
RaistlinBlackRobe
Użytkownicy-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe
-
Po tym tekscie You woke up in some kind of crypt... naciskam spację i się gra wyłącza. Poza tym ładuje się długo i chodzi kiepściutko(wolno). PS.: Sajkiks pisze się PsychiX.
-
Link Sterójemy myszką(lpm). Przyciski po kolei: picie, jedzenie, zabawa i sprzątanie. Jakby co to wiem, że żaba niezazwyczaj spożywa wołowinkę, ale jakoś wyszło tak. Zwierzak może umrzeć z głodu i pragnienia(ponad 100), odejść od ciebie(za złe traktowanie), udławić się i otruć.
-
Postaram się oddać. Już zacząłem. <devil>
-
Fajne, ale kilka bugów jest Proste, przydatne Aż w końcu dla opornych(czyli village idiots) Inventory to poważna i skomplikowana sprawa. Radze skorzystać z ^^^linków^^^.
-
Nie ma szablonów, nie ma screenów(za to pewnie keylogi są). Autor sobie wstawił 5star, więc dla uśrednienia 1/5. Nie robi się tak!!!
-
Problemy ze zmianą direction
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
To nie zadziała. Chodziło mi o to, żeby kiedy miecz będzie o 50 stopni, w którąś strone przechylony bardziej niż ziomal to, żeby ziomal podążał za nim. Twój kod byłby prawie działający tylko, pomiędzy stopniem 355, a 5, nie dałoby się zrobić kroku. U mnie ogranicza to do pomiędzy 310, a 50. Narazie sobie podarowałem tą opcję, ale jestem otwarty na propozycje, bo chyba to co chciałem wcześniej uzyskać byłoby lepsze dla engine'a. -
Strafing w top downie
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
Heh. Mi się dzisiaj coś nie myśli. Wcześniej miałem taki kod i jakiś bug się pojawił, tylko mam już taki mętlik w głowie, że nie pamiętam jaki. Na wszelki wypadek nie zamykam, chociaż teraz wszystko działa dobrze. Dzięki. -
Zrobiłem sobie chodzenie w top downie w kierunku myszki tylko, że nie na kliknięciu tylko na klawiaturze. Zrobił chodzenie zarówno w przód i w tył, jak i na boki(czyli strafing). W przód i w tył działa miodzio, ale na boki postać postać skacze i zbiża się do myszki(a efekt miał być, że mial bokiem chodzić po kole o promieniu odległości do myszki). EVENT A-Key: mp_potential_step(x+lengthdir_x(4,direction+90),y+lengthdir_y(4,direction+90),4,0); image_index+=1; EVENT D-Key: mp_potential_step(x+lengthdir_x(4,direction-90),y+lengthdir_y(4,direction-90),4,0); image_index+=1; Jakieś alternatywy? Z góry dzięki.
-
Ładna, staranna, grywalna, tylko mógłbyś umieścić sterowanie, albo w topicu albo pod F1. 25 ramion daję.
-
Rozszyfrowywując pierwszy post dochodzę do wniosku, że on ma textury i chce, żeby ktoś mu podał strony z modelami do tych właśnie textur. Niestety to o modele trudniej na necie i to texture się dopasowywuje do modelu, a nie na odwrót. Ściągnij sobie blendera i przeczytaj tutki na jego oficjalnej stronie(szczególnie taki ebook "N00b to Pro" oraz artykuł UV Mapping).
-
Kompletnie nie umiem grać w takie gry. Best combo: 1, najwieksza ilość zabitych: 3. Staranna i ładna. 4/5
-
Co tu dużo będę się rozpisywać. W stepie(herosa) ma taki kod: if (direction+50<obj_sword.image_angle) then direction+=5; if (direction-50>obj_sword.image_angle) then direction-=5; Obj_sword jest zawsze skierowany do myszki. Wszystko działa całkiem w porzo do czasu gdy (direction>310 or direction<50). Wtedy bohater dąży do uzyskania pozycji zgodnej z mieczem obracając się w drugą stronę(zamiast o 50 deg to o 410 deg). Kombinowałem, ale nigdy nie chce działać.
-
Ale tak zapytam dla upewnienia. Skoro tak to serwy prywatne(nieoficjalne) niepłatne są legalne(tj. że za brak opłat dla graczy płacą Blizzardowi ci co mają serwer).
-
Jak zrobić żeby samochód skręcał ?
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na VanGogh temat w Pytania początkujących
Ja bym radził w draw. -
Jak zrobić żeby samochód skręcał ?
