Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. GML if not collision_line(player.x,player.y,przeciwnik.x,przeciwnik.y,sciana,0,0) { //widzi } else { //nie widzi }
  2. move_bounce ? Chociaż to niekoniecznie dobre...
  3. Czy to jest na Lite ? tak to jest kod :)
  4. Mógłbyś postaciom dać kanał alpha :)
  5. Każdy nowy temat powinien mieć taki sam układ, zgodny z tym szablonem!
  6. 202 :) Fajne... przez chwile... 2/5 :thumbsup:
  7. (lenin na bank nie dał 5 star...) Gdyby nie ten 'virus' było by może fajne... Jestem za tym aby dać koledze banana... 1/5
  8. Mógłby jeszcze pliczki .doc otwierać :) 5/5 Dobra robota ! Pracuj dalej ! :construction: Edit: Wydaje mi się że nie działa Kopiuj i wklej z Menu, chodź pod prawym przyciskiem działa :|
  9. Według mnie to spam :/ Ale Ja nie mam tu nic do powiedzenia... Daje 1/5 - Zdjęcie fajne, dźwięk dziwny. Ogólnie dziwne....
  10. Może zrób z "czcionka" "global.czcionka" ?
  11. GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x+5,y+5,1,1,0,c_black,0.65) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) Po co zaśmiecać obiektami ?
  12. Przecież każdy użytkownik może aktualizować dokumentacje...
  13. O żeś dał <_< Kliknij tu
  14. Całkiem dobre dla początkujących bądź klockofanów. W ruchu za pomocą strzałek jeszcze powinna być prędkość do ustalenia a nawet przyciski :)
  15. Czego się nie robi aby gra była dobra... :D Ciężko będzie znaleźć auto bez kierownicy :/ Rozumiem że chcesz sam ją zanimować ?
  16. " Zuuuoooo... :blink: " Nie wiem jak Ci pomóc :/ Albo masz słabego PC. Co raczej i tak się chyba mało ma do tego. Albo faktycznie deaktywacja zabiera 0.1% FPS... :/
  17. Fajna gra :thumbsup: 4/5 Szkoda że tak mało misji :( Ale sterowanie jest ok ! :thumbsup:
  18. Dziwne :blink: napewno robisz wszystko dobrze ? Coś ala: GML //Oszczedzanie pamieci xx = o_gracz.x; yy = o_gracz.y; instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 ); instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true ); //Lista niezbędnych instance_activate_object( o_wazny_obiekt );
  19. Ale w sumie jakoś trzeba przechowywać dane o obiekcie. Może to to ?
  20. Raczej nie. Kod się wykonuje cały w ciągu jednego stepa (albo mniej) jak robisz np. pętle w której jest mnóstwo obliczeń. to komputer przycina. Dlatego że czeka na obliczenie a zarazem skończenie danego kodu. Więc odpowiedź brzmi raczej nie ;P Dobranoc. Uzjel :thumbsup:
  21. Może skacze dlatego że samochód skacze ? :blink: Vbor-1500 zmień na 240 jak dla mnie (tak na b.szybko patrze) to jest dobrze... Nie wiem... Nie przyglądam się bo zmykam narazie ;)
  22. 3+/5 Troszkę małe demko. Wahałem się między 3+ a 4- ;) 3+ ale ołówkiem :P
  23. Dla Ciebie "Normalny" znaczy "Piracki" ? To ładnie...
  24. 4/5 Bardzo przyjemna gra i dobra grafika... Chyba nic więcej od takiej gry nie można oczekiwać. Jest tylko kilka drobnych błędów: a) Jeżeli nie zostały żadne bloki do skasowania - kończy się gra - to dobrze ale klocki nie zdążają spaść po tych ostatnich i gra jest przerywana a mogą się przecież ustawić nowe klocki prawda ? b) W trzecim trybie klocki muszą być poziomo - wystarczy że klocek odpowiedniego koloru przeleci obok to bloczki się skasują (tamten będzie spadał dalej) Przepraszam że tak dziwnie to opisałem ale jestem senny...
  25. jeszcze 'music' można pod global podpiąć czyli GML global.music tak dla ułatwienia dostępu ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...