Robie grę 2d z widokiem z góry(takim jak w Almorze ale od razu mówię, że to będzie coś zupełnie innego, zresztą ja w Almore nigdy nie grałem) i mój Character składa się z kilku części. Składam to oczywiście za pomocą Draw:
draw_sprite_ext( Spr_Lance, 0, x + lengthdir_x( 14, image_angle - 70 ), y + lengthdir_y( 14, image_angle - 70 ), image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
draw_sprite_ext( Spr_Arms, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
draw_sprite_ext( Spr_Head, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, direction, image_blend, image_alpha );
draw_sprite_ext( Spr_Shield, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Noi problem jest następujący: Jak zrobić, aby była sprawdzana kolizja pomiędzy obiektem Obj_Thief, a Spr_Lance, który jest częścią Obj_Char??? Byłbym wdzięczny za wskazówki. Nie prosze o przykłady, żeby nie było, że nie mam wkładu we własną grę. Z góry dzieki.