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na VanGogh temat w Pytania początkujących
Eventy keyboard left i keyboard right. W left: direction+=3; W right: direction-=3; :) -
??? :blink: Chwila. Przecież pre-paida i tak trzeba dawać czy ja czegoś nie rozumiem?(ja zawsze jestem przynjamniej kilka miesięcy z wszystkim zacofany)
-
Podejżewam, że używasz direction i speed(albo motion_set/add) do poruszania się. Mógłbyś zmienić poruszanie się na takie robisz zmienną szybkosc. I w akcji gonienia(najlepiej aby działa się co step) dajesz: szybkosc+=0.1; mp_potential_step(bohater.x,bohater.y,szybkosc,0); if szybkosc>30 then szybkosc=30; Zaznacz solid murkom i będzie je omijał. EDIT: Tak na dobrą sprawę, to jeżeli odjedziesz w kręte uliczki to będzie problem z gonieniem spróbuj zamiast powyższego kodu: szybkosc+=0.1; direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y); mp_potential_step(x+lengthdir_x(szybkosc,direction),y+lengthdir_y(szybkosc,direction),szybkosc,0); if szybkosc>30 then szybkosc=30;
-
??? Nie rozumiem. To co chcesz? Tak przy okazji to na timelinie zmień image_angle na jakąś inna zmienną(z wyjściowym wartościem zerowym) i w rysowaniu wszystkich spriteów(broni też) do rotation daj image_angle+<tazmienna>.
-
Np. robisz funkcje skok i skoro tak to pewnie chcesz coś takiego: skok(szybkość_wznoszenia,czas_wznoszenia,alarmkończącyskok). Więc w skoku robisz: gravity=0; vspeed=argument0; alarm[argument2]=argument1; Tyle. Potem w alarmie odpowiednim dajesz vspeed=0; i gravity=<iletamchcesz>.
-
Masz na myśli, że jak uderza ma się obracać itp? Zrób na timeline np.: 0 - image_angle+=5 1 - image_angle+=5 2 - image_angle+=5 3 - image_angle+=5 4 - image_angle+=5 5 - image_angle+=5 6 - image_angle-=5 7 - image_angle-=5 8 - image_angle-=5 9 - image_angle-=5 10 - image_angle-=5 11 - image_angle-=5 12 - image_angle+=12 13 - image_angle+=12 14 - image_angle+=12 15 - image_angle+=12 16 - image_angle+=12 17 - image_angle+=12 18 - image_angle+=12 19 - image_angle+=12 20 - image_angle+=12 21 - image_angle+=12 22 - image_angle+=12 23 - image_angle+=12 24 - image_angle+=12 25 - image_angle+=12 itd. jak tam chcesz B) EDIT: I potem w global mouse pressed ustawiasz timeline_index na tamtego timelina(noi timeline speed też ustaw).
-
if mouse_check_pressed(mb_left) then image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); Tyle. ;)
-
Mógłbyś zrobić: with(dachówka) {visible=false} Tylko, że wtedy wszystkie dachówki znikną. Ja jak robiłem to dachówka po dachówce(tylko po prostu były duże). Co do parentów to na jedno wychodzi.
-
Tworzysz nowy script. I taką nazwę jaką mu nadasz to jest nazwa funkcji.
-
Animacja szkieletowa w platwormówce.
RaistlinBlackRobe odpowiedział(a) na Exigo temat w Pytania początkujących
Nie jest to trudne. Moja propozycja. Załatw sobie jednoczęściowego sprita postaci. Zrób maskę będącą prostokątem o wymiarach postaci. Podziel maskę na kilka części tzn. np. w pierwszym pokoloruj transparentem całą maskę oprócz butów, w drugiej oprócz nóg, 3 torsu, 4 głowy. Wszystke maski niech mają origin x wyśrodkowany, a y na samym dole. Tworzysz objekt hero z maską butów(to na nich się mamy zatrzymywać. W objekcie hero rysujemy sobie sprita chłopa. Potem jeśli chcesz sobie zrobić np. ciosy low mid i high to dodajesz objekty z innymi maskami i przypisujesz ich x i y do hero. Możesz też sobie podzielić samego sprita i wyrysowywać na wzór mask. Rodzaj hitu(low mid high) ustalasz na kolizjach z objektami o tych maskach. -
Z tych co wiem to Wiedźmina i NWN I kolekcja klasyki z dwoma dodatkami.