Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. Po tym tekscie You woke up in some kind of crypt... naciskam spację i się gra wyłącza. Poza tym ładuje się długo i chodzi kiepściutko(wolno). PS.: Sajkiks pisze się PsychiX.
  2. RaistlinBlackRobe

    Tura #38

    Link Sterójemy myszką(lpm). Przyciski po kolei: picie, jedzenie, zabawa i sprzątanie. Jakby co to wiem, że żaba niezazwyczaj spożywa wołowinkę, ale jakoś wyszło tak. Zwierzak może umrzeć z głodu i pragnienia(ponad 100), odejść od ciebie(za złe traktowanie), udławić się i otruć.
  3. RaistlinBlackRobe

    Tura #38

    Postaram się oddać. Już zacząłem. <devil>
  4. Fajne, ale kilka bugów jest Proste, przydatne Aż w końcu dla opornych(czyli village idiots) Inventory to poważna i skomplikowana sprawa. Radze skorzystać z ^^^linków^^^.
  5. Nie ma szablonów, nie ma screenów(za to pewnie keylogi są). Autor sobie wstawił 5star, więc dla uśrednienia 1/5. Nie robi się tak!!!
  6. To nie zadziała. Chodziło mi o to, żeby kiedy miecz będzie o 50 stopni, w którąś strone przechylony bardziej niż ziomal to, żeby ziomal podążał za nim. Twój kod byłby prawie działający tylko, pomiędzy stopniem 355, a 5, nie dałoby się zrobić kroku. U mnie ogranicza to do pomiędzy 310, a 50. Narazie sobie podarowałem tą opcję, ale jestem otwarty na propozycje, bo chyba to co chciałem wcześniej uzyskać byłoby lepsze dla engine'a.
  7. Heh. Mi się dzisiaj coś nie myśli. Wcześniej miałem taki kod i jakiś bug się pojawił, tylko mam już taki mętlik w głowie, że nie pamiętam jaki. Na wszelki wypadek nie zamykam, chociaż teraz wszystko działa dobrze. Dzięki.
  8. Zrobiłem sobie chodzenie w top downie w kierunku myszki tylko, że nie na kliknięciu tylko na klawiaturze. Zrobił chodzenie zarówno w przód i w tył, jak i na boki(czyli strafing). W przód i w tył działa miodzio, ale na boki postać postać skacze i zbiża się do myszki(a efekt miał być, że mial bokiem chodzić po kole o promieniu odległości do myszki). EVENT A-Key: mp_potential_step(x+lengthdir_x(4,direction+90),y+lengthdir_y(4,direction+90),4,0); image_index+=1; EVENT D-Key: mp_potential_step(x+lengthdir_x(4,direction-90),y+lengthdir_y(4,direction-90),4,0); image_index+=1; Jakieś alternatywy? Z góry dzięki.
  9. Ładna, staranna, grywalna, tylko mógłbyś umieścić sterowanie, albo w topicu albo pod F1. 25 ramion daję.
  10. Rozszyfrowywując pierwszy post dochodzę do wniosku, że on ma textury i chce, żeby ktoś mu podał strony z modelami do tych właśnie textur. Niestety to o modele trudniej na necie i to texture się dopasowywuje do modelu, a nie na odwrót. Ściągnij sobie blendera i przeczytaj tutki na jego oficjalnej stronie(szczególnie taki ebook "N00b to Pro" oraz artykuł UV Mapping).
  11. Kompletnie nie umiem grać w takie gry. Best combo: 1, najwieksza ilość zabitych: 3. Staranna i ładna. 4/5
  12. Co tu dużo będę się rozpisywać. W stepie(herosa) ma taki kod: if (direction+50<obj_sword.image_angle) then direction+=5; if (direction-50>obj_sword.image_angle) then direction-=5; Obj_sword jest zawsze skierowany do myszki. Wszystko działa całkiem w porzo do czasu gdy (direction>310 or direction<50). Wtedy bohater dąży do uzyskania pozycji zgodnej z mieczem obracając się w drugą stronę(zamiast o 50 deg to o 410 deg). Kombinowałem, ale nigdy nie chce działać.
  13. Ale tak zapytam dla upewnienia. Skoro tak to serwy prywatne(nieoficjalne) niepłatne są legalne(tj. że za brak opłat dla graczy płacą Blizzardowi ci co mają serwer).
