem, to, a to grele nękałem, a to pobiłeś kibiców, !!!!nie mówię że lubię kibiców!!!!![dla nie kumatych to nie lubię])?
  5. create: GML image_speed=0; draw: GML image_index=direction/360*69; draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); Teraz już twoj obrót jest zależny od kierunku(zmienna direction).
  6. Pewnie sprite do gory ma inną nazwę niż picollo_up, albo zrobiłeś literówkę w nazwie. A tak wogule to(twój kod): GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,p_ball); if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180; if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90; if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270; if sprite_index-picollo_right then temp_id.direction=0; temp_id.speed=15; Co tam robi minus? Powinien być =
  7. RaistlinBlackRobe

    Foto-galeria

    Wyglądasz jak jakiś aktor, tylko nie moge sobie przypomnieć imiona i nazwiska.
  8. GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,ball); if sprite_index=spr_lewo then temp_id.direction=180 else temp_id.direction=0; temp_id.speed=15;
  9. GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,ball); temp_id.direction=direction; temp_id.speed=15; Tylko pamiętaj, aby pocisk tworzyć graczem. :)
  10. RaistlinBlackRobe

    Książka C++

    Heh. Źle się zrozumieliśmy, ale i tak dzięki(pewnie też się przyda). Chodzilo mi o tego OGL'a, ale chyba go zamówię( :) ).
  11. No tak sorki. Pomyliłem się. Już daję całe i jeszcze ztuningowane. :thumbsup: CREATE: GML idzX=x; idzY=y; STEP: GML if (idzX div 4 != x div 4 && idzY div 4 != y div 4) { direction=point_direction(x,y,idzX,idzY); mp_potential_step(idzX,idzY,4,0); image_speed=1; } else { image_speed=0; }; if (direction>315||direction<=45) then sprite_index=spr_right; if (direction>45&&direction<=135) then sprite_index=spr_up; if (direction>135&&direction<=225) then sprite_index=spr_left; if (direction>225&&direction<=315) then sprite_index=spr_down; GLOBAL LEFT PRESSED: GML idzX=mouse_x; idzY=mouse_y; Teraz powinno działać pięknie.
  12. RaistlinBlackRobe

    Książka C++

    Bardzo milo by było gdybyś sobie przypomniał(chociaż gdybyś wiedział coś o angielskich wersjach, to bym się też nie obraził).
  13. CREATE: GML idzX=x; idzY=y; STEP: GML if (idzX div 4 != x div 4 && idzY div 4 != y div 4) { direction=point_direction(x,y,idzX,idzY); speed=4; image_speed=1; } else { image_speed=0; speed=0; }; GLOBAL LEFT PRESSED: GML idzX=x; idzY=y;
  14. Eh. Trza by było napisać do tej gry obszernmy tutorial, bo mój najlepszy wynik to 72. Nie rozumiem kompletnie tego. EDIT: Dobra już załapałem. ;) Takie średnie 3/5, ale że Cora własnej(wspólnej z innym userem) grze dał 5 to pójdzie 1 w dół.
  15. GML if aktualny_tekst<=0 { aktualny_tekst=0; //kod jechania };
  16. Heh, ale i tak masz przesr**e. LINK
  17. Jak dla mnie kciuki po drugiej stronie winny się znajdować.
  18. Przy robieniu gier trzeba przede wszystkim myśleć. Podał ci co się stało, więc jaki to problem zamienić x na ks?
  19. Ja bym obstawiał za Jaklubem.
  20. Gra prezentuje się dobrze, ale trzeba zebrać się na odpowiedni obiektywizm i tak wogule, to co to jest? Przecież, to tylko poruszanie się(nie mówię, że z przykładu, ale to także możemy podejrzewać) po prostym torze, bez żadnych przeszkód, a jeden gracz może przejechać po drugim. Nie wspomne(ups, wspomnialem) o wyjeżdżaniu poza planszę. Nie oceniam narazie. A TAK WOGULE TO DLA CZEGO DAŁEŚ TO W GOTOWYCH GRACH?
  21. Ustawić odpowiednie maski blokowi, ustawić mu solid i do zatrzymania przez zerwoaniem speeda użyj move_contact_solid().
  22. RaistlinBlackRobe

    Książka C++

    Jest megatutorial "Od Zera do gier kodera" na stronie gamedev.pl w dziale tutoriale oraz istnieje na necie wiele tutoriali i e-booków o c++(szczególnie tych for newbie). A tak pozatym to książka którą podał Marmot(mówił, że miał ją kiedyś na kompie) jest po Polsku, tylko, że jest płatna(za niecałą bańkę dostaniesz).
  23. Grafika nie zachwyca. Denne sterowanie(myszka raczej byłaby lepsza). Gra sama się wyłącza po zabiciu. Niefajne. A dam 2/5.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...