GML
//u przeciwnika
if distance_to_object(player) < 200
{
direction = point_direction(x,y,plyer.x,player.y)
if alarm[0] = 0
{
poc = instance_create(x,y,pocisk)
poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)
poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku
alarm[0] = 30 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania
}
}
Nie wiem ale chyba jest dobrze - nie sprawdzałem
Musisz sobie zrobić obiekt pocisk ale nie nadawaj mu kierunku ani prędkości ;)
Jak nie zadziała to poprawie :)
Pozdrawiam
Uzjel
Mógłby jeszcze pliczki .doc otwierać :)
5/5
Dobra robota ! Pracuj dalej !
:construction:
Edit:
Wydaje mi się że nie działa Kopiuj i wklej z Menu, chodź pod prawym przyciskiem działa :|
" Zuuuoooo... :blink: "
Nie wiem jak Ci pomóc :/
Albo masz słabego PC. Co raczej i tak się chyba mało ma do tego.
Albo faktycznie deaktywacja zabiera 0.1% FPS... :/
Raczej nie. Kod się wykonuje cały w ciągu jednego stepa (albo mniej)
jak robisz np. pętle w której jest mnóstwo obliczeń. to komputer przycina.
Dlatego że czeka na obliczenie a zarazem skończenie danego kodu.
Więc odpowiedź brzmi raczej nie ;P
Dobranoc.
Uzjel :thumbsup:
Może skacze dlatego że samochód skacze ? :blink:
Vbor-1500 zmień na 240
jak dla mnie (tak na b.szybko patrze) to jest dobrze...
Nie wiem... Nie przyglądam się bo zmykam narazie ;)
4/5
Bardzo przyjemna gra i dobra grafika...
Chyba nic więcej od takiej gry nie można oczekiwać.
Jest tylko kilka drobnych błędów:
a) Jeżeli nie zostały żadne bloki do skasowania - kończy się gra - to dobrze
ale klocki nie zdążają spaść po tych ostatnich i gra jest przerywana a mogą się
przecież ustawić nowe klocki prawda ?
b) W trzecim trybie klocki muszą być poziomo - wystarczy że klocek odpowiedniego koloru przeleci obok to bloczki się skasują (tamten będzie spadał dalej)
Przepraszam że tak dziwnie to opisałem ale jestem senny...