  14. Eventy keyboard left i keyboard right. W left: direction+=3; W right: direction-=3; :)
  15. ??? :blink: Chwila. Przecież pre-paida i tak trzeba dawać czy ja czegoś nie rozumiem?(ja zawsze jestem przynjamniej kilka miesięcy z wszystkim zacofany)
  16. Podejżewam, że używasz direction i speed(albo motion_set/add) do poruszania się. Mógłbyś zmienić poruszanie się na takie robisz zmienną szybkosc. I w akcji gonienia(najlepiej aby działa się co step) dajesz: szybkosc+=0.1; mp_potential_step(bohater.x,bohater.y,szybkosc,0); if szybkosc>30 then szybkosc=30; Zaznacz solid murkom i będzie je omijał. EDIT: Tak na dobrą sprawę, to jeżeli odjedziesz w kręte uliczki to będzie problem z gonieniem spróbuj zamiast powyższego kodu: szybkosc+=0.1; direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y); mp_potential_step(x+lengthdir_x(szybkosc,direction),y+lengthdir_y(szybkosc,direction),szybkosc,0); if szybkosc>30 then szybkosc=30;
  17. ??? Nie rozumiem. To co chcesz? Tak przy okazji to na timelinie zmień image_angle na jakąś inna zmienną(z wyjściowym wartościem zerowym) i w rysowaniu wszystkich spriteów(broni też) do rotation daj image_angle+<tazmienna>.
  18. Np. robisz funkcje skok i skoro tak to pewnie chcesz coś takiego: skok(szybkość_wznoszenia,czas_wznoszenia,alarmkończącyskok). Więc w skoku robisz: gravity=0; vspeed=argument0; alarm[argument2]=argument1; Tyle. Potem w alarmie odpowiednim dajesz vspeed=0; i gravity=<iletamchcesz>.
  19. Masz na myśli, że jak uderza ma się obracać itp? Zrób na timeline np.: 0 - image_angle+=5 1 - image_angle+=5 2 - image_angle+=5 3 - image_angle+=5 4 - image_angle+=5 5 - image_angle+=5 6 - image_angle-=5 7 - image_angle-=5 8 - image_angle-=5 9 - image_angle-=5 10 - image_angle-=5 11 - image_angle-=5 12 - image_angle+=12 13 - image_angle+=12 14 - image_angle+=12 15 - image_angle+=12 16 - image_angle+=12 17 - image_angle+=12 18 - image_angle+=12 19 - image_angle+=12 20 - image_angle+=12 21 - image_angle+=12 22 - image_angle+=12 23 - image_angle+=12 24 - image_angle+=12 25 - image_angle+=12 itd. jak tam chcesz B) EDIT: I potem w global mouse pressed ustawiasz timeline_index na tamtego timelina(noi timeline speed też ustaw).
  20. if mouse_check_pressed(mb_left) then image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); Tyle. ;)
  21. Mógłbyś zrobić: with(dachówka) {visible=false} Tylko, że wtedy wszystkie dachówki znikną. Ja jak robiłem to dachówka po dachówce(tylko po prostu były duże). Co do parentów to na jedno wychodzi.
  22. Tworzysz nowy script. I taką nazwę jaką mu nadasz to jest nazwa funkcji.
  23. Nie jest to trudne. Moja propozycja. Załatw sobie jednoczęściowego sprita postaci. Zrób maskę będącą prostokątem o wymiarach postaci. Podziel maskę na kilka części tzn. np. w pierwszym pokoloruj transparentem całą maskę oprócz butów, w drugiej oprócz nóg, 3 torsu, 4 głowy. Wszystke maski niech mają origin x wyśrodkowany, a y na samym dole. Tworzysz objekt hero z maską butów(to na nich się mamy zatrzymywać. W objekcie hero rysujemy sobie sprita chłopa. Potem jeśli chcesz sobie zrobić np. ciosy low mid i high to dodajesz objekty z innymi maskami i przypisujesz ich x i y do hero. Możesz też sobie podzielić samego sprita i wyrysowywać na wzór mask. Rodzaj hitu(low mid high) ustalasz na kolizjach z objektami o tych maskach.
  24. RaistlinBlackRobe

    Prezenty

    Z tych co wiem to Wiedźmina i NWN I kolekcja klasyki z dwoma dodatkami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...