Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaistlinBlackRobe

  1. GML image_xscale=-1; He? A nawet jakbyś chciał zrobić to na maxa po wieśniacku, czyli w lewo i prawo osobny sprite, to wystarczy w paincie przerzuć w poziomie.
  2. To w tym klocku set the horizontal speed ustawiaj wartość speed na mniejszy. Edit: 300 post
  3. Daj inną wartość vspeed(jak ustawiasz np. na 15 to daj na 13 i będzie wolniej o 2 piksele na step) albo zmień grawitację, zależy od tegio jak robisz spadanie.
  4. GML for(i=0;i<instance_count;i+=1) {if position_meeting(x,y_real-32,instance_id) {inst=instance_id; break;}; }; Bierze pierwszy lepszy objekt 32 piksle nad tobą, zapisuje go do zmiennej inst i kończy pętle(żeby nie nadpisać, chociaż można spisywać wszystkie id na tablicy).
  5. No przecież powiedział że global.pokaz zawiera ID instancji objektu wojo. Co oznacza, że on chce się odwołać do lokalnej zmiennej XX instancji, która ma id takie jak global.pokaz.
  6. GML x=gracz.x Jak to nie to, to sprecyzuj.
  7. Odchodzicie od tematu. A więc ja robię grę na konkurs. Nie liczę na to, że wygram, nie jest to nawet moim celem(oczywiście gdybym wygrał coś to nie pogardzę). Będzie to typowy hack'n'slash osadzony w czasach cesarstwa Rzymskiego. Wcielamy się w Rzymskiego żołnierza z wyższej półki(no takiego pretoriana). Mamy do wyboru kilka map. Na każdej spotkamy różnych przeciwników i będziemy mieli różne cele. Na początku rozdajemy statystyki i wybieramy graczowi 3 z 10 divine force'ów(umiejętności specjalne pochodzące od bogów). Gra jest podzielona na rundy czasowe. Po każdej rundzie gra sprawdza czy cele zostały spełnione. Jeśli tak to zyskamy nieco funduszy, jeśli nie, to je utracimy. Od zabicia każdego wroga także dostajemy fundusze, za ktore ulepszamy swój sprzęt(zmieniamy materiał z którego jest wykonany). Wszystko na silniku Argetia. I jak pomysł?
  8. I uwaga: TADAM @up: Też mi zajęło tyle czasu.
  9. Z kilkoma obiektami? To raczej nieco nie wydajne. Zaraz dam kontrpropozycje.
  10. Zdecydowanie gratuluję ci tej pomysłowości i orginalności. Wątpie, abyś w tym stanie edukacji dokonał takiej gry, a nawet jak by ci się udało, to myślę, że zgłoszenie Blizzardowi, że ktoś tworzy gry z tytułem zawierającym ich znak handlowy(tak to się nazywało?), a na dodatek jest to chłam, który poniża ich grę stawiając swoją obok, będzie jak najbardziej słuszne. Oww. Ale zlożone to zdanie. :jezor: Dobry pomysł. Może też coś takiego naskrobię.
  11. Ładnie opisana większość eventów(tj. bez rozdrabniania się na othery wszystkie). A tak wogule to nie wiedziałem, że w RM się pisze RPGi. Wprawdzie jest tam wbudowany język, ale on raczej pozwala na dostosowywanie do siebie gry(że tak to ujmę), a i zresztą nie jest często używany.
  12. Eh już niech wam będzie. Więc: Final Fantasy VII Final Fantasy VIII Ragnarok Online I co, pasi???
  13. RaistlinBlackRobe

    Foto-galeria

    A który to Tom Cruise? :P Zgadzam się, tylko co to jest ten 'chumor'?
  14. Dla chcącego nic trudnego(no cóż, ja nie mam żadnej konsoli, tylko PC, a jednak grałem namiętnie w kilka części)
  15. Głos na copoconaco. @Tymon: Ładuje się bardzo długo i to sterowanie takie jakieś. Mialem uczucie, że chwilami trace nad ziomkiem kontrolę. Jeśli chodzi o mnie to sam zrobiłem tego BLMa(inne grafy też)
  16. Hmm... Już wiem, idę powróżyć z fusów(kuzyn mnie nauczył[joke]) Chyba mu chodzi o to jak szybko będzie chodził(fusy wyraźnie wskazują na słowo hulać).
  17. RaistlinBlackRobe

    Tura #39

    Dorzucę coś orginalnego. Ha! Tutaj! O właśnie! Proszę! Kliknij mnie! Błagam!
  18. Nie podałeś sterowania. Poza tymraczej nie widać tu twojej pracy. Która to twoja kolejna gra z rzędu, której daję 1?
  19. Chodziło o orginalność wewnątrz mojego posta. No kto by dawal 3 kolejnie po sobie następujące części gry. @up: Heh. O tym nie pomyślałem. To zwracam honor.
  20. Nie będę zbyt orginalny: Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI
  21. Jak masz model o rozszerzeniu mod to: GML global.model=d3d_model_create(); d3d_model_load(global.model,"model.mod"); A jeśli obj to pamiętam, że miałeś w scripts funkcje do wczytywania obj(bodajże d3d_obj_load, czy jakoś tak). PS.: Pisanie doubla z premedytacją, aby odświerzyć, po 1 godzinie jest kompletną głupotą.
  22. Ładne, chociaż mógłbyś zrobić sterowanie like: vk_left: alpha i direction +=3. 5/5 dałem. A tak wogule to czy Xenon będzie się lubił z modelami *.obj ???
×
×
  • Dodaj nową pozycję...