Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. http://www.softwrap.com/page.aspx?section_id=12 Email: General: info@softwrap.com Support: support@softwrap.com Author / Publisher: techsupport@softwrap.com Sales, Marketing, Distribution or Human Resource Division: Wrapper Marketing Ltd 5-7 Tanner Street London Bridge SE1 3LE London UK Head office: Softwrap Limited Royal Trust House 60 Athol Street Douglas Isle of Man IM1 1JD Business Development and Marketing (not for end-user support): Phone: Tel: +44 (0) 207 089 4111 Fax: +44 (0) 207 089 4112 EDIT: CHYBA WIEM!!! Sprawdź datę i godzinę(najwyżej opóźnij).
  2. Mógłbyś mi zrobić kilka battlethemów do bardzo dynamicznego hack'n'slasha osadzonego w cesarstwie rzymskim? Jest to ogółem bardzo szybka nawalanka z elementami divine force i andrenaline break. Dynamizm to główna cecha gry, ale chciałbym, żeby w utworach nie brakowało też mocy. Ogółem z 3 takie battlethemki przystosowane do szybkiej masakry w różnym otoczeniu. Noi jeszcze gdyby się dało, to jeszcze jakiś podkładzik do Finalowej Bitwy. Ma to być zamach stanu na cesarzu w zamkniętym pomieszczeniu(palacu). Myślałem o jakiejś... hmm progressive metalowej symfonii jak to. Z góry dzięki.
  3. Myślę, że przy odpowiednich maskach skosów powinno samo wejść(normalnym sposobem chodzenia).
  4. GML if instance_exists(obj_2) { direction=obj_2.direction; };
  5. Direction to jest kąt podany w stopniach uznany za kierunek postaci gdy wartość speed nie jest równa zeru. Kąt 0 to kierunek w prawo i rośnie w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Gdy speed jest większe od 0 to obiekt porusza się w przód o tyle piksli na step ile wartości ma speed i oczywiście w kierunku direction. Gdy jednak speed jest mniejszy niż 0 to postać porusza się w tył.
  6. Coś niedobrze z tym downloadem.
  7. Jak według mnie można już za pomocą tego tworzyć dialog na zasadzie NWN(tylko z klawiatury).
  8. To może OASy? Brzmi zacnie. xD @up: Oto jest pytanie.
  9. # A jak chcesz, żeby automatycznie zawijało przy wyświetlaniu to: GML draw_text_ext(...); EDIT @up:Zwolnij ;( ;)
  10. Muszę przyznać, że zacne. :thumbsup: Być może w projekcie po projekcie na yoyo competition użyję.
  11. Nie problem. Po prostu przeoczyłem. I to wcale nie była ironia. Wtedy co było takie małe, to przez to, że imageshack ma limit wielkości pliku, a tamten był w bmp(teraz już jest w png).
  12. Nie, lepiej. Zapisalem w... ... BMP!
  13. Fajne. Daję 4/5. A tak btw, to moja mam przejechała ok 5 km na ręcznym.
  14. Dziwne. To przez imageshack. Spróbuje tak: EDIT: ??? Nie wiem co się stalo
  15. Uff chyba zdążyłem. Ale ten imageshach.us dziś muli.
  16. Coś się spóźniłem. Połączyłby ktoś z aktualem?
  17. ADD EVENT \ OTHER \ ROOM START - to zdarzenie się dzieje za każdym razem, gdy startuje nowy room(pokój) ADD EVENT \ OTHER \ GAME START - to zdarzenie dzieje się za każdym razem gdy startuje gra ADD EVENT \ CREATE - instancja(czyli stworzony obiekt) wykonuje to zdarzenie w momencie swojego powstawania
  18. Może w kamerze w stepie daj coś takiego: GML direction = point_direction(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction)); speed = point_distance(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction))/8; Według mnie ta metoda jest fajna(płynna).
  19. A mógłbyś podać kod tego "plecaka"? Poza tym, to po prostu w miejscu gdzie sprawdzasz porzycisk myszy sprawdż distance_to_object albo place_meeting.
  20. Eee. No wartość nadajemy przed podstawianie. A podstawianie wykonujemy za pomocą znaku = GML zmienna=2; //podstawilem zmiennej wartosc 2
  21. W GM'ie deklaracji dokonujemy poprzez nadanie wartości. Gdy na początku nie ustaliłeś wartości jakiejś zmiennej to program jej nie widzi, więc jaki w tym sens, aby wykonywał operacje na czymś co dla niego istnieje(i zresztą po prostu nie istnieje).
  22. RaistlinBlackRobe

    Easter Eggs

    W Star Warsach(chyba 4), podczas sceny, gdy R2D2 i C3PO idą do Jabby, C3 się pyta !po polsku!: -Czy tu mieszka Jabba The Hut?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...