Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. GML //u przeciwnika if distance_to_object(player) < 200 { direction = point_direction(x,y,plyer.x,player.y) if alarm[0] = 0 { poc = instance_create(x,y,pocisk) poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y) poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku alarm[0] = 30 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania } } Nie wiem ale chyba jest dobrze - nie sprawdzałem Musisz sobie zrobić obiekt pocisk ale nie nadawaj mu kierunku ani prędkości ;) Jak nie zadziała to poprawie :) Pozdrawiam Uzjel
  2. GML if not collision_line(player.x,player.y,przeciwnik.x,przeciwnik.y,sciana,0,0) { //widzi } else { //nie widzi }
  3. move_bounce ? Chociaż to niekoniecznie dobre...
  4. Czy to jest na Lite ? tak to jest kod :)
  5. Mógłbyś postaciom dać kanał alpha :)
  6. Każdy nowy temat powinien mieć taki sam układ, zgodny z tym szablonem!
  7. 202 :) Fajne... przez chwile... 2/5 :thumbsup:
  8. (lenin na bank nie dał 5 star...) Gdyby nie ten 'virus' było by może fajne... Jestem za tym aby dać koledze banana... 1/5
  9. Mógłby jeszcze pliczki .doc otwierać :) 5/5 Dobra robota ! Pracuj dalej ! :construction: Edit: Wydaje mi się że nie działa Kopiuj i wklej z Menu, chodź pod prawym przyciskiem działa :|
  10. Według mnie to spam :/ Ale Ja nie mam tu nic do powiedzenia... Daje 1/5 - Zdjęcie fajne, dźwięk dziwny. Ogólnie dziwne....
  11. Może zrób z "czcionka" "global.czcionka" ?
  12. GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x+5,y+5,1,1,0,c_black,0.65) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) Po co zaśmiecać obiektami ?
  13. Przecież każdy użytkownik może aktualizować dokumentacje...
  14. O żeś dał <_< Kliknij tu
  15. Całkiem dobre dla początkujących bądź klockofanów. W ruchu za pomocą strzałek jeszcze powinna być prędkość do ustalenia a nawet przyciski :)
  16. Czego się nie robi aby gra była dobra... :D Ciężko będzie znaleźć auto bez kierownicy :/ Rozumiem że chcesz sam ją zanimować ?
  17. " Zuuuoooo... :blink: " Nie wiem jak Ci pomóc :/ Albo masz słabego PC. Co raczej i tak się chyba mało ma do tego. Albo faktycznie deaktywacja zabiera 0.1% FPS... :/
  18. Fajna gra :thumbsup: 4/5 Szkoda że tak mało misji :( Ale sterowanie jest ok ! :thumbsup:
  19. Dziwne :blink: napewno robisz wszystko dobrze ? Coś ala: GML //Oszczedzanie pamieci xx = o_gracz.x; yy = o_gracz.y; instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 ); instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true ); //Lista niezbędnych instance_activate_object( o_wazny_obiekt );
  20. Ale w sumie jakoś trzeba przechowywać dane o obiekcie. Może to to ?
  21. Raczej nie. Kod się wykonuje cały w ciągu jednego stepa (albo mniej) jak robisz np. pętle w której jest mnóstwo obliczeń. to komputer przycina. Dlatego że czeka na obliczenie a zarazem skończenie danego kodu. Więc odpowiedź brzmi raczej nie ;P Dobranoc. Uzjel :thumbsup:
  22. Może skacze dlatego że samochód skacze ? :blink: Vbor-1500 zmień na 240 jak dla mnie (tak na b.szybko patrze) to jest dobrze... Nie wiem... Nie przyglądam się bo zmykam narazie ;)
  23. 3+/5 Troszkę małe demko. Wahałem się między 3+ a 4- ;) 3+ ale ołówkiem :P
  24. Dla Ciebie "Normalny" znaczy "Piracki" ? To ładnie...
  25. 4/5 Bardzo przyjemna gra i dobra grafika... Chyba nic więcej od takiej gry nie można oczekiwać. Jest tylko kilka drobnych błędów: a) Jeżeli nie zostały żadne bloki do skasowania - kończy się gra - to dobrze ale klocki nie zdążają spaść po tych ostatnich i gra jest przerywana a mogą się przecież ustawić nowe klocki prawda ? b) W trzecim trybie klocki muszą być poziomo - wystarczy że klocek odpowiedniego koloru przeleci obok to bloczki się skasują (tamten będzie spadał dalej) Przepraszam że tak dziwnie to opisałem ale jestem senny...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...